[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Chinos
3 aldeanos extra al costo de food/wood inicial — la civ donde los primeros 3 minutos definen todo el juego.
[ IDENTIDAD ]
Los Chinos son únicos en todo el roster de AoE2 porque comienzan cada juego con 6 aldeanos iniciales (vs 3 para todas las otras civs) pero inician con -200 food y -50 wood relativos al estándar. El efecto neto es que los Chinos tienen que ALIMENTAR esos 3 aldeanos extra desde un déficit antes de poder capitalizar su ventaja. Los primeros 3-4 minutos son el opening más exigente del juego — cualquier error en manejo de ovejas o lure de jabalí se compone porque el déficit de food inicial es real. Una vez pasado el crunch temprano (~minuto 6-8), el eco Chino se adelanta y sigue adelantándose porque esos 3 cuerpos extra significan más wood, más food, más gold desde el minuto 0 en adelante. Su identidad militar es el Chu Ko Nu — una ballesta de fuego rápido UU que dispara un rayo principal más varios rayos secundarios débiles por ataque. La civ tiene tecnologías más baratas (-10% Feudal, -15% Castle, -20% Imperial), línea de arqueros completa con todos los upgrades incluyendo Thumb Ring, acceso a toda armadura de arquero de herrero (Ring Archer Armor), y la UT Rocketry que aumenta daño de Chu Ko Nu y Scorpion. Carecen de Bloodlines, Plate Barding Armor, Heresy, y algunas techs clave de caballería — así que la caballería China es usable pero nunca la línea principal. Team bonus: Granjas crecen +45 food (ciclo de granja ligeramente extendido — menor pero se acumula en mapas de reliquia/trade).
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Granjas crecen +45 food (granjas duran más).
Comenzá con 3 aldeanos extra pero con -200 food y -50 wood (inicio neto: 6 aldeanos, -200 food, -50 wood vs inicio estándar 3 vil, 200 food, 200 wood).
6 aldeanos al minuto 0 significan distribución inmediata: 4 ovejas + 1 construye casa + 1 scout. El -200 food significa que DEBES comer la primera oveja en ~30 segundos para evitar inanición de food de aldeanos extra. El -50 wood significa que la colocación de casa se retrasa 1 vil-segundo. Ventaja de eco neta para el minuto 8 equivalente a ~1.5 aldeanos sobre civs estándar.
Las tecnologías cuestan -10% en Feudal Age, -15% en Castle Age, -20% en Imperial Age.
Fletching cuesta 90 food / 0 gold en lugar de 100 food; Bodkin cuesta 85 food / 85 gold en lugar de 100/100. Techs Imperial (Bracer, Arbalest, Blast Furnace, Chemistry) ahorran 20-40 recursos cada una. Durante el curso de un juego completo, ahorran ~800-1200 recursos totales.
Town Center soporta 10 población (en lugar de 5).
Cada TC aloja 10 población en lugar de 5 — equivalente a una casa gratis por TC. Ahorran ~25 wood por TC en vivienda, y reducen la carga de construcción de casas feudal por 1-2 casas.
Demolition Ships cuestan -50%.
Demo Ships cuestan 35 wood + 50 gold en lugar de 70 + 100. Raids demo baratos se vuelven económicamente viables en mapas de agua.
- · Bloodlines — La caballería China tiene 20 menos HP por unidad vs civs con Bloodlines. Los caballeros son usables como raiders pero nunca una línea principal. Una razón principal por la cual los Chinos evitan puras estrategias de caballeros.
- · Plate Barding Armor — La caballería de late-game tiene 1 menos armadura que civs completamente tequeadas. Se compone con Bloodlines faltante para hacer caballería China un tier por debajo de caballería Frank/Magyar/Lith.
- · Heresy — Los monjes Chinos pueden ser convertidos de vuelta por monjes opositores (vs civs con Heresy donde unidades convertidas son matadas). Daña plays de monjes Chinos vs guerras de conversión Azteca/Española.
- · Halberdier — [VERIFY — some sources say Chinese HAVE Halberdier, others Pikeman only. Current patch 169123 tooltip must be confirmed.]
- · Paladin — [VERIFY — believed Chinese stop at Cavalier, not Paladin]
- · Hand Cannoneer — [VERIFY — Chinese HCC availability; confirm]
Chu Ko Nu
rapid-fire foot archer firing primary + secondary bolts (multi-arrow)
- · Castle Age ranged damage vs clumped opponents — the multi-bolt mechanic punishes tight formations
- · Anti-villager harassment from a drop castle — secondary bolts shred vil clumps
- · Imperial core with Rocketry + Bracer for massed DPS
Gran Muralla
Walls and Towers +30% HP.
Cuándo: Arena: standard, early Castle Age for walled base + tower layer. Arabia: only vs siege civ pressure (Celts, Ethiopians, Mongols with rams). Open map default: skip — prioritize CKN production + Yeomen- style Bracer stack.
Cohetería
Chu Ko Nu +2 attack. Scorpion +4 attack.
Cuándo: Imperial, immediately after Bracer + Chemistry if playing CKN or Scorpion. Transforms secondary bolt damage from "incidental" to "decisive." Scorpion +4 attack combined with Heavy Scorpion + Bracer makes Chinese Scorpion arguably the best scorpion in the game.
🎯 Build order recomendado
Archer Rush + Castle Drop Option
Bracket 1300-1600Decide a ~17min entre boom defensivo de 2-TC o castle drop forward para CKN. Basado en mapa y oponente.
Alternativa
Scout → Archer Flex — Oponente scouteado como civ de arquero (Mayas, Etíopes) o civ de eagles (Mayas, Incas, Aztecas)
❌ Errores típicos jugando Chinos
-
▸
Dividir los 6 aldeanos iniciales (ej., 3 en ovejas, 2 en wood, 1 construye)
El -200 food Chino significa que TODOS los 6 vils necesitan comer RÁPIDO. Dividir causa inanición. 1-2 vil-segundos de inanición se componen en un retraso de producción de vil completo.
fix:Todos los 6 vils en food para los primeros 60 segundos. Pickup de wood comienza en vil 7.
▸Clickear Feudal a 21 pop como otras civs
El eco Chino toma más tiempo estabilizarse debido a la deuda de -200 food del opening. Un click Feudal de 21-pop llega sin suficiente food para mantener producción.
fix:Clickea Feudal a 24-25 pop. El descuento de tech compensa el timing más tardío.
▸Saltarse el primer lure de jabalí
Los Chinos necesitan food de jabalí más que otras civs (déficit inicial). Saltarse jabalíes significa quedarse sin ovejas e inanición a vil 12-14.
fix:Boar lure a vil 8 es no-negociable. Segundo jabalí a vil 15-16.
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Tu Chinos en Arena (boom seguro) / Black Forest (eco scaling) · Arqueros feudal → transición Castle Age CKN → Imperial Rocketry + Arbalest + Scorpion. En ...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ No usar el soporta 10-pop de TC
→ No construyas casas hasta que estés dentro de 3 pop del cap de TC. Ahorra ~75 wood durante el juego.
❌ Producir CKN desde Archery Ranges
Próxima partida: Arqueros feudal → transición Castle Age CKN → Imperial Rocketry + Arbalest + Scorpion. En este bracket jugadores empiezan a explotar la ventaja de 3-vil para booms de 2-TC a minuto 17-18 y 3-TC a minuto 22. Arena: el clásico FC CKN + Tower Push es fuerte.
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Daño AoE borra arquero/CKN Chino agrupado; Chinos carecen de Siege Onager.
Out-ranges CKN + kitea; hard counter a identidad de arquero Chino en campo abierto.
Kitea arqueros Chinos; out-ranges Skirm sin Bracer.
Attack ignora armadura; Leitis powered-de-reliquia destroza Halb + arquero Chino.
Daño de trampling vs infantería; armadura alta; Chino no tiene counter limpio afuera de masa Halb.
Armadura de pierce absorbe volleys Arbalest Chino; CKN Chino multi-bolt ayuda pero masa Huskarl abruma.
🗺️ Performance por mapa
Arabia punishes the difficult opening. Competent players leverage the eco lead b…
Arena is Chinese's best 1v1 map. The walled opening neutralizes the starvation-s…
The 3-vil bonus is diluted on Nomad because you don't start with a TC, and the i…
Walls + boom + CKN Imperial + tech discount = dominant late-game. Great Wall UT …
Walled map neutralizes starvation opening; boom + CKN imperial is top-tier.
Similar to Arena — safe boom + CKN Imperial. Slightly less walled so watch forwa…
Mixed water/land — Chinese navy is middling, land game is standard B-tier.
Middling navy. Cheap demo ships help but no decisive naval bonus. Avoid if possi…
Similar issues — middling navy, eco bonus diluted by water splits.
Transition phase hurts — 6 starting vils with deficit is clunky when you need to…
Hybrid map; land game intact but water side mediocre.
Variance rewards or punishes the opening equally — on land rolls Chinese scale w…
Open map variant with relics — Chinese team bonus (farm longevity) + archer civ …
Hybrid map; land side solid for Chinese archer scaling.
Open steppe; Chinese CA + archer scaling viable; eco bonus compensates for thin …
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