[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Persas
Bolsillo de caballería con motor de boom — Town Center y Muelle funcionan más rápido, bonificación inicial food/wood, push de paladín o savar en el late-game.
[ IDENTIDAD ]
Los Persas son la civilización clásica de bolsillo de caballería. Todos sus bonos alimentan el mismo motor: food +50 y wood +50 inicial (compra una casa más temprana + un aldeano anterior), Town Center funciona +10%/+15%/+20% más rápido por edad así que los aldeanos aparecen notoriamente más rápido, y los Muelles funcionan a la misma velocidad acelerada, haciendo de los Persas una de las civs de agua más fuertes en el papel por mero tempo de producción. Su identidad militar es centrada en caballería: Paladín completo, Camello Pesado completo, Húsar completo, línea de Caballeros completa con todos los upgrades de herrero, plus una UU única de Castle Age — Savar (catafracta de caballería pesada estilo post-rework). Sus techs únicos son Kamandaran (Imperial — convierte el costo gold de la línea de Arqueros a wood, haciendo de los Persas una de las pocas civs de caballería con una línea de arqueros trash viable en el late-game) y Mahouts (Castle o Imperial — velocidad de War Elephant +30%, si sigue presente). Los Persas carecen de varias herramientas late-game (sin Halberdier históricamente, aunque DE pudo haber cambiado esto) y algo de profundidad en arquería, pero compensan con tempo de economía pura y peso de caballería. El juego persa arquetípico es: feudal estándar con el bonus eco avanzando un poco más rápido, Castle Age caballeros/paladines respaldados por aldeanos bombeados desde un TC que funciona 20% más rápido, y un cierre Imperial que es full Paladín+Savar+Trebuchet o el War Elephant legacy + Mahouts steamroll en mapas cerrados.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Caballeros +2 ataque vs Arqueros.
Empezá el juego con +50 food y +50 wood (o equivalente en recursos iniciales de bonificación).
Permite una casa más temprana, un segundo aldeano más temprano, y efectivamente un ~15-30 segundo de ventaja en timing feudal comparado con una civ de recursos base.
Town Center funciona más rápido — +10% en Feudal, +15% en Castle, +20% en Imperial (o similar progresión escalonada).
Aldeanos entrenan ~20% más rápido en Imperial Age, permitiendo a los Persas sobreproducir civs estándar por un margen significativo a lo largo del mid/late-game. Las investigaciones de Town Center (Wheelbarrow, Hand Cart, Loom) también se completan más rápido.
Los Muelles funcionan a la misma velocidad acelerada que los Town Centers (+10%/+15%/+20% por edad).
La producción de Fishing Ship es más rápida, y la producción de barcos militares en Castle/Imperial sale de la línea más rápido. Los Persas son una de las civs de agua escondidamente fuertes por esta razón sola.
Kamandaran (tech único Imperial) — unidades de línea Arquero cuestan wood en vez de gold (o costo gold es reemplazado con wood).
Convierte la línea Arquero/Ballesta/Arbalestero en una unidad trash-gold. Combinado con upgrades completos de arquero Persa, esta es una composición trash única de late-game no disponible para la mayoría de civs de caballería.
Savar (UU única post-rework) o War Elephant (legacy) — ver sección unique_units para detalles.
Unidad de caballería pesada de choque producida desde Castle. Los Persas tienen una UU de caballería que complementa Paladín en Imperial.
- · Halberdier — [VERIFY — Persians historically lacked Halberdier, stopping at Pikeman. Some rework passes may have granted Halb; confirm current tech tree.]
- · Heavy Scorpion — [VERIFY — Persians historically lacked Heavy Scorpion; confirm current patch.]
- · Siege Onager — [VERIFY — Persians historically lacked Siege Onager, stopping at Onager.]
- · Bracer — [VERIFY — Persians historically had Bracer; confirm still present.]
- · Ring Archer Armor — [VERIFY — historically present; confirm.]
- · Plate Barding Armor — [VERIFY — historically present; confirm.]
- · Arbalest — [VERIFY — historically present (made relevant by Kamandaran); confirm current availability.]
- · Hand Cannoneer — [VERIFY — Persians historically had Hand Cannoneer; confirm current patch.]
Savar
heavy cavalry cataphract-type unit, bonus vs archers or bonus pierce armor [VERIFY]
- · Paladin alternative when opponent is archer-heavy (if Savar has anti-archer identity)
- · Frontline tank for Imperial pushes vs archer civs
- · [VERIFY specific tactical role — depends on confirmed rework stats]
Elefante de Guerra
heavy elephant shock unit — high HP, high melee attack, slow, expensive
- · Unstoppable shock unit on closed maps where opponent can't maneuver
- · Pairs with Paladin as Imperial hammer
- · Monks are the archetypal counter — convert War Elephant + gold swing is massive
Mahouts
War Elephants +30% speed.
Cuándo: Castle Age once War Elephant production starts
Kamandaran
Archer-line units (Archer, Crossbowman, Arbalester, Imperial Arbalester [VERIFY]) cost wood instead of gold.
Cuándo: Late Imperial, once gold begins to deplete. Enables a Persian trash composition of Hussar + Paladin + Kamandaran-Arbalester + Pikeman — unusual in that it gives a cavalry civ a ranged trash answer that most pure-cav civs lack.
🎯 Build order recomendado
Scout/Caballero + Decisión Castle
Bracket 1300-1600Elegí entre standard Knight rush o forward Castle (para War Elephant / Savar) basado en scouting y matchup.
Alternativa
Scouts → Arqueros Flex — Oponente scouteado haciendo eagles o anti-cavalry temprano
❌ Errores típicos jugando Persas
-
▸
Ignorar el +50 food +50 wood bonus inicial
El bonus permite una casa más temprana y un aldeano extra temprano. Los jugadores que no lo usan feudalizan al mismo timing que una civ de recursos base — la ventaja de tempo se evapora.
fix:Primera acción: casa, luego gatherer de ovejas extra o loom temprano. El wood inicial es free wood real — gastalo.
▸Over-committing a War Elephant en juegos abiertos
War Elephants son lentos, gold-expensive, y son convertidos por monks. En Arabia a ELO bajo, muros del oponente no te dejan cerrar, y sangrás recursos.
fix:War Elephant es una unidad closed-map / late-Imperial. Paladín + Savar es el comp Imperial de open-map.
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Tu Persas en Arena / Black Forest (boom bolsillo donde bonus TC se compone de forma segura) · Scout/caballero opener adaptado al matchup. 2-3 TC boom bolsillo en team games. Castle Sav...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltarse el segundo TC
→ Segundo TC a 17-18min en Castle Age. Siempre. En mapas cerrados, tercer TC a 22min.
❌ Saltarse Bloodlines cuando abrís con scouts
Próxima partida: Scout/caballero opener adaptado al matchup. 2-3 TC boom bolsillo en team games. Castle Savar o War Elephant situacionalmente (vs civs de arquero especialmente). Paladín Imperial + Savar/WE + Kamandaran para transición trash.
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Convierte Paladín/Savar/War Elephant — una sola conversión cambia 60-200+ gold
Bonificación anti-cav counters Paladín mirror (mitigado por propio Camello pero sigue siendo amenaza)
Especialista anti-cav; Los Persas pueden no tener Halb así que defensa es más débil
Counters AoE/kiteo a masas Paladín agrupadas
Anti-cav / mobility counters push Paladín
Anti-armor o armor-ignoring cavalry counters Paladín
🗺️ Performance por mapa
Standard scout-into-knight with TC work-rate edge. Solid but not S-tier: lacks t…
TC work rate + Dock work rate + full Paladin compound into a boom powerhouse on …
TC bonus is meta-compatible with Nomad's scramble for TC placement, but Persians…
Closed map favors boom-Paladin-Elephant identity. War Elephant unstoppable in na…
Walled map neutralizes feudal weakness; Paladin + TC boom scales
Similar to Arena, less walled; Persians still strong but not as dominant
Dock bonus helps; land identity intact on land sides
Dock work-rate bonus is legitimately strong on pure-water maps — Persians can ma…
Same as Team Islands — Dock bonus is sleeper-strong
Mixed map; Persian Paladin + Dock bonus both relevant
Transport phase favors naval civs; Persian Dock bonus helps
Variance neutral — Persian identity works on most land and water rolls
Arabia variant; similar reasoning
Hybrid; Persia adequate on both land and water
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