[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Birmanos
Infantería + Arambai brutales. Débiles temprano, opresivos en Castle-Imperial con eco de wood gratis.
[ IDENTIDAD ]
Los Birmanos son una civ "late-game bruiser" con un early game frágil. Su bonificación económica — actualizaciones de Campamento Maderero gratis (Double-Bit Axe, Bow Saw, Two-Man Saw) — ahorra 300 wood + 200 food + 275 gold durante el juego pero no da boost de combate feudal. Su bonificación de team (reliquias visibles en el mapa desde el inicio) es situacional. En Castle Age desbloquean Arambai, un cav archer con ataque extremadamente alto (17 pierce) pero infamemente poca precisión (~50% base, ~65% con Thumb Ring) — una unidad de mass-micro que destruye líneas de aldeanos y ejércitos sin skirm. Su línea Battle Elephant obtiene +1/+2 armor por edad (Howdah agrega más), haciéndolos los elefantes más tanquies del juego. Infantería obtiene +1 ataque por edad apilando a +3 en Imperial — el ataque de infantería pasivo más alto del juego. Monjes obtienen +3 ataque por mejora de theology (apilan a +6 con las cuatro), dándole a Birmanos una conversión respaldada por Fanaticism e identidad de soporte. La debilidad: sin Plate Barding Armor, sin Halberdier, sin Hand Cannoneer, sin Ring Archer Armor, sin Eagles — un feudal frágil más un Castle Age que depende del RNG de precisión de Arambai hasta que se alcanza el mass.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Las reliquias son visibles en el mapa desde el inicio del juego (reveladas para todos los aliados).
Las actualizaciones de Campamento Maderero (Double-Bit Axe, Bow Saw, Two-Man Saw) son gratis.
Ahorra ~775 recursos (300 wood, 200 food, 275 gold) durante un juego completo más ~90s de tiempo de investigación. El eco de wood escala sin el impuesto usual de Campamento Maderero.
Los Battle Elephants obtienen +1/+2/+3 armor (melee/pierce/? — apilando por edad comenzando Castle).
Hace que los Battle Elephants Birmanos sean los más tanquies del juego. Emparejado con Howdah UT, el armor llega a +3 melee / +3 pierce en Elite BE.
Infantería (Militia, Spearman, líneas Eagle) obtienen +1 ataque por edad comenzando Feudal (apila a +3 en Imperial).
Feudal Militia golpean +1, Castle Long Swordsman +2, Imperial Champion +3 ataque sobre base. Champions golpean 16 ataque base (vs 13 stock) — el más alto del juego.
Monjes obtienen +3 ataque por cada mejora relacionada a theology investigada (Atonement, Redemption, Sanctity, Fervor).
Con las cuatro mejoras, los Monjes Birmanos tienen ~6-8 ataque (melee), permitiéndoles guarnecerse como unidades de combate reales.
- · Halberdier — Pikeman es la unidad anti-cav terminal. Contra civs Paladin o civs camel, esto duele mucho. Los Elefantes compensan parcialmente (bulk absorbe cargas de knight).
- · Hand Cannoneer + Chemistry — [VERIFY — Burmese HAVE Chemistry but NO Hand Cannoneer. Confirm. Limits siege tech: no BBC means Imperial siege is Onager + Capped Ram only.]
- · Ring Archer Armor — La línea Arbalest es 1 armor corto del kit completo. Arambai (cav archer) no les importa (tienen su propia clase de armor), pero la línea de crossbow genérica es blanda.
- · Plate Barding Armor — Cavalry/Battle Elephants capped en 1 nivel menor de pierce armor. Los Battle Elephants compensan parcialmente vía bonificación civ +1/+2 armor. Cavalier (si está presente) es más débil.
- · Parthian Tactics — Arambai específicamente no se benefician — pero la línea genérica de Cav Archer (si está presente) tiene armor más blando. Arambai tiene su propia clase de armor.
- · Paladin — Cavalier es terminal (si está presente). Battle Elephant es el sustituto heavy-cav.
- · Arbalest — [VERIFY — believed to have Arbalest. Confirm.]
- · Eagle Scout / Eagle Warrior line — No es una civ Amerindia — sin eagles. Esperado.
- · Heavy Cavalry Archer — Se detiene en Cavalry Archer. Arambai reemplaza el rol, pero CA genérico es débil.
Arambai
high-damage, low-accuracy cavalry archer
- · Villager raid — 17 attack one-shots vils at Elite with Forging
- · Castle drop + Arambai production is the signature Burmese all-in
- · Burst-fire on static targets (siege, castles, TCs) where accuracy matters less
Caballería de Manipur
Cavalry (Knight line, Scout line) and Arambai gain +3 attack vs buildings.
Cuándo: Castle Age, after Arambai production is online and castle drops or raid windows are planned.
Howdah
Battle Elephants gain +1/+2 armor (melee/pierce).
Cuándo: Imperial, before massing Elite Battle Elephants for pushes.
🎯 Build order recomendado
M@A → Arambai Castle Drop
Bracket 1300-1600Elegí entre standard drop + TC boom, o forward castle drop + Arambai all-in basado en scouting.
Alternativa
Archers en Arambai — Oponente scouteado como cav-heavy (Mongoles, Francos) donde M@A es inseguro
❌ Errores típicos jugando Birmanos
-
▸
Intentar Feudal-aggress sin bonificación militar
Birmanos no tienen ventaja militar feudal. M@A está bien pero scout rush o archer rush en feudal es más débil que la mayoría de civs.
fix:O presión M@A (+1 ataque ayuda) O Fast Castle. No intentes scout rush.
▸No gastar el ahorro de wood gratis
Las actualizaciones de Campamento Maderero gratis ahorran ~300 wood durante el juego. La mayoría de jugadores low-ELO no notan el surplus. Ese wood debería financiar segundo TC o 2 ranges.
fix:Cuando golpeás Castle Age, inmediatamente empezá un segundo TC. El wood ahorrado ya está ahí.
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Tu Birmanos en Graveyards / Arena / Black Forest · M@A o Archer opener en Arambai castle drop + transición Battle Elephant. Manejá la precisi...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Produciendo Arambai sin Thumb Ring
→ Thumb Ring es el primer click de Archery Range al llegar a Castle Age. No negociable.
❌ Mass puro de Arambai sin screen de Skirm/Pike
Próxima partida: M@A o Archer opener en Arambai castle drop + transición Battle Elephant. Manejá la precisión de Arambai vía Thumb Ring + target priority micro.
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Birmanos vs Aztecas
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Arambai es cav archer de pierce-damage; bonus Skirm vs archers aplica. Elite Skirm derrite Arambai.
AoE clear en clumps de Arambai; bunches de BE también mueren.
Bonus vs cavalry = BE se derrite. Sin Halberdier para responder.
Anti-cav ranged + HP — destroza BE y Arambai por igual.
Unidad counter BE. Birmanos no tienen Halb para espejo.
+Cav bonus + Pavise — destroza BE + Arambai.
🗺️ Performance por mapa
Weak on Arabia due to brittle feudal. Free wood helps but the lack of early-game…
Walls neutralize the feudal weakness. Fast Castle → Arambai drop or boom → Imper…
Free lumber camp upgrades scale nomad eco, but Burmese infantry lack the feudal …
Free wood + Battle Elephant armor + relic visibility = strong BF identity. Push …
Similar to Arena — walled Start lets Burmese Fast Castle into Arambai or BE. Mon…
Mixed map — water presence hurts Burmese (no naval bonuses), but land portion fa…
Pure water — Burmese navy is mediocre. Avoid.
Mixed naval + land. Burmese can defend island, but no naval bonuses means they y…
Variance unpredictable. Burmese lose more than win on standard rolls.
Best map statistically. Relic map with elephant bonus + armor stacking + visibil…
Favorable rocky/sand map with mixed eco pressure.
Worst recorded winrate — open horse-lord map where Burmese lack cav archers (gen…
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