Coreanos

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Coreanos

Torres + asedio + dos unidades únicas — una civilización defensiva que se expande a través de piedra y rango.

Tier B tower rush siege cav archer unique turtle ship

[ IDENTIDAD ]

Los Coreanos son la civilización defensiva de torres y asedio por plantilla. Su identidad mecánica se divide en tres pilares. Primero, torres: todos los upgrades de torre (Guard Tower, Keep y Fortified Wall) son gratis, Watch Tower obtiene un upgrade gratuito, y los mineros de piedra trabajan más rápido o los costos de piedra se reducen (verificá redacción actual). Esto hace que los tower rush sean matemáticamente baratos y viables. Segundo, asedio: el tech único de Imperial Shinkichon da +1 rango a todas las unidades de línea Mangonel — Onager y Siege Onager con 8/9 de rango superan en rango todo asedio rival, permitiendo juego posicional de Imperial que pocas civs pueden igualar. Tercero, las unidades únicas: War Wagon (un arquero de caballería de Castle Age con alto HP y armadura de piercing, entrenado desde Castillo) ofrece una línea de caballería a distancia durable que no necesita Bloodlines para ser viable, y el Turtle Ship (un barco de guerra lento y fuertemente blindado) ancla el juego en mapas de agua. Los aldeanos coreanos también tienen +1 de rango de visión base, lo que acelera el scouting y el descubrimiento de recursos sin inversión de tecnología. Las grandes brechas: sin Bloodlines (la caballería es secundaria), sin Halberdier (la defensa contra caballería recae en Camels/Pikes — y no tienen Camels), línea de arquero más débil sin Ring Archer Armor (verificá patch actual), y Feudal lento sin bonificaciones militares significativas antes de Castle. El plan cada partida: sobrevive Feudal, llega a Castle con piedra guardada para Castle/torres/segundo-TC, comprométete a producción de War Wagon y agresión con torres adelantadas, luego aprovecha Shinkichon + asedio en Imperial para control posicional.

Datos clave

Mejor mapa
Team Islands / Islands / cualquier mapa de agua; Black Forest secundario
Peor mapa
Arabia (abierto, agresivo temprano) en el meta 1v1
Estrategia firma
tower rush o FC War Wagon → Shinkichon Siege Onager Imperial
Pro icónico
Usado históricamente por TaToH, Hera, Nicov en mapas de agua; Viper en especialidad tower rush

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Las unidades de línea Mangonel tienen +2 de rango de visión.

Bonus único #1

Los aldeanos tienen +1 de rango de visión.

Scouting más rápido, descubrimiento de recursos más temprano, mejor tiempo de reacción a raids enemigos. Bonificación ambiente en toda la partida.

Bonus único #2

Los upgrades de torre (Guard Tower, Keep) se investigan automáticamente / gratis al llegar a la edad correspondiente.

Ahorra ~375 food + 200 wood + 400 gold solo en Keep; permite tower rush más temprano ya que el costo del upgrade es cero.

Bonus único #3

Los mineros de piedra trabajan 20% más rápido (o costo de piedra de torres/castillos reducido — verificá redacción de patch actual).

Setup más rápido de tower rush; más piedra para castillos y segundo-TC sin aldeanos extra.

Bonus único #4

War Wagon y Turtle Ship disparan flechas más rápido conforme se upgradean / obtienen Elite (detalle mecánico — verificá).

Elite War Wagon y Elite Turtle Ship ganan estadísticas de ataque mejoradas y/o velocidad de ataque — refuerza la identidad 'unidad única escala en Imperial'.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · BloodlinesLa caballería coreana (scouts, Knights, Cavaliers) carece de Bloodlines — 20 HP menos por unidad de caballería. La línea de caballeros nunca es ejército principal; la caballería es solo para raids/scouting.
  • · HusbandryLa caballería se mueve a velocidad base — scouts y knights son más lentos que la caballería rival. Compone la debilidad 'sin Bloodlines'; los Coreanos no son una civilización de caballería.
  • · HalberdierDetente en Pikeman. Sin Halb y sin camels, la defensa anti-cav tardía coreana se basa en Pikeman + Siege Onager — una respuesta posicional, no una móvil. Los enfrentamientos contra civs de camellos son difíciles.
  • · Camel Rider lineSin camels en ningún nivel. Contra civs de knight rush, los Coreanos se basan en Pikeman + posicionamiento de torres + contraataque con War Wagon, nunca una respuesta de camello.
  • · PaladinDetente en Cavalier. La línea de knights es una unidad de movilidad secundaria; los Cavaliers coreanos sin Bloodlines son notablemente peores que los Paladin rivales.
  • · Ring Archer Armor[VERIFY — Korean foot archers historically lacked RAA; confirm current patch. If missing, Arbalest is a support piece, not a main army.]
  • · Plate Barding Armor[VERIFY — Korean cavalry armor ceiling likely capped below PBA; compounds the 'no Bloodlines / no Husbandry' cavalry weakness.]
  • · Arbalest[VERIFY — Koreans have the Arbalester upgrade on current patch; historically yes, confirm.]
  • · Redemption / Block Printing (monastery)[VERIFY monastery tech list — Korean monks are a support piece, not a main army. Weak vs Aztec/Spanish monk-heavy play.]
🛡️ Unidad única · Castle Age

Carro de Guerra

ranged cavalry-style unit trained from Castle; durable, armored, moderate speed; Korean substitute for Cavalry Archer

  • · Core Castle-Age and Imperial army unit — replaces Knight and Cav Archer for Koreans
  • · High pierce armor tanks archer/skirm fire better than any other cav archer in the game
  • · Paired with Mangonel/Onager (Shinkichon range) for positional siege pushes
🛡️ Unidad única · Castle (requires Castle) Age

Barco Tortuga

slow, heavily-armored ranged warship; unique to Koreans; water-map game-ender

  • · Water-map Imperial power unit — a few Elite Turtle Ships hold a shoreline
  • · Panokseon (Castle-age UT) increases Turtle Ship speed, fixing the one weakness
  • · Slow train time means you need multiple Docks to mass — plan stone/gold economy
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Panokseon

Turtle Ships move 15% faster.

Cuándo: Water maps only, Castle Age after first Turtle Ship production stabilizes.

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Shinkichon

Mangonel-line units (Mangonel, Onager, Siege Onager) gain +1 range.

Cuándo: Imperial immediately after Siege Onager upgrade is researched (or in parallel if stone economy allows).

🎯 Build order recomendado

Tower Rush o FC War Wagon (Decisión de Scouting)

Bracket 1300-1600

Decidí a ~9min según civ oponente + muralla. Civ pasiva sin muralla → tower rush. Murada o civ agresiva → FC.

Alternativa

Mapa de Agua Compromiso TotalTeam Islands / Islands / Migration / cualquier mapa completamente acuático

❌ Errores típicos jugando Coreanos

  • Intentar tower rush sin práctica

    Tower rush requiere gestión precisa de piedra, posicionamiento de aldeanos y timing. Un tower rush fallido cuesta 400+ piedra + 5-6 segundos de aldeano mientras tu eco colapsa. La mayoría de jugadores bajo 1000 pierden más partidas a tower rush fallidos de lo que ganan.

    fix:Comenzá con FC War Wagon. Aprendé tower rush en partidas sin rating antes de traer a ladder.

    No murallar la base en Feudal

    Los Coreanos no tienen bonificación militar Feudal. Sin muralla → scout rush o M@A mata aldeanos más rápido de lo que la defensa coreana puede responder. Castle Age nunca llega.

    fix:Muralla la parte delantera de la base en Feudal. Dejá flanc oro explorable pero muralla los enfoques principales de madera.

¿Querés saber cuáles cometiste vos en tu última partida?

📲 Mandá tu rec, te lo digo

💬 Así te coachea wolo.gg

⚡ Pregame brief — antes que termine el countdown

Apenas detectamos que entraste a una partida ranked, te llega un brief estratégico en ~10 segundos. Te decimos quién es tu rival, qué suele hacer en ese mapa,y qué adaptar de tu BO de Coreanos.

Gratis. No consume créditos. Lo recibís sí o sí mientras jugás con la app abierta.

Activar pregame briefs →

⚔️ ¿Contra qué civ vas a jugar?

Coreanos vs Britanos

favored

¿Querés un plan específico para ESA partida?

📲 Pedile un plan a wolo.gg vs Britanos

🛡️ Cuidado con estas unidades

Monjes (Azteca, Española, Birmana con reliquias) HIGH

Convierten War Wagons — alto valor de oro, lento, caro. Cada conversión es un cambio masivo.

Halberdier (cualquier civ que lo tenga) MEDIUM-HIGH

Especialista anti-cav; la armadura de piercing de War Wagon no ayuda contra daño de bonificación melee.

Heavy Camel / Camel Archer (Berbers, Sarracenos, Gurjaras) HIGH

Supera en rango War Wagon; Coreanos no tienen espejo de camello.

Siege Onager con fuego más rápido (Celtas) MEDIUM

La ventaja de rango Shinkichon es +1, pero el fuego más rápido celta gana primero en intercambios de fuego sostenido.

Bombard Cannon (Portugueses, Turcos, Españoles, Bohemios) MEDIUM-HIGH

BBC supera en rango Shinkichon SO (~11 vs 9 de rango).

Slinger (Incas) MEDIUM

Bonificación contra infantería; destroza soporte Pike y pantallas de infantería.

🗺️ Performance por mapa

arabia
C

Open map without walls punishes a slow-feudal civ. Koreans' tower rush is the on…

arena
B

Walled map suits Korean slow-boom identity. FC War Wagon + Onager push is viable…

nomad
C

Without fixed base + early LOS advantage diluted by nomad dynamics. Koreans scra…

black forest
A

Walls + siege-centric late game = ideal Korean map. Shinkichon Siege Onager mass…

fortress
A

Pre-walled start gives Koreans time to reach Castle Age safely. Tower identity s…

hideout
B

Similar to Arena — walled, boom-friendly. Korean siege excels. Less iconic than …

four lakes
B

Mixed water/land — Turtle Ship helps on water while War Wagon/siege holds land s…

team islands
A

Arguably Koreans' best map. Turtle Ship is one of the strongest water units in t…

islands
A

Pure water. Turtle Ship dominance. Korean players on Islands often delay transit…

mediterranean
B

Mixed map. Korean water edge + land tower rush gives flex options. Not S-tier be…

migration
B

Transport phase favors naval civs. Korean naval identity helps but Turtle Ships …

megarandom
C

Variance punishes Korean slow setup. On land rolls, the civ struggles; on water …

runestones
C

Open map variant of Arabia; same issues — slow feudal + weak cavalry.

socotra
B

Hybrid map; Koreans fine on land side with tower+siege, water side with Turtle S…

[ EMPEZÁ A SUBIR DE ELO ]

Mandá tu rec con Coreanos.
Te decimos qué cambiar la próxima partida.

Cada análisis IA = 1 crédito. Te regalamos 2 cuando te registrás.Sin suscripción, los créditos no caducan.