[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Jemeres
La civilización de elefantes sin casas necesarias para granjas y sin requisitos de edificios — terror en mapas cerrados, desafío en mapas abiertos.
[ IDENTIDAD ]
Khmer es la civilización centrada en elefantes para mapas cerrados con uno de los bonos económicos más distintivos del juego: los granjeros no necesitan dejar comida (se deposita automáticamente en el TC), no se requieren edificios para subir de edad (podés clickear Feudal sin edificios militares, luego colocar un Stable en Castle Age sin requisito previo de Barracks o Market), los aldeanos caminan a través de granjas (sin problemas de pathing alrededor de clusters densos de granjas), y los Battle Elephants se mueven 15% más rápido. Su unidad de firma es la Ballista Elephant — esencialmente un Scorpion montado en un Battle Elephant, con HP enorme, pernos que pasan a través, y daño masivo a edificios desde el tech único Domination de Imperial Age. Estratégicamente Khmer quiere llegar a Castle Age rápido (puede saltarse Barracks + Mill + Market enteramente y clickear Feudal, luego clickear Castle desde un solo Lumber Camp), desplegar Battle Elephants con su bonificación de velocidad, y hacer transición a Ballista Elephants + Scorpions (que también obtienen +1 rango como bonificación de civilización). Su debilidad: sin Halberdier, sin camellos, sin Bracer (confirmado), y línea de arqueros frágil. En mapas abiertos sufren vs agresión temprana; en Arena son temidos.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Los scouts tienen +5 línea de visión (Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar).
Los aldeanos pueden caminar a través de granjas — las granjas no bloquean el pathing.
Los aldeanos no tienen que rodear clusters densos de granjas, ahorrando tiempo de caminata al cosechar bayas, madera o piedra detrás de granjas. Pequeño pero bonus de tempo compuesto; más impactante en Castle e Imperial a medida que crece el número de granjas.
Los granjeros dejan comida automáticamente — no necesitan caminar a Mill o TC.
La comida de granja se deposita instantáneamente cada segundo mientras los aldeanos cosechan; equivalente a un Wheelbarrow+ permanente para granjeros con cero tiempo de caminata. Ahorra ~10-15% en producción de comida de granja por aldeano durante una rotación completa de granja, especialmente sin Mill cercano.
No se requieren edificios para avanzar a la siguiente edad (sin requisito de Barracks para Feudal, sin Barracks+Stable para Castle, etc.).
Click de Feudal Age sin edificios (ni siquiera un Barracks). Click de Castle Age sin necesidad de un segundo edificio de age uno (sin Blacksmith, sin Market, sin Stable). Ahorra 175 wood (Barracks) en Dark-to-Feudal y 175-200 wood en Feudal-to-Castle, más el costo de aldeano-segundo de construirlos.
Los Battle Elephants se mueven 15% más rápido.
Velocidad de Battle Elephant de ~0.90 a ~1.04. Se aproxima al rango de velocidad de Cavalier, transformando la unidad de elefante lento de asedio a una amenaza real de tempo de caballería.
Los Scorpions tienen +1 rango.
Scorpion base 7 rango → 8 rango. Heavy Scorpion 8 → 9 rango.
- · Halberdier — Khmer se detiene en Pikeman — debilidad importante vs caballería enemiga y espejos de elefante.
- · Heavy Camel Rider — Sin camellos en absoluto — sin respuesta a caballería enemiga vía línea de camellos.
- · Arbalester — Khmer se detiene en Crossbowman — identidad de arqueros débil a largo plazo.
- · Hand Cannoneer — Sin HCC — opción de trash/gunpowder de Imperial no disponible.
- · Bombard Cannon — [VERIFY — Khmer believed to HAVE BBC in current patch; older patches may have differed]
- · Bracer — [VERIFY — Khmer lack Bracer in most sources; weakens archers/HCC/towers significantly]
- · Plate Barding Armor — [VERIFY — Khmer believed to lack Plate Barding Armor, weakening Battle Elephant durability]
- · Ring Archer Armor — [VERIFY — Khmer may lack RAA, reducing archer viability further]
Elefante Balista
ranged siege-elephant hybrid; Scorpion-on-an-elephant
- · Pass-through projectiles shred clumped infantry and archer masses
- · Combined with Domination UT (wait — Domination is a separate older UT name; current Imperial UT is Double Crossbow; [VERIFY])
- · Core of Ballista Elephant + Scorpion + Siege Onager mix push
Espadas de Colmillo
Battle Elephants gain +3 attack.
Cuándo: Castle Age, after first Battle Elephant batch starts producing. Never skip if BE is the plan.
Doble Ballesta
Scorpions and Ballista Elephants fire a second projectile (doubles their attack output via pass-through).
Cuándo: Imperial Age priority — click before or during first push with Ballista Elephants or Scorpion mass.
🎯 Build order recomendado
FC BE con Castle Drop Option
Bracket 1300-1600Elegí entre FC Battle Elephant directo o hybrid archer+BE basado en scouting.
Alternativa
Archer Rush a BE Transition — Arabia vs civs knight; oponente espera FC Elephant
❌ Errores típicos jugando Jemeres
-
▸
Construir un Barracks y un Stable en Dark/Feudal Age por hábito
Khmer no necesitan requisitos de edificios para edades. 175 wood (Barracks) + 175 wood (Stable) = 350 wood desperdiciado.
fix:Clickeá Feudal con solo un Lumber Camp + Mill. Colocá Stable solo cuando necesités Battle Elephants.
▸Caminata de granjeros a un Mill para drop-off
Los granjeros auto-dropean comida — caminar a un Mill desperdicia tiempo. Mill es innecesario para drop-off de granja.
fix:Colocá granjas TC-adyacentes (granjas pueden empacar ajustado ya que vils caminan a través). Sin Mill necesario.
▸Olvidar Tusk Swords en Castle Age
Tusk Swords es +3 ataque Battle Elephant — sin él, BE es un caballero lento. No-negociable para comp BE.
fix:Investigá Tusk Swords inmediatamente después de Castle Age, antes incluso de Bloodlines si comprometés a BE.
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Tu Jemeres en Arena / Black Forest / Hideout · En este bracket Khmer es flexible: vs civs knight, andá archers + Pikes luego transición B...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Mirror-play una civ estándar (scouts → archers → knights)
→ Saltá militar feudal. Andá directo a Castle Age lo más rápido posible, luego desplegar Battle Elephants.
❌ Pure Battle Elephant sin soporte Pikeman vs caballería
Próxima partida: En este bracket Khmer es flexible: vs civs knight, andá archers + Pikes luego transición Battle Elephants. Vs civs archer, andá Battle Elephants directo — el HP alto y Tusk Swords ganan el trade. En Arena, siempre Fast Castle → Battle Elephant → Ballista Elephant stack. Scoutear la identidad militar del oponente informa si apurarse con Tusk Swords o demorar Ballista Elephant.
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Jemeres vs Turcos
favoredFC BE; Turcos tienen defensa open-map débil.
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Khmer no tiene Halb; masa Halb enemiga destroza BE. Siege Onager + Halberdier es pesadilla.
Daño bonus vs BE; Khmer no tiene espejo de camello.
Costo de conversión BE 75 gold — convertir ahorra 100 food + ~50 gold por BE, ganancia neta +75 gold para oponente.
Daño AoE en BE agrupados; Khmer tiene espejo Onager pero micro más lento.
Bonus Jaguar vs infantería/elefantes; bonus Samurai vs UUs incluyendo Ballista Elephant.
Los proyectiles pass-through matan clumps de elefantes.
🗺️ Performance por mapa
Khmer struggle on Arabia. The fast age-up bonus is partially cancelled by having…
Arena Khmer is an A-tier pick. The farm bonus + no-prerequisite age-up means Khm…
No-prerequisite age-up helps, but the chaotic early TC placement phase neutraliz…
Same as Arena — closed map means Khmer elephants accumulate safely. The farm bon…
Pre-walled setup helps Khmer Fast Castle; but Fortress map has more open ground …
Semi-closed; Khmer can Fast Castle and defend with Battle Elephants. Solid but n…
Mixed water/land — Khmer navy is middling; elephant army plays only on land halv…
Avoid. Khmer navy is not strong enough for water dominance; the civ lives on ele…
Transport phase hurts — Battle Elephants are 2 pop and slow to transport.
Split map; Khmer hampered by lack of strong navy.
Variance bad for Khmer — they need settings that allow Castle-age elephants to a…
Open-map identity; same issues as Arabia but slightly more forested.
Hybrid — Khmer cede water to opponent; land game is Battle Elephant viable.
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