[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Japoneses
Civilización de infantería con velocidad de ataque rápida, anclada por Samuráis que se mueven rápido, con una economía de pesca amigable con el agua.
[ IDENTIDAD ]
Los Japoneses son la civilización de infantería de ataque rápido arquetípica de AoE2. Su bonificación militar definitoria es que la infantería ataca +25% más rápido desde la Feudal Age (+33% en Castle Age y +50% en Imperial Age según el tooltip comunitario estándar): esto es un multiplicador de DPS que se acumula con Blast Furnace, Supplies y Squires, y hace que cada unidad de infantería en el árbol sea desproporcionadamente poderosa. El Samurái, unidad única, se inclina hacia esto: aunque las estadísticas individuales del Samurái son solo ligeramente superiores a un Champion, la interacción de +25/33/50% de velocidad de ataque encima lo hace que Elite Samurai en Imperial intercambie eficientemente contra la mayoría de otras UU e líneas de infantería genérica. Sus bonificaciones económicas se agrupan alrededor del agua: los Barcos de Pesca son más baratos y trabajan más rápido (cargan más, algunas fuentes citan +5 de capacidad de food), los Mills/Lumber/Mining Camps cuestan -50% (un pequeño pero constante ahorro de madera que se compone en más TCs o militar). Su árbol de tecnología es casi completo — alcanzan Paladin, Heavy Camel, Hand Cannoneer, Bombard Cannon, y Elite Cannon Galleon. Los techs históricos faltantes se agrupan en Siege Onager (se detiene en Onager), Heavy Scorpion, Halberdier. La civ se siente como una mezcla de Goths (enfoque de infantería, ataque rápido sustituye HP barato) y Vikingos (amigable con agua con anclaje de infantería), sin los descuentos de costo de ninguno — en cambio, la recompensa es la velocidad de ataque puro que gana intercambios que no deberías estar ganando.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Las Galeras tienen +50% Línea de Visión.
Los Barcos de Pesca trabajan más rápido — cargan más food por viaje y recogen más rápido.
Los Barcos de Pesca tienen mayor velocidad de trabajo y mayor capacidad de carga. Se traduce a un ~15-25% de superávit de food de cada barco de pesca respecto a una civ estándar. Se compone mucho en mapas con pesca costera / pesca de aguas profundas.
Mill, Lumber Camp, Mining Camp cuestan -50% de madera.
Cada edificio de descarga cuesta 50 de madera en lugar de 100. En un juego completo con 3-4 de cada edificio, ahorran ~300-600 de madera.
La infantería ataca más rápido: +25% en Feudal Age, +33% en Castle Age, +50% en Imperial Age.
El bonificación de velocidad de ataque se compone con upgrades de infantería — Militia, M@A, Longswordsman, 2H Swordsman, Champion, Pikeman, Halberdier, y Samurái todos ganan el bonificación de tasa de ataque. Un Champion Japonés genera ~50% más DPS que un Champion genérico.
- · Siege Onager — [VERIFY — Japanese believed to lack Siege Onager, stopping at Onager. Limits push-clear options in Imperial vs turtled bases.]
- · Heavy Scorpion — [VERIFY — Japanese believed to lack Heavy Scorpion; scorpion plays stop at base Scorpion.]
- · Paladin — [VERIFY — most sources say Japanese stop at Cavalier; historical reinforces. Confirm current patch tech tree.]
- · Heavy Camel — [VERIFY — Japanese believed to lack camels entirely.]
- · Ring Archer Armor — [VERIFY — Japanese believed to have RAA; confirm.]
- · Plate Barding Armor — [VERIFY — if missing, cavalry weakness compounds.]
- · Herbal Medicine / Theocracy / some Monastery techs — [VERIFY — Japanese Monastery coverage is generally full; confirm.]
- · Arbalest — [VERIFY — Japanese have Arbalest; archer line is complete, supplement role vs infantry focus.]
Samurái
anti-unique-unit heavy infantry, fast-attack DPS specialist
- · Anti-UU specialist — brought out specifically vs opposing unique-unit infantry
- · Castle-age push vs infantry civs (Goths, Vikings, Celts, Aztecs, Teutons) where Samurai bonus damage to their UU is decisive
- · Imperial composition backbone alongside Champion + Pike/Halb
Yasama
Towers gain +2 attack.
Cuándo: Only when committing to tower-based play or when defending vs heavy aggression with existing towers. Skip in pure open-field compositions.
Kataparuto
Trebuchets fire faster and pack/unpack faster.
Cuándo: Imperial, when trebuchet push is the plan (breaking castles, walled bases, or forward sieges). Skip if game is decided by Castle Age or if Imperial composition is Samurai+Champion deathball on open ground.
🎯 Build order recomendado
M@A → Castle Flexible (Samurái o Champion+Siege)
Bracket 1300-1600Decidí alrededor de los ~15-16min entre Castle drop Samurái (anti-UU) o mass Champion (infantería genérica).
Alternativa
Water Opener → Land Transition — Team Islands, Islands, Migration, o mapas mixtos de agua/tierra
❌ Errores típicos jugando Japoneses
-
▸
Abridor con scouts en lugar de comprometerse con M@A / infantería
El bonificación Japonés es velocidad de ataque de infantería; los scouts desperdician la identidad de la civ. El oponente obtiene tiempo de Castle gratis mientras vos haces raids débiles con scouts.
fix:Barracks primero en Feudal. M@A (3-4) + Forging. Tratá a los Japoneses como Goths/Vikingos: infantería siempre.
▸Ignorar el bonificación de pesca en mapas adyacentes a agua
Los barcos de pesca Japoneses son uno de los mejores bonificaciones de eco del juego. No usarlos en Arabia-con-agua o mapas mixtos = 150+ food/min desperdiciado.
fix:Si el mapa tiene agua dentro de 10 tiles del TC, construí Dock + 2 Barcos de Pesca para el minuto 10. Incluso en Arabia, el acceso a pesca costera acelera la feudal.
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Tu Japoneses en Team Islands / Islands / Migration (mapas de agua) y mapas cerrados amigables con infantería · Presión M@A feudal → transición a Castle con Samurái para matchups anti-UU o mass Champion...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltarse Forging + Iron Casting + Blast Furnace
→ Forging primer click de herrera en Feudal; Iron Casting primer click en Castle; Blast Furnace primer click Imperial (después de Elite Samurai).
❌ Producir Samurái sin posicionamiento de Castle drop
Próxima partida: Presión M@A feudal → transición a Castle con Samurái para matchups anti-UU o mass Champion-only para infantería genérica. Siege Workshop a mitad de Castle para pantalla Mangonel vs civs de arquero. Imperial Samurái + Champion + Halb + Onager (o BBC push).
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Valleá el flanco de oro; Pikeman listo antes del min 17; Castle drop Samurái es una respuesta real
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Kiteá infantería Japonesa; +pierce armor vía Parthian Tactics; out-range Pike
Kiteá infantería, out-range Skirmisher sin Bracer
Out-range arqueros Japoneses; out-trade aproximación Samurái
Sobrecorre pantalla Pike; Halberdier obligatorio
Daño AoE borra Samurái/Champion agrupado; Japoneses carece de espejo SO
Samurái + Champion son heavy gold; monjes convierten unidades clave para swing de eco
🗺️ Performance por mapa
Open map punishes infantry civs that must close distance vs archers. Japanese ca…
Closed map favors the boom civs (Britons, Chinese, Persians). Japanese infantry …
No strong nomad-start eco bonus. Fishing bonus helps if TC lands near water. Sta…
Trees + infantry + siege is on-archetype, but the lack of Siege Onager caps late…
Walled start favors Japanese M@A + Samurai push through Castle drops. Yasama tow…
Walled + boom-friendly. Japanese lack the boom bonuses of premier Hideout civs (…
Mixed water/land. Fishing bonus active but not enough to push tier."
Fishing Ship bonus + water-friendly tech tree (Fast Fire Ship [VERIFY], Elite Ca…
Same reasoning as Team Islands — fishing eco + competent navy puts Japanese in A…
Transition phase + fishing bonus lets Japanese boom on the island, then send rei…
Mixed water/land with trade. Japanese navy is competitive; land game less domina…
Open steppe map. Cavalry-friendly. Japanese infantry fights uphill against mobil…
Arabia-like with relic scatter. Similar B-tier standing to Arabia.
Variance both helps (water rolls) and hurts (open steppe rolls). Median B-tier.
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