[ CIVILIZACIONES · 53 ]
Guías de civilizaciones AoE2
Bonus, build orders, matchups y los errores más comunes por bracket de ELO. Mandá tu rec por WhatsApp y wolo.gg te dice cuáles cometiste vos en tu última partida.
Híbrido infantería/armada con un único landmark Iglesia Fortificada, Sacerdotes Guerreros que luchan Y sanan, y una opción sorprendentemente profunda de Arquero Compuesto anti-arquero.
Triángulo infantería/eagle/monje con eco carry — sin caballería, sin cañones, pero todo lo demás escala.
Civ naval + elefante flex — sobrevive Feudal, tankea Castle tardío, aplasta Imperial con Rathas y Elefantes.
La civ camellos barata — móvil, anti-caballería, y únicamente flexible con Genitour y Camel Archer.
Infantería + Arambai brutales. Débiles temprano, opresivos en Castle-Imperial con eco de wood gratis.
El todopoderoso defensivo — árbol de tech completo más -25% en unidades de contra, diseñado para guerras de basura Imperial y Arena turtle-and-scale.
La civ de monje + pólvora — Hand Cannoneers con Chemistry gratis, Hussite Wagons protegiéndolos, Houfnice rematando.
La civilización de caballería con ventaja temporal — Caballeros en Castle Age, Cañones de Mano y tecnología Paladín una era antes, con un botón de revuelta campesina para el late game.
La civ de archer de pie por defecto — TCs baratos, archers de largo alcance, rango sin rival en Imperial.
Una civilización híbrida de caballería-infantería que suelta mini-castillos baratos, spamea Konniks que no mueren la primera vez, y obtiene toda la línea de milicia gratis.
Infantería + siege bullying — Woad Raiders rápidos al frente, Siege Onagers atrás, economía de leñadores financiando ambos.
3 aldeanos extra al costo de food/wood inicial — la civ donde los primeros 3 minutos definen todo el juego.
Torres + asedio + dos unidades únicas — una civilización defensiva que se expande a través de piedra y rango.
La civilización con 2do Centro de Aldea en Feudal Age — el bonus económico más distintivo de AoE2. Booma más fuerte que nadie si te dejan tranquilo.
Infantería defensiva + marina dominante — el Urumi barre líneas de melé mientras el Thirisadai domina el mar.
La civ militar barata con Boyar de caballería pesada e infantería Imperial con pisoteo — músculo económico más fuerza bruta en late game.
Híbrido pólvora + caballería — mejoras gratis de Herrería, constructores más rápidos, timing de Conquistador en Castle, Supremacy en Imperial.
Civ de arqueros a pie con envejecimiento rápido — +100 food/oro gratis al cambiar de edad, arqueros de disparo rápido, y Torsion Engines sitio en Imperial.
La civ de caballería por defecto — knight rush sobre rieles con eco para pivotar.
Civ de caballería defensiva construida para terreno elevado y sitios lentos — aldeanos regenerables, carros de piedra móviles, y un Monaspa de escala.
Spam de infantería barata con +10 pop y sin necesidad de casas — la civ del diluvio.
Civ de camello/caballería con ventaja inicial de eco de food y dos unidades únicas raras (Shrivamsha esquiva flechas, Chakram rebota).
Sin casas, todo gas — scout rush a toda máquina, inundación de arqueros de caballería, Paladin-Tarkan en el late game.
Infantería Meso flex — dos UUs únicos (Kamayuk anti-caballería + Slinger anti-infantería) cubren todos los matchups de tierra sin caballería.
La civ de camellos — aldeanos más baratos del juego, el mejor camello del juego, y pólvora para respaldar.
Híbrido mediterráneo — edades baratas, agua barata, herramientas de pólvora, y Ballesteros Genoveses que rompen caballería.
Civilización de infantería con velocidad de ataque rápida, anclada por Samuráis que se mueven rápido, con una economía de pesca amigable con el agua.
La civilización de elefantes sin casas necesarias para granjas y sin requisitos de edificios — terror en mapas cerrados, desafío en mapas abiertos.
Civ de caballería nómada de la estepa con una economía de food renovable (Pasture) y el único Trebuchet Montado del juego.
La civ de cavalry relic-snowball — 4 reliquias = +4 ataque Knight/Leitis y una línea paladin que escala más que cualquier otra civ del juego.
Civilización de caballería con +2 ataque en exploradores, Caballero, y un reemplazo Húsaro sin oro (Magyar Huszar) que salta completamente los costos de herrero.
El especialista en Fast Castle — el avance de edad más barato del juego, elefantes baratos, y Guerreros Karambit de 0.5-pop.
Civ West africano flexible — edificios con armadura de piercing, tecnología de Universidad barata, y un Gbeto + Farimba-Caballero a final de juego.
Civilización sudamericana de infantería basada en resistencia, emboscadas y timing de guerrilla — sin caballos, cada unidad golpea fuerte desde la cobertura.
La civ archer de pie premium con buff de eco permanente — el Plumed Archer es la mejor unidad de rango de Castle Age del juego.
La civ de archer a caballo de manual — caza más rápida, siege más rápido, y la mejor unidad única CA del juego.
La civ de oro andina — rutas comerciales, mecánicas de tributo y juego de infantería basada en águilas sin caballería.
Bolsillo de caballería con motor de boom — Town Center y Muelle funcionan más rápido, bonificación inicial food/wood, push de paladín o savar en el late-game.
La civilización del scout-rush — los Exploradores más baratos del juego y una economía que gotea oro desde pilas de piedra.
Híbrido de pólvora + marina con descuento de -15% en oro para cada unidad y un edificio de generación de recursos único.
El all-rounder mejor calibrado del juego — aldeanos +5 HP, vils de madera más baratos en Castle, y un Castillo de tres cabezas (Legionary + Centurion + Ballista) que cubre cada rol.
Civ de mercado con bonificación de desierto — Mameluco anti-caballería sobre camello, arquero de caballería completo + Tácticas Partas, y flexibilidad de oro mediante comercio.
La civilización de infantería y carros de Liu Bei — defensores virtuosos cuyos leñadores comen mientras cortan y cuya infantería élite lucha a menor costo.
La civilización defensiva de caballero + Serjeant — 50% de resistencia a daño de bonificación y torres Donjon únicas que entrenan infantería.
El arquetipo de la tortuga — lenta, blindada, y punitiva una vez que se estabiliza. Rango de torres, Caballeros Teutónicos, respaldo Paladín.
Civilización de emboscada en bosques sudamericanos — economía de madera, arqueros sigilosos y Águilas en lugar de caballería.
La civ de la pólvora — Castle Age débil, Imperial nuclear via Chemistry gratis, Jenízaro, BBC y BBT.
Civ de caballería de estepa con Keshik que regenera oro y bonificación de elevación que recompensa la lectura del mapa.
La civilización de arqueros trash-war — Los Arqueros de Ratán ignoran la armadura de piercing, Escaramuzadores Imperiales de equipo, y ves dónde está el TC enemigo desde el minuto 0.
Civ híbrida infantería + naval — upgrades de eco gratis, Berserk en tierra, Longboat en agua, civ de agua paradigmática del juego.
Caballería pesada + columna vertebral defensiva — el ejército profesional de Cao Cao, con dos UU de caballería distintos y tecnologías temáticas de disciplina.
Marina + civ de fuego — dominante en agua, especialidad caballería de fuego en tierra, Sun Quan al mando.
Caballería pesada más Scorpiones de tamaño exagerado — una civ de bolsillo con un giro único en la línea de asedio.