[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Coreanos
Torres + asedio + dos unidades únicas — una civilización defensiva que se expande a través de piedra y rango.
[ IDENTIDAD ]
Los Coreanos son la civilización defensiva de torres y asedio por plantilla. Su identidad mecánica se divide en tres pilares. Primero, torres: todos los upgrades de torre (Guard Tower, Keep y Fortified Wall) son gratis, Watch Tower obtiene un upgrade gratuito, y los mineros de piedra trabajan más rápido o los costos de piedra se reducen (verificá redacción actual). Esto hace que los tower rush sean matemáticamente baratos y viables. Segundo, asedio: el tech único de Imperial Shinkichon da +1 rango a todas las unidades de línea Mangonel — Onager y Siege Onager con 8/9 de rango superan en rango todo asedio rival, permitiendo juego posicional de Imperial que pocas civs pueden igualar. Tercero, las unidades únicas: War Wagon (un arquero de caballería de Castle Age con alto HP y armadura de piercing, entrenado desde Castillo) ofrece una línea de caballería a distancia durable que no necesita Bloodlines para ser viable, y el Turtle Ship (un barco de guerra lento y fuertemente blindado) ancla el juego en mapas de agua. Los aldeanos coreanos también tienen +1 de rango de visión base, lo que acelera el scouting y el descubrimiento de recursos sin inversión de tecnología. Las grandes brechas: sin Bloodlines (la caballería es secundaria), sin Halberdier (la defensa contra caballería recae en Camels/Pikes — y no tienen Camels), línea de arquero más débil sin Ring Archer Armor (verificá patch actual), y Feudal lento sin bonificaciones militares significativas antes de Castle. El plan cada partida: sobrevive Feudal, llega a Castle con piedra guardada para Castle/torres/segundo-TC, comprométete a producción de War Wagon y agresión con torres adelantadas, luego aprovecha Shinkichon + asedio en Imperial para control posicional.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Las unidades de línea Mangonel tienen +2 de rango de visión.
Los aldeanos tienen +1 de rango de visión.
Scouting más rápido, descubrimiento de recursos más temprano, mejor tiempo de reacción a raids enemigos. Bonificación ambiente en toda la partida.
Los upgrades de torre (Guard Tower, Keep) se investigan automáticamente / gratis al llegar a la edad correspondiente.
Ahorra ~375 food + 200 wood + 400 gold solo en Keep; permite tower rush más temprano ya que el costo del upgrade es cero.
Los mineros de piedra trabajan 20% más rápido (o costo de piedra de torres/castillos reducido — verificá redacción de patch actual).
Setup más rápido de tower rush; más piedra para castillos y segundo-TC sin aldeanos extra.
War Wagon y Turtle Ship disparan flechas más rápido conforme se upgradean / obtienen Elite (detalle mecánico — verificá).
Elite War Wagon y Elite Turtle Ship ganan estadísticas de ataque mejoradas y/o velocidad de ataque — refuerza la identidad 'unidad única escala en Imperial'.
- · Bloodlines — La caballería coreana (scouts, Knights, Cavaliers) carece de Bloodlines — 20 HP menos por unidad de caballería. La línea de caballeros nunca es ejército principal; la caballería es solo para raids/scouting.
- · Husbandry — La caballería se mueve a velocidad base — scouts y knights son más lentos que la caballería rival. Compone la debilidad 'sin Bloodlines'; los Coreanos no son una civilización de caballería.
- · Halberdier — Detente en Pikeman. Sin Halb y sin camels, la defensa anti-cav tardía coreana se basa en Pikeman + Siege Onager — una respuesta posicional, no una móvil. Los enfrentamientos contra civs de camellos son difíciles.
- · Camel Rider line — Sin camels en ningún nivel. Contra civs de knight rush, los Coreanos se basan en Pikeman + posicionamiento de torres + contraataque con War Wagon, nunca una respuesta de camello.
- · Paladin — Detente en Cavalier. La línea de knights es una unidad de movilidad secundaria; los Cavaliers coreanos sin Bloodlines son notablemente peores que los Paladin rivales.
- · Ring Archer Armor — [VERIFY — Korean foot archers historically lacked RAA; confirm current patch. If missing, Arbalest is a support piece, not a main army.]
- · Plate Barding Armor — [VERIFY — Korean cavalry armor ceiling likely capped below PBA; compounds the 'no Bloodlines / no Husbandry' cavalry weakness.]
- · Arbalest — [VERIFY — Koreans have the Arbalester upgrade on current patch; historically yes, confirm.]
- · Redemption / Block Printing (monastery) — [VERIFY monastery tech list — Korean monks are a support piece, not a main army. Weak vs Aztec/Spanish monk-heavy play.]
Carro de Guerra
ranged cavalry-style unit trained from Castle; durable, armored, moderate speed; Korean substitute for Cavalry Archer
- · Core Castle-Age and Imperial army unit — replaces Knight and Cav Archer for Koreans
- · High pierce armor tanks archer/skirm fire better than any other cav archer in the game
- · Paired with Mangonel/Onager (Shinkichon range) for positional siege pushes
Barco Tortuga
slow, heavily-armored ranged warship; unique to Koreans; water-map game-ender
- · Water-map Imperial power unit — a few Elite Turtle Ships hold a shoreline
- · Panokseon (Castle-age UT) increases Turtle Ship speed, fixing the one weakness
- · Slow train time means you need multiple Docks to mass — plan stone/gold economy
Panokseon
Turtle Ships move 15% faster.
Cuándo: Water maps only, Castle Age after first Turtle Ship production stabilizes.
Shinkichon
Mangonel-line units (Mangonel, Onager, Siege Onager) gain +1 range.
Cuándo: Imperial immediately after Siege Onager upgrade is researched (or in parallel if stone economy allows).
🎯 Build order recomendado
Tower Rush o FC War Wagon (Decisión de Scouting)
Bracket 1300-1600Decidí a ~9min según civ oponente + muralla. Civ pasiva sin muralla → tower rush. Murada o civ agresiva → FC.
Alternativa
Mapa de Agua Compromiso Total — Team Islands / Islands / Migration / cualquier mapa completamente acuático
❌ Errores típicos jugando Coreanos
-
▸
Intentar tower rush sin práctica
Tower rush requiere gestión precisa de piedra, posicionamiento de aldeanos y timing. Un tower rush fallido cuesta 400+ piedra + 5-6 segundos de aldeano mientras tu eco colapsa. La mayoría de jugadores bajo 1000 pierden más partidas a tower rush fallidos de lo que ganan.
fix:Comenzá con FC War Wagon. Aprendé tower rush en partidas sin rating antes de traer a ladder.
▸No murallar la base en Feudal
Los Coreanos no tienen bonificación militar Feudal. Sin muralla → scout rush o M@A mata aldeanos más rápido de lo que la defensa coreana puede responder. Castle Age nunca llega.
fix:Muralla la parte delantera de la base en Feudal. Dejá flanc oro explorable pero muralla los enfoques principales de madera.
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Tu Coreanos en Team Islands / Islands / cualquier mapa de agua; Black Forest secundario · Tower rush se vuelve opción real en este bracket contra oponentes que no murallan inmediat...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltarse el upgrade de Pikeman
→ El upgrade de Pike es obligatorio al scoutear civ de caballero. Se investiga en Castle Age, primer click si se espera presión de knights.
❌ Producir caballería en lugar de War Wagons
Próxima partida: Tower rush se vuelve opción real en este bracket contra oponentes que no murallan inmediatamente. Plan estándar de otra manera: FC War Wagon + Pike + línea de torres → Imperial Shinkichon + SO + War Wagon. En agua: comprométete a masa Dock → producción Turtle Ship + Panokseon → dominancia de agua Imperial.
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Convierten War Wagons — alto valor de oro, lento, caro. Cada conversión es un cambio masivo.
Especialista anti-cav; la armadura de piercing de War Wagon no ayuda contra daño de bonificación melee.
Supera en rango War Wagon; Coreanos no tienen espejo de camello.
La ventaja de rango Shinkichon es +1, pero el fuego más rápido celta gana primero en intercambios de fuego sostenido.
BBC supera en rango Shinkichon SO (~11 vs 9 de rango).
Bonificación contra infantería; destroza soporte Pike y pantallas de infantería.
🗺️ Performance por mapa
Open map without walls punishes a slow-feudal civ. Koreans' tower rush is the on…
Walled map suits Korean slow-boom identity. FC War Wagon + Onager push is viable…
Without fixed base + early LOS advantage diluted by nomad dynamics. Koreans scra…
Walls + siege-centric late game = ideal Korean map. Shinkichon Siege Onager mass…
Pre-walled start gives Koreans time to reach Castle Age safely. Tower identity s…
Similar to Arena — walled, boom-friendly. Korean siege excels. Less iconic than …
Mixed water/land — Turtle Ship helps on water while War Wagon/siege holds land s…
Arguably Koreans' best map. Turtle Ship is one of the strongest water units in t…
Pure water. Turtle Ship dominance. Korean players on Islands often delay transit…
Mixed map. Korean water edge + land tower rush gives flex options. Not S-tier be…
Transport phase favors naval civs. Korean naval identity helps but Turtle Ships …
Variance punishes Korean slow setup. On land rolls, the civ struggles; on water …
Open map variant of Arabia; same issues — slow feudal + weak cavalry.
Hybrid map; Koreans fine on land side with tower+siege, water side with Turtle S…
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