[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Britanos
La civ de archer de pie por defecto — TCs baratos, archers de largo alcance, rango sin rival en Imperial.
[ IDENTIDAD ]
Britons es la civilización archer arquetípica y la más perdonadora. Sus bonos suman al mismo plan: TC más barato en Castle e Imperial (-50%) les permite double-TC sin hipotecar su ejército; los foot archers ganan +1 rango en Castle y +1 más en Imperial, llegando a un Arbalest base con 7 de rango — antes de que el unique tech Yeomen sume otro +1 más. Los pastores trabajan +25% más rápido, suavizando el early game. Su unidad única, el Longbowman, tiene el mayor rango base de cualquier archer de pie del juego y, con Yeomen, llega a 12 tiles totalmente upgradeado (Elite + Yeomen + Bracer), superando en alcance a cualquier castillo, torre bombarda y trebuchet del juego. Britons quiere llegar a Castle Age con masa de Archer/Crossbow, sobrevivir la agresión temprana de caballería, y después ganar por aritmética: ventaja de rango + TCs baratos + eco que out-boomea a la mayoría de rivales.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Las galerías de tiro trabajan 20% más rápido.
Los Town Centers cuestan -50% madera desde Castle Age.
Un TC cuesta 137 wood + 100 stone en lugar de 275 wood + 100 stone, permitiendo un boom de 3 TC sin sacrificar ejército.
Los foot archers (línea Archer, línea Skirmisher, Longbow) ganan +1 rango en Castle Age y +1 más en Imperial Age.
Los Crossbowmen tienen 6 de rango en Castle (vs 5 base), los Arbalester tienen 7 de rango en Imperial (vs 5 base). Los Elite Skirmisher también se benefician.
Los pastores trabajan +25% más rápido.
Los ~300 food iniciales de las ovejas llegan ~25% más rápido, dando timings más rápidos de feudal/castle y transiciones más limpias.
Foot archers (not cavalry archers) fire noticeably faster [VERIFY attack rate value].
[VERIFY] — older community sources describe this as +10-15% rate; current effect in-patch to be confirmed.
- · Bloodlines — Britons lack Bloodlines → their cavalry and cavalry archers are significantly weaker. Never a pure cavalry civ.
- · Paladin — Britons stop at Cavalier — no Paladin upgrade. Knight line is a secondary/transition unit, never a game-ender.
- · Redemption — Monastery options are limited — cannot convert siege/rams. Makes Monk play weaker vs Aztecs/Spanish.
- · Heavy Camel Rider — No camels at all — weakens response to opposing cavalry in late-game paladin mirrors.
- · Siege Onager — Stop at Onager — siege cap limits late-game push tools. Must rely on Longbow/Trebuchet instead.
- · Heavy Scorpion — [VERIFY] — Britons believed to lack Heavy Scorpion; removes scorpion as a positional option.
- · Plate Barding Armor — [VERIFY] — adds to cavalry weakness if missing.
Arquero Largo
long-range foot archer, anti-archer / anti-unit / castle-garrison menace
- · Long-range harassment of villagers during Castle transition
- · Castle garrison — Longbows in a castle fire at absurd range + castle bonus
- · Anti-archer line when opponent goes crossbow mirror
Yeomen
Foot archers gain +1 range. Towers gain +2 attack.
Cuándo: Researched as the Castle Age Longbow mass stabilizes or when transitioning to Imperial. On Arena, routinely pre-Imperial in Castle-age castles. On open maps, usually after the first castle is up and Longbow production has started. Never skip — always research before or immediately after Bracer.
Lobo Guerrero
Trebuchets gain 100% accuracy vs moving infantry (instead of rolling to hit) and gain splash damage vs units (not just buildings).
Cuándo: Imperial, once committed to trebuchet push or defense. In Arena sieges it routinely combines with Longbow imperial push to clear castle + infantry garrisons in a single volley.
🎯 Build order recomendado
Rush de Archer + opción de Drop de Castillo
Bracket 1300-1600Decidí al min 15-16 entre boom defensivo de segundo TC o drop de castillo adelantado para Longbow. Según mapa y rival.
Alternativa
Scouts Into Archers Flex — Opponent scouted as cav archer or eagles civ (Mongols, Aztecs, Incas)
❌ Errores típicos jugando Britanos
-
▸
No sacar Fletching + Bodkin Arrow a tiempo
Cada upgrade de archer es +1 ataque/+1 rango; saltarlos hace que Britons pierda el espejo de archer que debería ganar.
fix:Fletching primer click en Feudal; Bodkin primer click en Castle.
▸Sobre-amurallarse y olvidarse de la producción
Las paredes son importantes pero si gastás 3 minutos amurallando, no tenés ejército — el rival rompe igual.
fix:Amurallá con MÁXIMO 2-3 aldeanos mientras los demás siguen produciendo food/oro.
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Tu Britanos en Arabia (abierto) y Arena (boom + castillo) · Archers en feudal + segundo Range flex → masa de crossbow en castle con 2 TCs → attack-mov...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltearse el segundo TC
→ Segundo TC al min 15-16 en Castle Age. Siempre.
❌ Producir crossbows sin Thumb Ring
Próxima partida: Archers en feudal + segundo Range flex → masa de crossbow en castle con 2 TCs → attack-move + micro de denegación de paredes. Transición a Longbow + Halb desde el min 24-26.
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Defendé el knight rush con paredes ajustadas + 2nd Range temprano + Pikeman. Después del min 22 tu eco out-boomea — llegá vivo a Crossbow + masa.
⚔️ ¿Contra qué civ vas a jugar?
Britanos vs Drávidas
favoredDravidian elephant archer slow; Britons out-range in Castle Age.
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📲 Pedile un plan a wolo.gg vs Drávidas🛡️ Cuidado con estas unidades
Britons no tiene cav propia; sin micro tight los crossbow caen ante carga de knights.
El daño en área borra grupos de archers; Britons no tiene Siege Engineers para outranquear.
Eagles son rápidos y tienen pierce armor — close distance antes que el archer mass kitee.
Movilidad + rango disputa el control de mapa; Britons foot archer pierde el escenario.
Daño masivo + alcance vs aglomeraciones — solo Imperial issue, pero crítico en late game.
Britons lack camels; cavalry mirror lost to camel civs.
🗺️ Performance por mapa
Archer + range bonus shines on the most-played ladder map. Requires competent wa…
Cheap TC bonus synergizes perfectly with Arena's boom-behind-walls identity. Lon…
No fixed base + reduced TC cost still helps, but the scramble for early TC place…
Walls + boom + Longbow castle layers = extremely hard to break. Siege civs pose …
Walls kill cavalry flow, Longbows kill siege, cheap TCs accelerate booms. Near-S…
Similar to Arena — boom + Longbow castle = strong. Slightly less walled than Are…
Mixed water/land — Briton navy is weak but archer strength on land sides is inta…
Poor navy — avoid. If forced, take the most-land position and support allies.
Transport phase favors naval civs. Briton land game comes online too late.
Water split; lack of FFS and weak galleon identity hurts.
Variance punishes a civ that needs Castle-age stabilization; still okay because …
Open map like Arabia; same knight-civ risk but archer scaling edge intact.
Hybrid map; Britons fine on land side, cede water to opponent.
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