[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Italianos
Híbrido mediterráneo — edades baratas, agua barata, herramientas de pólvora, y Ballesteros Genoveses que rompen caballería.
[ IDENTIDAD ]
Los Italianos son una civilización híbrida sin una identidad única "este es el bonificador por el que elegís esta civ". En cambio, superponen varias bonificaciones de impacto medio en un perfil flexible: (1) costo de subida de edad -15% food (ahorra 75-90 food por transición de edad — acelera el juego entero ~20-30 segundos por edad); (2) tecnologías de muelles, barcos de pesca y la tech Química del university son más baratas; (3) los barcos de pesca trabajan más rápido + cuestan menos — haciendo mapas de agua fuertes; (4) su unidad única Ballestero Genovés es un arquero de pie entrenado en Castle con daño bonus considerable vs caballería y pierce de armadura a distancia — una de las pocas unidades a distancia anti-caballería del juego; (5) su segunda unidad única Condottiero es una unidad de team (accesible para aliados cuando su compañero es Italiano) que countera duro infantería de pólvora y arqueros de caballería con velocidad de melee; (6) su árbol tech completo Caballero + Húsar + Alabardero + Bombarda + Arcabucero + Galeón de Cañón Elite da un late game completo sin que un área sea dominante. La identidad práctica: jugá con la ventaja de tempo que edades baratas dan, alcanzá Castle age 30-45 segundos antes que el promedio, spamea Ballesteros Genoveses vs oponentes con caballería pesada, añadí pólvora en Imperial, y en mapas de agua usá pesca barata + galeras para out-eco. Los Italianos son una de las civs de flanco más fuertes en team games específicamente porque el bonificador de team Condottiero llena un gap en play anti-pólvora que muchas compositions de team necesitan desesperadamente.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Condottiero disponible en Cuartel para aliados (en Imperial, una vez que el equipo del jugador Italiano llegó a Imperial). Condottiero es una unidad rápida anti-infantería de pólvora.
Avanzar a la siguiente edad cuesta -15% food.
Subir a Feudal: 425 food en lugar de 500 (75 ahorrados). Subir a Castle: 680 food en lugar de 800 (120 ahorrados). Subir a Imperial: 850 food en lugar de 1000 (150 ahorrados). Total en el juego: ~345 food ahorrados. Cada ahorro quita ~20-30 segundos de los tiempos de subida con conteos de aldeano standard. Esto se compone a través del juego entero en una ventaja de tempo de ~1-2 minutos total.
Los barcos de pesca cuestan -15% y trabajan +15% más rápido (efecto combinado en DE actual).
Los barcos de pesca standard cuestan 68 wood (vs 80) y tienen +15% de gather rate. En mapas de agua, este es uno de los bonificadores de pesca más fuertes del juego — acelera el eco feudal/castle sustancialmente en Team Islands, Mediterranean, Four Lakes.
Las tecnologías de muelle (Gillnets, Careening, Dry Dock, Shipwright) cuestan -50%.
Reduce a la mitad el costo de techs navales que otras civs pagan precio completo — habilita navy all-tech con menos gold/wood. Se apila con costo de barco de pesca barato para una snowball de agua.
La tecnología de university Química cuesta -33% (investigación más barata de unlock de pólvora).
Química desbloquea Arcabucero + Bombarda + Torre de Bombarda. La investigación de Química italiana es ~133 food / 67 gold más barata que standard (el ahorro es pequeño en términos absolutos pero acelera la transición Imperial de pólvora ~10-15 segundos).
Condottiero (unidad de team Castle Age / Imperial) está disponible para aliados desde su Cuartel.
Una vez que el jugador Italiano alcanza Imperial (versión DLC original) o en ciertos parches Castle Age, Condottiero se vuelve entrenable desde TODOS los Cuarteles aliados — una adición de roster de team-wide. Esto es estructuralmente único en AoE2.
- · Paladin — Los Italianos se detienen en Caballero — sin Paladín. La caballería es secundaria; Ballestero Genovés + pólvora es la identidad late-game, no un push de Paladín.
- · Bloodlines — [VERIFY — Italians are believed to HAVE Bloodlines; confirm for patch 169123]
- · Siege Onager — Se detiene en Mangudai — limita las herramientas de push de siege late-game. Debe confiar en mix BBC + Mangudai en lugar de SO mass.
- · Heavy Scorpion — [VERIFY — Italians believed to LACK Heavy Scorpion; confirm]
- · Siege Ram — [VERIFY — Italians believed to LACK Siege Ram; confirm for patch 169123]
- · Redemption — [VERIFY current — Italians believed to HAVE Redemption; confirm]
- · Herbal Medicine / Illumination — [VERIFY monastery tech availability — Italian monastery is not their focus]
- · Halberdier — Los Italianos TIENEN Alabardero — importante para late-game trash vs camel y civs de caballería.
Ballestero genovés
anti-cavalry foot archer (Castle unique unit) — bonus damage vs mounted units
- · Hard counter to Knight rush civs — Genoese Crossbow + Pike shreds Frank/Hun/Magyar paladin pushes
- · Anchor unit in Castle Age vs any cavalry-heavy civ
- · Paired with Halberdier + Pikeman + Arbalest for full-spectrum composition
Condotiero
anti-gunpowder / anti-cav-archer fast heavy infantry — TEAM UNIT (trainable by allies too)
- · Deployed in team games when opponent team has HCC/BBC/Janissary/Conquistador/Organ Gun
- · Train from allied Barracks — every teammate gets access once Italian ally reaches Imperial
- · Fast (1.2 speed) — catches fleeing gunpowder units that would kite other infantry
Pavés
Foot archers gain +1 melee armor and +2 pierce armor.
Cuándo: Mid-to-late Castle Age, after first Elite Genoese production batch starts. On water maps, Pavise is cheap insurance that pays off in Imperial. On Arabia, research it as the Genoese mass approaches critical size (~20+ units).
Ruta de la Seda
Trade units (Trade Cart, Trade Cog) cost -50%.
Cuándo: Team games: first Imperial click priority after core military upgrades (BBC / Elite Genoese / Gunpowder). On 1v1 Arena with trade carts: situationally valuable. On Arabia 1v1: skip unless the game has gone very long (past 45min) and trade has become the eco engine.
🎯 Build order recomendado
Build Matchup-Adaptable de Edad Barata
Bracket 1300-1600Abrí con feudal 21-pop. Compromiso de Castle Age basado en scout. Genovés vs caballería, Arbalest vs arqueros, mix vs infantería.
Alternativa
Galley Flood en Mapas de Agua — Mediterranean, Team Islands, Four Lakes, Islands
❌ Errores típicos jugando Italianos
-
▸
Entrenando Ballestero Genovés contra civs de arquero
El Genovés tiene rango MÁS CORTO (4 vs 5 base) que Crossbow standard. Contra oponentes civ de arquero, el Genovés pierde el mirror a distancia y se deja kitear.
fix:Genovés SOLO vs civs de caballería. vs civs de arquero, usá Arbalest standard con Pavise. Aprendé a identificar el tipo de civ del oponente.
▸No usar el bonificador de edad barata para tempo
Las edades baratas italianas ahorran ~75 food Feudal, 120 food Castle, 150 food Imperial. Si subes en timing genérico, el bonificador es invisible; el oponente alcanza la misma edad al mismo tiempo.
fix:Apuntá a Feudal a los 9:30-10:00 (no 10:30+), Castle a los 15:00-16:00 (no 17+), Imperial a los 28-30min. El bonificador de edad barata se convierte en tempo real solo si lo reclamás.
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Tu Italianos en Mediterranean, Team Islands, Four Lakes · Matchup-driven: vs civ de caballería, Genovés rush desde Castle Age; vs civ de arquero, Ar...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltear la UT Pavise
→ Pavise investigado dentro de 2 minutos del Castle drop. Non-negotiable en cualquier archer commit.
❌ Comprometerse a Genovés antes de scoutear al oponente
Próxima partida: Matchup-driven: vs civ de caballería, Genovés rush desde Castle Age; vs civ de arquero, Arbalest mass standard con Pavise tanking; en agua, galley flood + eco de barco de pesca. La transición Imperial es Arcabucero + Bombarda + Arbalest con Caballero como cleanup.
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Italianos vs Francos
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📲 Pedile un plan a wolo.gg vs Francos🛡️ Cuidado con estas unidades
El daño AoE elimina clumps de Arbalest/Genovés; el italiano sin SO para matchear.
Kites el Arbalest italiano; el rango más corto en Genovés significa sin engagement.
Out-ranges Arbalest italiano; el Yeomen stack.
Arquero más rápido + eco Maya; Pavise ayuda pero la discrepancia de eco gana.
Pólvora AoE; Pavise italiano no ayuda vs daño de pólvora.
Melee tanky; el Alabardero italiano ayuda pero es gold-intensive.
🗺️ Performance por mapa
On Arabia, Italians are a flex civ — cheap age-ups give tempo but no killer bonu…
Arena rewards boom-heavy civs with cheap TC or free farms. Italians have neither…
Cheap ages help on Nomad where tempo matters. If water rolls, Italian fishing bo…
Average on BF. Cheap ages give slight tempo but Italians lack the siege (no SO) …
Similar to BF — Italians are fine but not standout. The civ doesn't have a dedic…
Similar to Arena; weaker on closed maps due to lack of dedicated eco bonus.
Four Lakes is a strong Italian map — hybrid water/land means fishing bonus and d…
Top-5 civ on Team Islands. Cheap fishing ships + cheap dock techs + Elite Cannon…
Same as Team Islands — water civ advantages stack. Italian Elite Cannon Galleon …
Italians' signature map. Hybrid water/land map, cheap fishing, cheap dock techs,…
Water transition benefits from cheap fishing, but Italian land game is only aver…
Variance cuts both ways. On water rolls Italians shine; on pure land rolls they'…
Similar to Arabia — cheap ages help tempo, Genoese Crossbow answers cavalry rush…
Hybrid water/land map; Italians' cheap fishing + galleon line plus Cavalier land…
Open steppe rewards cavalry civs and light-cav raiders. Italians have Cavalier +…
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