Jemeres

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Jemeres

La civilización de elefantes sin casas necesarias para granjas y sin requisitos de edificios — terror en mapas cerrados, desafío en mapas abiertos.

Tier B overall (A on closed, C on open) elephant battle elephant ballista elephant siege elephant

[ IDENTIDAD ]

Khmer es la civilización centrada en elefantes para mapas cerrados con uno de los bonos económicos más distintivos del juego: los granjeros no necesitan dejar comida (se deposita automáticamente en el TC), no se requieren edificios para subir de edad (podés clickear Feudal sin edificios militares, luego colocar un Stable en Castle Age sin requisito previo de Barracks o Market), los aldeanos caminan a través de granjas (sin problemas de pathing alrededor de clusters densos de granjas), y los Battle Elephants se mueven 15% más rápido. Su unidad de firma es la Ballista Elephant — esencialmente un Scorpion montado en un Battle Elephant, con HP enorme, pernos que pasan a través, y daño masivo a edificios desde el tech único Domination de Imperial Age. Estratégicamente Khmer quiere llegar a Castle Age rápido (puede saltarse Barracks + Mill + Market enteramente y clickear Feudal, luego clickear Castle desde un solo Lumber Camp), desplegar Battle Elephants con su bonificación de velocidad, y hacer transición a Ballista Elephants + Scorpions (que también obtienen +1 rango como bonificación de civilización). Su debilidad: sin Halberdier, sin camellos, sin Bracer (confirmado), y línea de arqueros frágil. En mapas abiertos sufren vs agresión temprana; en Arena son temidos.

Datos clave

Mejor mapa
Arena / Black Forest / Hideout
Peor mapa
Arabia / Nomad / Team Islands
Estrategia firma
scouts feudal → fast Castle (sin edificios requisitos) → Battle Elephants → Ballista Elephant + Scorpion Imperial
Pro icónico
Hera en Arena; Yo, DauT, y Liereyy han mostrado Khmer en torneos

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Los scouts tienen +5 línea de visión (Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar).

Bonus único #1

Los aldeanos pueden caminar a través de granjas — las granjas no bloquean el pathing.

Los aldeanos no tienen que rodear clusters densos de granjas, ahorrando tiempo de caminata al cosechar bayas, madera o piedra detrás de granjas. Pequeño pero bonus de tempo compuesto; más impactante en Castle e Imperial a medida que crece el número de granjas.

Bonus único #2

Los granjeros dejan comida automáticamente — no necesitan caminar a Mill o TC.

La comida de granja se deposita instantáneamente cada segundo mientras los aldeanos cosechan; equivalente a un Wheelbarrow+ permanente para granjeros con cero tiempo de caminata. Ahorra ~10-15% en producción de comida de granja por aldeano durante una rotación completa de granja, especialmente sin Mill cercano.

Bonus único #3

No se requieren edificios para avanzar a la siguiente edad (sin requisito de Barracks para Feudal, sin Barracks+Stable para Castle, etc.).

Click de Feudal Age sin edificios (ni siquiera un Barracks). Click de Castle Age sin necesidad de un segundo edificio de age uno (sin Blacksmith, sin Market, sin Stable). Ahorra 175 wood (Barracks) en Dark-to-Feudal y 175-200 wood en Feudal-to-Castle, más el costo de aldeano-segundo de construirlos.

Bonus único #4

Los Battle Elephants se mueven 15% más rápido.

Velocidad de Battle Elephant de ~0.90 a ~1.04. Se aproxima al rango de velocidad de Cavalier, transformando la unidad de elefante lento de asedio a una amenaza real de tempo de caballería.

Bonus único #5

Los Scorpions tienen +1 rango.

Scorpion base 7 rango → 8 rango. Heavy Scorpion 8 → 9 rango.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · HalberdierKhmer se detiene en Pikeman — debilidad importante vs caballería enemiga y espejos de elefante.
  • · Heavy Camel RiderSin camellos en absoluto — sin respuesta a caballería enemiga vía línea de camellos.
  • · ArbalesterKhmer se detiene en Crossbowman — identidad de arqueros débil a largo plazo.
  • · Hand CannoneerSin HCC — opción de trash/gunpowder de Imperial no disponible.
  • · Bombard Cannon[VERIFY — Khmer believed to HAVE BBC in current patch; older patches may have differed]
  • · Bracer[VERIFY — Khmer lack Bracer in most sources; weakens archers/HCC/towers significantly]
  • · Plate Barding Armor[VERIFY — Khmer believed to lack Plate Barding Armor, weakening Battle Elephant durability]
  • · Ring Archer Armor[VERIFY — Khmer may lack RAA, reducing archer viability further]
🛡️ Unidad única · Castle Age

Elefante Balista

ranged siege-elephant hybrid; Scorpion-on-an-elephant

  • · Pass-through projectiles shred clumped infantry and archer masses
  • · Combined with Domination UT (wait — Domination is a separate older UT name; current Imperial UT is Double Crossbow; [VERIFY])
  • · Core of Ballista Elephant + Scorpion + Siege Onager mix push
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Espadas de Colmillo

Battle Elephants gain +3 attack.

Cuándo: Castle Age, after first Battle Elephant batch starts producing. Never skip if BE is the plan.

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Doble Ballesta

Scorpions and Ballista Elephants fire a second projectile (doubles their attack output via pass-through).

Cuándo: Imperial Age priority — click before or during first push with Ballista Elephants or Scorpion mass.

🎯 Build order recomendado

FC BE con Castle Drop Option

Bracket 1300-1600

Elegí entre FC Battle Elephant directo o hybrid archer+BE basado en scouting.

Alternativa

Archer Rush a BE TransitionArabia vs civs knight; oponente espera FC Elephant

❌ Errores típicos jugando Jemeres

  • Construir un Barracks y un Stable en Dark/Feudal Age por hábito

    Khmer no necesitan requisitos de edificios para edades. 175 wood (Barracks) + 175 wood (Stable) = 350 wood desperdiciado.

    fix:Clickeá Feudal con solo un Lumber Camp + Mill. Colocá Stable solo cuando necesités Battle Elephants.

    Caminata de granjeros a un Mill para drop-off

    Los granjeros auto-dropean comida — caminar a un Mill desperdicia tiempo. Mill es innecesario para drop-off de granja.

    fix:Colocá granjas TC-adyacentes (granjas pueden empacar ajustado ya que vils caminan a través). Sin Mill necesario.

    Olvidar Tusk Swords en Castle Age

    Tusk Swords es +3 ataque Battle Elephant — sin él, BE es un caballero lento. No-negociable para comp BE.

    fix:Investigá Tusk Swords inmediatamente después de Castle Age, antes incluso de Bloodlines si comprometés a BE.

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Jemeres vs Turcos

favored

FC BE; Turcos tienen defensa open-map débil.

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Halberdier (especialista anti-cavalry) HIGH

Khmer no tiene Halb; masa Halb enemiga destroza BE. Siege Onager + Halberdier es pesadilla.

Heavy Camel / Imperial Camel HIGH

Daño bonus vs BE; Khmer no tiene espejo de camello.

Monks (cualquier civ con Redemption + Conversion) HIGH

Costo de conversión BE 75 gold — convertir ahorra 100 food + ~50 gold por BE, ganancia neta +75 gold para oponente.

Siege Onager / Onager (Celtas, Etíopes, Coreanos vía setups) MEDIUM-HIGH

Daño AoE en BE agrupados; Khmer tiene espejo Onager pero micro más lento.

Jaguar Warrior / Samurai (anti-UU) MEDIUM

Bonus Jaguar vs infantería/elefantes; bonus Samurai vs UUs incluyendo Ballista Elephant.

Caballería rápida con pass-through (Mangudai, Kipchak, Chu-Ko-Nu) MEDIUM-HIGH

Los proyectiles pass-through matan clumps de elefantes.

🗺️ Performance por mapa

arabia
C

Khmer struggle on Arabia. The fast age-up bonus is partially cancelled by having…

arena
A

Arena Khmer is an A-tier pick. The farm bonus + no-prerequisite age-up means Khm…

nomad
C

No-prerequisite age-up helps, but the chaotic early TC placement phase neutraliz…

black forest
A

Same as Arena — closed map means Khmer elephants accumulate safely. The farm bon…

fortress
B

Pre-walled setup helps Khmer Fast Castle; but Fortress map has more open ground …

hideout
B

Semi-closed; Khmer can Fast Castle and defend with Battle Elephants. Solid but n…

four lakes
C

Mixed water/land — Khmer navy is middling; elephant army plays only on land halv…

team islands
C

Avoid. Khmer navy is not strong enough for water dominance; the civ lives on ele…

migration
C

Transport phase hurts — Battle Elephants are 2 pop and slow to transport.

mediterranean
C

Split map; Khmer hampered by lack of strong navy.

megarandom
C

Variance bad for Khmer — they need settings that allow Castle-age elephants to a…

runestones
C

Open-map identity; same issues as Arabia but slightly more forested.

socotra
C

Hybrid — Khmer cede water to opponent; land game is Battle Elephant viable.

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