[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Magiares
Civilización de caballería con +2 ataque en exploradores, Caballero, y un reemplazo Húsaro sin oro (Magyar Huszar) que salta completamente los costos de herrero.
[ IDENTIDAD ]
Magyars ocupan un nicho específico en el espacio de civs de caballería: Francos son la civ de caballería 'granjas gratis + paladin +20% HP', Hunos son la civ 'sin casas + paladin + tarkan', Lituanos son la civ 'paladin de reliquia + leitis'. Magyars son la civ 'caballería basura escala al late game'. Sus tres bonificaciones se refuerzan con el tiempo: (1) aldeanos matan lobos en 1 golpe — ahorrando tiempo de aldeano early-game y tiros de TC, (2) línea Scout Cavalry gana +2 ataque en Feudal (apilándose con Forging), haciendo exploradores combatientes efectivos en lugar de simples acosadores, y (3) Forging, Iron Casting, y Blast Furnace son GRATIS cuando entrenas un Magyar Huszar — lo que efectivamente significa que la guerra de cav basura late-game se gana antes de empezar. Su unidad única, el Magyar Huszar, es una caballería de Castle Age entrenable desde castillos que funciona como reemplazo de la línea Hussar en Imperial — 100 food, 0 oro, con ventajas de armadura de piercing y esos upgrades de herrero 'gratis'. El tech único Imperial Recurve Bow añade +1 rango + +1 ataque para arqueros de caballería, empujando composiciones Magyar Cav Archer a territorio competitivo. Su tech único de Castle Age Mercenaries da a Magyar Huszars una reducción de costo o boost de velocidad (efecto exacto: Magyar Huszars se vuelven gratis para aliados — o similar; VERIFICA en el parche actual). Magyars carecen de Halberdier y Siege Onager, y algunas fuentes listan Plate Barding Armor faltante — así que espeleos de paladín puro vs Francos/Lith pueden ser cuesta arriba. Alcanzan Paladin y tienen tech de arquero de caballería completo hasta Heavy Cav Archer + Parthian Tactics. La civ juega más fuerte en mapas abiertos (Arabia, Runestones, Nomad) donde el +2 ataque de scout y velocidad de caballero/húsar explotan la ausencia de muros; Arena y Black Forest son comparativamente más débiles porque Magyars carecen de bonificaciones de boom.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Arqueros a pie tienen +2 línea de vista.
Aldeanos matan lobos en 1 golpe.
Elimina tiempo de inactividad de aldeano early-game de ataques de lobo en ovejas/jabalí/vils. Ahorra ~10-20 segundos de aldeano en juegos típicos. Nicho pero consistentemente sentido en mapas con muchos lobos (Arabia, Nomad).
Línea Scout Cavalry (Scout, Light Cavalry, Hussar) tiene +2 ataque.
Scout Cavalry de Feudal golpea con 5 ataque (vs 3 base) antes de Forging — con Forging es 6 ataque. Esto significa que exploradores Magyar canjean mejor contra exploradores oponentes y aldeanos significativamente más rápido, y pueden acosar líneas de recursos con menos unidades. En Castle+ Light Cavalry y Hussar heredan el bonus.
Forging, Iron Casting, y Blast Furnace son gratis (Magyar Huszar no requiere oro para estos upgrades).
El Magyar Huszar UU — un reemplazo Hussar sin oro entrenado desde Castle — efectivamente se auto-actualiza a través de niveles de ataque de cav de herrero porque el bonus se aplica específicamente a Magyar Huszars. En guerras de cav basura late-game, esto significa que Magyar Huszars llegan con todos los upgrades de ataque sin costo, dominando enfrentamientos de cav basura en espejo.
- · Halberdier — Magyars se detienen en Pikeman — no pueden actualizar a Halberdier. Contra oponentes de civ Paladin (Francos, Lith, Persas), Magyars se apoyan en espejo Camel — pero NO TIENEN CAMELLOS. Así que la respuesta a paladin enemigo es mass Magyar Huszar + harrass de arquero de caballería + split de monjes. Una debilidad estructural significativa en espejos de caballería imperial.
- · Camel Rider / Heavy Camel — Sin línea de camellos en absoluto. Contra civs paladin/cav oponentes, Magyars deben apoyarse en Magyar Huszar + CA + monjes.
- · Siege Onager — Se detiene en Onager. Limita herramientas de push anti-arquero late-game; debe apoyarse en Cav Archer + Magyar Huszar en su lugar.
- · Plate Barding Armor — [VERIFY] — historically Magyars have been listed as lacking Plate Barding Armor in some sources. DE 169123 should be confirmed; if absent, Magyar Paladin is a tier below Frankish Paladin in cav mirrors.
- · Siege Ram — [VERIFY — believed Magyars have Capped Ram but NOT Siege Ram; confirm]
- · Heavy Scorpion — [VERIFY — believed absent; if absent, positional scorpion play is weaker]
- · Bombard Tower — [VERIFY — believed absent; limits tower defense options]
Huszar Magiar
fast trash cavalry (no gold cost) with pierce armor advantage; functional Hussar replacement
- · Mass late-Imperial trash cav — the gold-free upgrade compound wins mirror trash wars
- · Raid opponent woodlines/gold in Castle-Imperial transition
- · Convert pressure role in 1v1 — fast, cheap, hits hard enough to matter
Mercenarios
Allows allies to build Magyar Huszars from castles (or similar ally-focused effect). [VERIFY exact wording on DE 169123]
Cuándo: Team games — once Castle up and ally composition known. 1v1 — rarely, if ever.
Arco Recurvo
Cavalry Archers gain +1 range and +1 attack.
Cuándo: Imperial, when CA production is online and committed.
🎯 Build order recomendado
Scout-Knight Rush + Castle Drop Option
Bracket 1300-1600Decide en ~15-16min entre knight rush puro o castle drop adelantado para Magyar Huszar. Basado en mapa y oponente.
Alternativa
Cav Archer Flex — Oponente escaneado como civ arquero a pie con muros o respuesta de cav lenta
❌ Errores típicos jugando Magiares
-
▸
No usar +2 ataque de scout en feudal
Los exploradores Magyar golpean 5 atk base (vs 3 baseline) — si no presionas aldeanos en feudal, has desperdiciado el bonus early-game de firma de la civ.
fix:3-5 exploradores en 11-12min. Attack-move en aldeanos oponentes. Retírate en contacto de Pikeman.
▸Olvidar Bloodlines antes de producción de caballero
Bloodlines añade 20 HP por caballero — faltarlo significa caballeros mueren en 1-2 hits extra; knight rush rebota en pantallas de Pike.
fix:Bloodlines es primer click después de Castle Age up. Siempre.
▸Ignorar Magyar Huszar UU (nunca construir castillo)
Magyar Huszar es la signature late-game de la civ. Saltar castillo significa guerra de basura es Hussar vanilla, perdiendo la ventaja de escalado 'forja gratis'.
fix:Construye castillo ~22-25min aunque knight rush se estanque. Magyar Huszar es tu identidad Imperial.
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Tu Magiares en Arabia · Agresión Scout/knight Castle Age → castle drop en 20-22min para Magyar Huszar + unidad sec...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltarse segundo Town Center
→ Segundo TC en 18-19min. Incluso bajo presión. Tira vils de wood a stone para financiamiento de TC si es necesario.
❌ Producir caballeros sin Forging
Próxima partida: Agresión Scout/knight Castle Age → castle drop en 20-22min para Magyar Huszar + unidad secundaria → Imperial con Recurve Bow CA y escalado de basura Magyar Huszar. La toma de decisiones alrededor de qué composición de unidad hacer mass define el bracket.
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Especialidad anti-cav. Magyar no tiene espejo de camello — Magyar Huszar + CA + monjes es la única respuesta.
Especialista anti-cav. Magyar no tiene Halberdier — solo mass Pike.
Infantería anti-cav, rango 1; caballero Magyar se derrite sin soporte Halb.
Ataque anti-cav ignora armadura — armadura de Paladin Magyar inútil.
Daño AoE elimina clumps de caballero/Magyar Huszar; Magyar tiene Onager pero no Siege Onager.
HP alto, derrite pike; Magyar necesita monk convert o Halb (faltante) para contrarrestar.
🗺️ Performance por mapa
Magyars' home map. Scout +2 attack + knight + Magyar Huszar plays on Arabia are …
Walls neutralize scout aggression; no cheap castle bonus (like Franks) or TC dis…
Scout bonus shines on map control; knight rush viable. Eco scaling weaker than s…
Walled map with no boom bonus hurts Magyars. Late-game Magyar Huszar trash + CA …
Similar to Arena. No castle cost bonus, no TC bonus. Cavalry comes online eventu…
Slightly better than Arena because the map is less rigidly walled and cavalry ca…
Water presence neutral-negative; Magyars are not naval civ. Land play viable but…
Avoid. Magyars are among the weaker naval civs — no FFS, no strong galleon bonus…
Same as Team Islands — no naval identity. D-tier."
Mixed map. Land army viable but water cede to opponent. C-tier.
Transition phase favors naval civs. Magyars fine on the land phase but slow to t…
Open steppe map — scout + knight + CA identity shines. Magyars are a natural fit…
Open Arabia-variant; same archetype windows. A-tier consistent with Arabia.
Hybrid map; Magyars work land side, cede water.
Variance — Magyars shine on land rolls, suffer on naval rolls. Average B.
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