Persas

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Persas

Bolsillo de caballería con motor de boom — Town Center y Muelle funcionan más rápido, bonificación inicial food/wood, push de paladín o savar en el late-game.

Tier B cavalry pocket boom tc faster dock faster

[ IDENTIDAD ]

Los Persas son la civilización clásica de bolsillo de caballería. Todos sus bonos alimentan el mismo motor: food +50 y wood +50 inicial (compra una casa más temprana + un aldeano anterior), Town Center funciona +10%/+15%/+20% más rápido por edad así que los aldeanos aparecen notoriamente más rápido, y los Muelles funcionan a la misma velocidad acelerada, haciendo de los Persas una de las civs de agua más fuertes en el papel por mero tempo de producción. Su identidad militar es centrada en caballería: Paladín completo, Camello Pesado completo, Húsar completo, línea de Caballeros completa con todos los upgrades de herrero, plus una UU única de Castle Age — Savar (catafracta de caballería pesada estilo post-rework). Sus techs únicos son Kamandaran (Imperial — convierte el costo gold de la línea de Arqueros a wood, haciendo de los Persas una de las pocas civs de caballería con una línea de arqueros trash viable en el late-game) y Mahouts (Castle o Imperial — velocidad de War Elephant +30%, si sigue presente). Los Persas carecen de varias herramientas late-game (sin Halberdier históricamente, aunque DE pudo haber cambiado esto) y algo de profundidad en arquería, pero compensan con tempo de economía pura y peso de caballería. El juego persa arquetípico es: feudal estándar con el bonus eco avanzando un poco más rápido, Castle Age caballeros/paladines respaldados por aldeanos bombeados desde un TC que funciona 20% más rápido, y un cierre Imperial que es full Paladín+Savar+Trebuchet o el War Elephant legacy + Mahouts steamroll en mapas cerrados.

Datos clave

Mejor mapa
Arena / Black Forest (boom bolsillo donde bonus TC se compone de forma segura)
Peor mapa
Mapas abiertos a nivel pro donde falta de bonus militar feudal es explotado por civs de agresión más rápida
Estrategia firma
standard scout → caballero → paladín boom bolsillo, con extra TC work rate alimentando ventaja de vils
Pro icónico
Hera (bolsillo Persa); TheViper (Persia en team games); TaToH occasional Arena pick

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Caballeros +2 ataque vs Arqueros.

Bonus único #1

Empezá el juego con +50 food y +50 wood (o equivalente en recursos iniciales de bonificación).

Permite una casa más temprana, un segundo aldeano más temprano, y efectivamente un ~15-30 segundo de ventaja en timing feudal comparado con una civ de recursos base.

Bonus único #2

Town Center funciona más rápido — +10% en Feudal, +15% en Castle, +20% en Imperial (o similar progresión escalonada).

Aldeanos entrenan ~20% más rápido en Imperial Age, permitiendo a los Persas sobreproducir civs estándar por un margen significativo a lo largo del mid/late-game. Las investigaciones de Town Center (Wheelbarrow, Hand Cart, Loom) también se completan más rápido.

Bonus único #3

Los Muelles funcionan a la misma velocidad acelerada que los Town Centers (+10%/+15%/+20% por edad).

La producción de Fishing Ship es más rápida, y la producción de barcos militares en Castle/Imperial sale de la línea más rápido. Los Persas son una de las civs de agua escondidamente fuertes por esta razón sola.

Bonus único #4

Kamandaran (tech único Imperial) — unidades de línea Arquero cuestan wood en vez de gold (o costo gold es reemplazado con wood).

Convierte la línea Arquero/Ballesta/Arbalestero en una unidad trash-gold. Combinado con upgrades completos de arquero Persa, esta es una composición trash única de late-game no disponible para la mayoría de civs de caballería.

Bonus único #5

Savar (UU única post-rework) o War Elephant (legacy) — ver sección unique_units para detalles.

Unidad de caballería pesada de choque producida desde Castle. Los Persas tienen una UU de caballería que complementa Paladín en Imperial.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · Halberdier[VERIFY — Persians historically lacked Halberdier, stopping at Pikeman. Some rework passes may have granted Halb; confirm current tech tree.]
  • · Heavy Scorpion[VERIFY — Persians historically lacked Heavy Scorpion; confirm current patch.]
  • · Siege Onager[VERIFY — Persians historically lacked Siege Onager, stopping at Onager.]
  • · Bracer[VERIFY — Persians historically had Bracer; confirm still present.]
  • · Ring Archer Armor[VERIFY — historically present; confirm.]
  • · Plate Barding Armor[VERIFY — historically present; confirm.]
  • · Arbalest[VERIFY — historically present (made relevant by Kamandaran); confirm current availability.]
  • · Hand Cannoneer[VERIFY — Persians historically had Hand Cannoneer; confirm current patch.]
🛡️ Unidad única · Castle Age

Savar

heavy cavalry cataphract-type unit, bonus vs archers or bonus pierce armor [VERIFY]

  • · Paladin alternative when opponent is archer-heavy (if Savar has anti-archer identity)
  • · Frontline tank for Imperial pushes vs archer civs
  • · [VERIFY specific tactical role — depends on confirmed rework stats]
🛡️ Unidad única · [VERIFY — legacy Castle unit; may be regional, upgrade-only, or fully deprecated in patch 169123] Age

Elefante de Guerra

heavy elephant shock unit — high HP, high melee attack, slow, expensive

  • · Unstoppable shock unit on closed maps where opponent can't maneuver
  • · Pairs with Paladin as Imperial hammer
  • · Monks are the archetypal counter — convert War Elephant + gold swing is massive
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Mahouts

War Elephants +30% speed.

Cuándo: Castle Age once War Elephant production starts

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Kamandaran

Archer-line units (Archer, Crossbowman, Arbalester, Imperial Arbalester [VERIFY]) cost wood instead of gold.

Cuándo: Late Imperial, once gold begins to deplete. Enables a Persian trash composition of Hussar + Paladin + Kamandaran-Arbalester + Pikeman — unusual in that it gives a cavalry civ a ranged trash answer that most pure-cav civs lack.

🎯 Build order recomendado

Scout/Caballero + Decisión Castle

Bracket 1300-1600

Elegí entre standard Knight rush o forward Castle (para War Elephant / Savar) basado en scouting y matchup.

Alternativa

Scouts → Arqueros FlexOponente scouteado haciendo eagles o anti-cavalry temprano

❌ Errores típicos jugando Persas

  • Ignorar el +50 food +50 wood bonus inicial

    El bonus permite una casa más temprana y un aldeano extra temprano. Los jugadores que no lo usan feudalizan al mismo timing que una civ de recursos base — la ventaja de tempo se evapora.

    fix:Primera acción: casa, luego gatherer de ovejas extra o loom temprano. El wood inicial es free wood real — gastalo.

    Over-committing a War Elephant en juegos abiertos

    War Elephants son lentos, gold-expensive, y son convertidos por monks. En Arabia a ELO bajo, muros del oponente no te dejan cerrar, y sangrás recursos.

    fix:War Elephant es una unidad closed-map / late-Imperial. Paladín + Savar es el comp Imperial de open-map.

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favored

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Monks (Azteca/Española/Teutón) HIGH

Convierte Paladín/Savar/War Elephant — una sola conversión cambia 60-200+ gold

Camel Rider / Heavy Camel / Imperial Camel HIGH

Bonificación anti-cav counters Paladín mirror (mitigado por propio Camello pero sigue siendo amenaza)

Halberdier (cualquier civ que lo tenga) HIGH

Especialista anti-cav; Los Persas pueden no tener Halb así que defensa es más débil

Mangudai / Mangonel / Siege Onager MEDIUM-HIGH

Counters AoE/kiteo a masas Paladín agrupadas

Kamayuk / Eagle Warrior MEDIUM

Anti-cav / mobility counters push Paladín

Obuch / Leitis / Coustillier MEDIUM

Anti-armor o armor-ignoring cavalry counters Paladín

🗺️ Performance por mapa

arabia
B

Standard scout-into-knight with TC work-rate edge. Solid but not S-tier: lacks t…

arena
A

TC work rate + Dock work rate + full Paladin compound into a boom powerhouse on …

nomad
B

TC bonus is meta-compatible with Nomad's scramble for TC placement, but Persians…

black forest
A

Closed map favors boom-Paladin-Elephant identity. War Elephant unstoppable in na…

fortress
A

Walled map neutralizes feudal weakness; Paladin + TC boom scales

hideout
B

Similar to Arena, less walled; Persians still strong but not as dominant

four lakes
B

Dock bonus helps; land identity intact on land sides

team islands
B

Dock work-rate bonus is legitimately strong on pure-water maps — Persians can ma…

islands
B

Same as Team Islands — Dock bonus is sleeper-strong

mediterranean
B

Mixed map; Persian Paladin + Dock bonus both relevant

migration
B

Transport phase favors naval civs; Persian Dock bonus helps

megarandom
B

Variance neutral — Persian identity works on most land and water rolls

runestones
B

Arabia variant; similar reasoning

socotra
B

Hybrid; Persia adequate on both land and water

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