[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Georgianos
Civ de caballería defensiva construida para terreno elevado y sitios lentos — aldeanos regenerables, carros de piedra móviles, y un Monaspa de escala.
[ IDENTIDAD ]
Los Georgios son el especialista defensivo en caballería del juego. Sus bonificaciones se dividen en tres pilares temáticos: (1) TERRENO — unidades en elevación reciben -15% de daño, convirtiendo Hideout, Hill, y colocación elevada de castillo en una ventaja mecánica que otras civs simplemente no tienen; (2) ECONOMÍA — los Mule Carts funcionan como depósitos de piedra móviles (similar a Khmer saltándose casas o la economía de Gurjaras), los aldeanos regeneran HP, la comida es más barata de granjas; (3) MILITAR — el Monaspa (UU de caballería de Castle Age) obtiene bonificaciones de ataque y armadura cuando está agrupado, las Torres Svan dan a torres de vigilancia/guardia +20% de ataque y +1 de rango, y Aznauri Cavalry hace que la caballería sea 15% más barata en comida. Alcanzan Paladín, Arbalester, Campeón, Alabardero, y Húsar — un árbol tecnológico sorprendentemente completo — pero su identidad es la línea Monaspa+Caballero+Knight con juego defensivo de Torres Svan. Porque sus bonificaciones son pasivas y defensivas, underperformean en mapas abiertos puros donde se necesita agresión, y brillan en cualquier mapa con colinas, muros, o características de terreno fijo.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Los Comerciantes generan +10% de bonificación en comida al regresar al mercado (además de oro).
Unidades en elevación reciben -15% de daño (además de la regla base +25% que unidades elevadas hacen a unidades inferiores).
Unidades georgianas luchando cuesta abajo golpean más fuerte (regla estándar del juego) Y reciben 15% menos daño (bonificación civ). Se apila para hacer combates de elevación sesgados.
Los aldeanos regeneran HP (30 HP por minuto, después de recibir daño).
A diferencia de la regen birmana u otros bonos de curación, los aldeanos georgianos se recuperan pasivamente de raids/scouts sin requerir un Monje o guarnición de TC. Se traduce a ~0.5 HP por segundo después de un retraso.
Mule Carts — edificios de depósito de piedra móviles, construibles desde Dark Age.
Los Mule Carts actúan como campamentos de piedra portátiles, similar a la lógica Caravanserai de Gurjaras o casas de Khmer saltándose. Construidos en el Town Center por piedra (75 piedra).
Las granjas proporcionan +20% más comida (efectivamente las granjas funcionan hasta ~210 en lugar de ~175).
Comida por granja aumentada — se necesitan menos granjas totales para mantener el mismo flujo de comida; menos madera gastada en reconstrucción de granjas a largo plazo.
La caballería regenera HP a 15 HP por minuto (Castle Age+).
Monaspa, línea de Knight, y línea de Scout se curan lentamente fuera de combate — importa en escaramuzas continuas y recuperación de raids.
- · Siege Onager — Asedio limitado a Onager. Sin Siege Onager push en Imperial — confía en Bombard Cannon + Monaspa + Paladín.
- · Heavy Scorpion — [VERIFY] — scorpion line believed to stop at Scorpion; confirm Heavy Scorpion absence.
- · Parthian Tactics — [VERIFY] — if missing, Cavalry Archer line weaker vs pikes; Georgians rely on Monaspa + Knight anyway.
- · Redemption / Block Printing (monastery limitations) — [VERIFY current monastery tree] — Georgian monks weaker than Aztec/Spanish equivalents but not a primary tool.
- · Elite Cannon Galleon — [VERIFY] — naval weakness compounds with slow-start identity.
- · Fast Fire Ship — [VERIFY] — Georgian navy generally considered weak-to-middling; FFS availability uncertain in current patch.
Monaspa
anti-cavalry mounted melee (scaling cav UU; gains attack and armor when grouped with other Monaspas)
- · Primary Castle Age military unit; flood Monaspas from a castle to anchor a cavalry army
- · Group 3-5 Monaspas to activate stacking attack/armor bonus — keep them clumped deliberately
- · Mix with Knight/Cavalier to take trades vs archer civs — Monaspas soak hits while knights flank
Torres Svan
Watch Towers and Guard Towers gain +20% attack, +1 range, and +10 line of sight.
Cuándo: Mid-Castle Age once you have at least 2-3 forward towers standing, or before committing to a tower-based defensive line on Hideout. On open maps, less essential — consider delaying or skipping in favor of Monaspa production.
Caballería Aznauri
Cavalry units cost -15% food (buffed to -20% in patch 162286). Upgrade cost also reduced in the Jan 2026 balance patch. Makes Paladin, Monaspa, and Hussar production economical at scale.
Cuándo: Imperial Age, preferably before or during the first Paladin upgrade. Stacks compounding with Bloodlines + Husbandry + cavalry HP regen.
🎯 Build order recomendado
Scout → Knight Castle + Terrain Play
Bracket 1300-1600Decidí a ~15min si invertir en Torres Svan (Hideout/Hill) o caballería pura (Arabia) basado en scouting de mapa.
Alternativa
Torre Svan adelantada + Monaspa — Hideout, Hill Fort — un mapa con una colina definidora entre jugadores
❌ Errores típicos jugando Georgianos
-
▸
Jugar Georgios en Arena o Nomad
Arena (~33.5% WR) y Nomad son los peores mapas 1v1 de Georgios. La identidad civ se desperdicia.
fix:Elegí Georgios en Hideout/Hill/Fortress; evitá Arena a menos que sea forzado.
▸Luchar cuesta abajo o terreno plano cuando elevación está disponible
El bonificador -15% de daño requiere posición elevada. Luchar cuesta abajo literalmente te cuesta el bonificador civ.
fix:Identificá colinas en el primer minuto; posicioná militar cerca de ellas; siempre atacá desde terreno alto.
▸No construir Mule Cart
Mule Cart es un bonificador georgiano definitorio — ignorarlo significa que la eco de piedra se atrasa como una civ normal.
fix:Construí 1 Mule Cart en Dark/Feudal cerca de piedra más cercana; agregá 2do en Castle Age.
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Tu Georgianos en Hideout (elevación + semi-amurallado), mapas de terreno híbrido Arena · Scouts en feudal → Castle click con stable + range pre-colocados → Primera masa Knight/Mon...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Producir Monaspa solo en lugar de agrupado
→ Producí Monaspa en lotes de 3+ del castillo; mantené agrupados en ataque-movimiento; nunca los dividás.
❌ Saltarse Torres Svan en mapas de terreno
Próxima partida: Scouts en feudal → Castle click con stable + range pre-colocados → Primera masa Knight/Monaspa a 19-21min → Torres Svan + segundo castillo a 24-26min (en mapas de terreno) → Imperial 30-32min con clicks de Aznauri + Paladín upgrade primeros. En Arabia el plan se sesga más hacia Knight-heavy con menos inversión en torres.
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Especialista anti-caballería vs Monaspa + Knight + Paladín; Georgios dependen de masa caballería.
Daño bonificado vs caballería; Georgios no tienen camello para espejar.
Daño AoE vs Monaspas agrupados. Costo de bonificación apilable cuando se microean.
Limpia líneas de Torres Svan + masas Monaspa estáticas.
Convierte Monaspas/Paladines caros; el monasterio georgiano es promedio.
Velocidad anti-arquero/anti-monje + daño bonificado vs monjes; combo Eagle+Halb es duro.
🗺️ Performance por mapa
Georgian identity suffers on pure open Arabia — no elevation bonus to exploit, n…
Catastrophic (~33.5% WR per aoe2meta). Walls neutralize the elevation bonus, and…
Slow-start civ concept fails on Nomad. Mule Carts help stone logistics but the c…
BF is decent — walls + towers + Paladin late game is on-archetype, and Svan Towe…
Pre-walled maps suit the defensive identity. Svan Towers augment the existing wa…
The signature Georgian map. Elevation hills + walls + tower lines combine for a …
Similar elevation logic to Hideout. Georgians naturally slot into the hill-defen…
Narrow pathing + some elevation plays = Georgians' walling + tower + cavalry ide…
Mixed water/land, mild terrain. Georgian navy is weak; Monaspa can anchor land s…
Pure water map. Georgians are among the weakest naval civs and offer nothing on …
Transport phase favors naval civs. Georgian strengths come online far too late t…
Water split; weak navy limits upside. Land plays standard cav civ but without el…
Variance rewards the strong default — Georgians shine on the ~30% of rolls with …
Like Arabia but with sparse elevation — slightly better than pure Arabia for Geo…
Hybrid map; some terrain. Georgians middling."
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