Francos

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Francos

La civ de caballería por defecto — knight rush sobre rieles con eco para pivotar.

Tier S cavalry economy farm open map bully knight rush poster child

[ IDENTIDAD ]

Los Francos son la civilización arquetípica de caballería. Sus bonos económicos (mejoras de granjas gratis y automáticas, castillos más baratos, recolección rápida de bayas) liberan madera que en cualquier otra civ se iría en tecnologías de granja — esa madera financia un segundo TC y más establos. Su identidad militar es Knight-céntrica: sus Knights tienen +20% HP de bono de equipo, llegan al upgrade completo de Paladin y transicionan suave al late game. No tienen Halberdier, Arbalest ni Hussar — los típicos "tapahuecos" de civs menos especializadas — pero es a propósito. Los Francos quieren decidir el juego en Castle Age con Knights. Cuando los Knights solos no alcanzan, los Throwing Axemen (su UU) dan una opción híbrida rango-cuerpo a cuerpo con upgrades generosos (Hacha Barbada +1 rango en Castle, Caballería 40% más rápido en establos en Imperial).

Datos clave

Mejor mapa
Arabia
Peor mapa
Team Islands / cualquier mapa naval
Estrategia firma
knight rush → bola de nieve con paladines
Pro icónico
TheViper históricamente; Liereyy en mapas ibéricos/abiertos

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Los Knights tienen +20% HP (aplica también a Knights aliados).

Bonus único #1

Los castillos cuestan -25% piedra (487 piedra en vez de 650).

El drop de castillo cuesta 163 piedra menos — habilita jugadas de castillo adelantado imposibles para otras civs en el mismo timing.

Bonus único #2

Las mejoras de granja (Horse Collar, Heavy Plow, Crop Rotation) se investigan automática y gratuitamente al llegar a la edad correspondiente.

Ahorra 375 food + 500 wood a lo largo de toda la partida, más ~75 segundos de tiempo de investigación en el molino.

Bonus único #3

Los recolectores de bayas trabajan +25% más rápido.

Los primeros ~400 food llegan notablemente antes — se traduce en ~30s de feudal más temprano con macro ajustada.

Bonus único #4

Los Knights (línea) tienen +20% HP desde Castle Age (acumula con el bono de equipo para Francos aliados).

Los Paladines Francos tienen ~216 HP vs 180 base — un 20% de ventaja en peleas de Castle Age.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · Ring Archer ArmorCrossbowmen are 2 armor short → Franks archers are purely a supplementary unit, never a main line.
  • · Bloodlines[VERIFY — most sources say Franks HAVE Bloodlines; older wikis disagreed. Confirm current patch.]
  • · HalberdierStop at Pikeman — significant weakness vs camel civs and elite cavalry mirror.
  • · ArbalestStop at Crossbowman — no late-game archer option, must pivot to Throwing Axeman or Paladin.
  • · Hussar[VERIFY — believe Franks have Hussar; confirm]
  • · Siege Onager + Heavy ScorpionSiege is limited to Onager + Bombard Cannon. No push-clear in Imperial vs turtled bases.
🛡️ Unidad única · Castle Age

Lanzador de hachas

ranged infantry with melee-type damage

  • · Anti-archer screen for Knight advance — archers melt to melee-typed ranged attack
  • · Imperial composition vs unwalled archer civs
  • · Niche anti-meta pick in 1000-1500 ELO bracket
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Hacha Barbada

Throwing Axemen gain +1 range (from 3/4 to 4/5).

Cuándo: Only when planning a Throwing Axeman-heavy army; skip in pure knight comp.

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Caballería

Stables work 40% faster.

Cuándo: Imperial, after first Paladin upgrade batch starts.

🎯 Build order recomendado

Knight Rush + opción de Drop de Castillo

Bracket 1300-1600

Elegí entre knight rush estándar o drop de castillo adelantado según lo que scoutees.

Alternativa

Scouts → Archers FlexSi scouteaste eagles o counter temprano de Pikeman

❌ Errores típicos jugando Francos

  • Producir Knights sin investigar Bloodlines

    Bloodlines suma 20 HP por Knight — saltearlo significa que los knights mueren en 1-2 hits extra

    fix:Bloodlines es el primer click apenas pasás a Castle. Siempre.

    Amurallar la base entera muy temprano

    Desperdicia 200+ wood y segundos de aldeano mientras perdés tempo

    fix:Amurallá solo el flanco del oro. Dejá el frente abierto para presión con scouts.

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⚔️ ¿Contra qué civ vas a jugar?

Francos vs Britanos

favored · 54%

Knight rush antes del Arbalest. Britons lentos en feudal; los knights con +20% HP tankean fuego de archers.

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Halberdier (cualquier civ que lo tenga) HIGH

Especialista anti-caballería; los Francos no tienen respuesta más allá del monk split

Camel Rider / Heavy Camel HIGH

Daño bonus vs caballería; los Francos no pueden espejarse con su propio camel

Monjes (knights convertidos) MEDIUM

Los monjes Francos no tienen Redemption/Block Printing; pierden las guerras de conversión

Crossbow masivo + Skirmisher MEDIUM

Una civ archer bien microeada puede kitear; los Francos no tienen Arbalest para responder

Mangonel + Onager (civs de siege) MEDIUM

El daño en área mata a los knights amontonados; los knights Francos mueren contra mangos bien colocados

Kamayuk / Eagle Warrior line (Meso civs) MEDIUM

Anti-cav specialty + speed; Franks must switch to infantry/archer

🗺️ Performance por mapa

arabia
S

The safest S-tier pick for a player learning open-map aggression. Castle Age kni…

arena
B

Castle cost bonus less useful behind walls. Paladin boom viable but not oppressi…

nomad
B

Farm-upgrade bonus shines (fast eco setup), but without fixed map control, knigh…

black forest
A

Paladin-only trash-cleaner comp is strong late-game. Wall-break with BBC + trebs…

fortress
A

Castle discount + forward aggression synergize with pre-walled base.

four lakes
C

Water presence hurts; lacks Fast Fire Ship.

team islands
D

Avoid on pure-water maps. If queued, pivot to flank and focus eco support.

mediterranean
C

Mixed map, but naval weakness limits top pick.

megarandom
B

Variance rewards the strong default — knights work on ~70% of rolled maps.

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