Tártaros

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Tártaros

Civ de caballería de estepa con Keshik que regenera oro y bonificación de elevación que recompensa la lectura del mapa.

Tier B cavalry archer steppe nomad hybrid cavalry hill terrain bonus

[ IDENTIDAD ]

Los Tártaros son una civilización de arqueros de caballería con un giro económico híbrido. Sus bonificaciones de animales domesticables y caza aceleran el juego temprano; su Keshik (unidad de caballería única de Castle Age) regenera oro mientras ataca — hasta la mitad de su costo en oro — lo que hace que una masa de Keshiks se autofnancien bajo presión sostenida. Las unidades militares ganan +25% de daño cuando atacan desde elevación, recompensando a jugadores que luchan cuesta arriba a su favor. Sus Trebuchets tienen +1 de rango (+2 con Timurid Siegecraft), lo que se combina con un bonificador de Torre único: las Torres entrenan Skirmishers Y Keshiks, convirtiendo estructuras defensivas en productores militares móviles. Los Tártaros tienen una línea completa de arqueros de caballería (con Parthian Tactics), Hussar, línea de camellos completa, y Hand Cannoneer + Bombard Cannon para pólvora, pero se detienen en Cavalier (sin Paladin) y Pikeman (sin Halberdier). Les faltan águilas y elefantes. El resultado es una civ de mapa abierto de tier B con un techo de habilidad alto — jugadores que dominan el posicionamiento en colinas y la gestión del oro de Keshik superan las estadísticas brutas de la civ.

Datos clave

Mejor mapa
Arabia, Lowland, Steppe, Graveyards
Peor mapa
Arena (40.1% WR — uno de los peores emparejamientos civ-mapa del juego)
Estrategia firma
Scouts → Keshik mid-Castle → Arquero de Caballería + Keshik híbrido imperial
Pro icónico
Hera, Liereyy en Tártaros en picks ocasionales de Arabia; Yo y Villese en picks de torneo flexibles

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Consorts (Camello Llameante) disponible para todos los aliados — unidad anti-elefante suicida de Castle Age producida en Castle cuando está disponible.

Bonus único #1

Los animales domesticables (ovejas, cabras, pavos, vacas) contienen +50% de food.

Las ovejas cargan 150 food en lugar de 100, extendiendo efectivamente el suministro de food del juego temprano y reduciendo el tiempo de lure de ovejas adicionales.

Bonus único #2

Los cazadores (aldeanos en venado/jabalí/animales salvajes) trabajan 50% más rápido.

Los lures de jabalí/venado y la recolección de comida salvaje se completan aproximadamente 33% más rápido — impacto medible en el timing de Feudal.

Bonus único #3

Las unidades militares infligen +25% de daño cuando atacan desde elevación más alta.

En colinas y rampas, cualquier unidad militar tártara (cuerpo a cuerpo o a distancia) inflige 25% de daño extra a objetivos debajo de ellas. Se apila con la bonificación de elevación estándar del juego base (33% de daño) para un efecto combinado.

Bonus único #4

Los Trebuchets ganan +1 de rango (de 16 a 17).

El Trebuchet Tártaro base dispara una casilla más lejos que el estándar. Con Timurid Siegecraft, se apila a +2 (rango 18).

Bonus único #5

Las Torres (Watch Tower, Guard Tower, Keep) pueden entrenar Skirmishers y Keshiks.

Las Torres ganan una cola de producción única: línea de Skirmisher (variantes feudal/castle/imperial) y Keshiks (castle en adelante). La sinergia de guarnición+producción de la torre da a las estructuras defensivas potencial de contraataque móvil.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · PaladinSe detienen en Cavalier — la caballería se limita por debajo del top tier. Los Tártaros NO son una civ de Paladin a pesar de tener caballeros; juegan Keshik + Hussar en su lugar.
  • · HalberdierSe detienen en Pikeman — vulnerables a espejos de Paladin y civs de elefante a pesar de tener línea de camellos completa como mitigación parcial.
  • · Eagle lineN/A — civ de estepa; no se esperan águilas.
  • · Battle Elephant lineN/A — sin opción de elefante; Camello Llameante es la herramienta anti-elefante.
  • · Siege Onager[VERIFY] — Tatars believed to stop at Onager. Siege limited to Onager + BBC.
  • · Heavy Scorpion[VERIFY — Tatars may lack Heavy Scorpion; confirm.]
  • · Plate Mail Armor / Plate Barding Armor[VERIFY — full armor list pending confirmation.]
  • · Bracer[VERIFY — believe Tatars have Bracer given CA identity; confirm.]
🛡️ Unidad única · Castle Age

Keshik

Castle-age cavalry that regenerates gold while attacking; anti-cavalry hybrid raider

  • · Core Castle-age raiding unit — regen gold funds continuous production
  • · Anti-cavalry specialist in mirror matchups (vs Franks, Magyars, Lithuanians)
  • · Trained from Towers + Castle — flexible production sites
🛡️ Unidad única · Castle Age

Camello Llameante

Team-unique suicide anti-elephant unit; explodes on contact, dealing massive area damage to elephants

  • · Suicide charge into massed elephant pushes — one Flaming Camel can trade positively vs 2-3 Elephants
  • · Team game anti-elephant tool — Khmer, Bengali, Dravidian, Vietnamese BE matchups
  • · Niche 1v1 use — occasionally deployed vs Persian War Elephant pushes
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Armadura de Seda

Scout Cavalry line (Light Cav/Hussar) and Cavalry Archers gain +1 melee armor and +2 pierce armor.

Cuándo: Mid-Castle Age once Cavalry Archer production is online, or late Castle if planning a Hussar-heavy Imperial. On Arabia at 1500+ ELO, Silk Armor is a high-priority tech after Bloodlines + Forging + Thumb Ring.

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Poliorcética Timúrida

Trebuchets gain +2 range (stacking with the civ bonus for a total of +3 range over default, reaching range 18). Villagers can construct Bombard Towers (if Chemistry + Tower prerequisites met).

Cuándo: Imperial, when transitioning to siege-heavy pushes or when defending behind walls. Not researched in pure-raid Tatar games.

🎯 Build order recomendado

Scouts → Keshik + Castle Drop Option

Bracket 1300-1600

Decidí entre ~15-16min entre Castle Keshik estándar o forward Castle drop basado en elevación del mapa.

Alternativa

M@A Hybrid ArcherOponente scouteado como civ arquera (Britanos, Mayas) — 56.7% WR bump pequeña muestra per aoe2meta.com

❌ Errores típicos jugando Tártaros

  • No hacer lure de jabalíes temprano — desperdiciando el bonificador de cazador 50% más rápido

    El mejor bonificador del juego temprano de los Tártaros es la velocidad del cazador; ignorarlo significa que Feudal es más lento de lo que debería ser.

    fix:Hacé lure de ambos jabalíes a más tardar en el minuto 10. El bonificador exige recolección de comida activa.

    Intentando juego de Arquero de Caballería sin práctica de micro

    El kite de CA requiere micro avanzada; a 900 ELO rutinariamente falla.

    fix:Pegarte a Knight + Keshik hasta 1100+ ELO. Más simple es mejor.

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Halberdier (cualquier civ que la tenga) HIGH

Especialista anti-caballería; Los Tártaros dependen de Keshik/Hussar/Camello, todos tipificados de caballería.

Paladin (Franco, Lituano, Bizantino, Persa, Teutón, Borgoñés) HIGH

Sin espejo de Paladin; solo camello + Keshik cubre.

Genoese Crossbow (Italiano) HIGH

Daño bonus vs caballería destruye Keshik y camello.

Urumi Swordsman (Dravídico) HIGH

Alto daño de salida destruye caballería Tártara; contra duro para Keshik.

Mangonel/Onager (civs de asedio) HIGH

AoE en clumps de Keshik/CA; Los Tártaros carecen de Siege Onager para hacer espejo.

Arbalester con bonificador de rango (Britanos, Vietnamitas) MEDIUM

Out-rangea CA Tártaro; Bracer + Yeomen out-micran Silk Armor.

🗺️ Performance por mapa

arabia
B

Standard open map play. Hills bonus active on most Arabia rolls. Hunters + herda…

arena
D

One of the worst Arena civs. No Paladin, no Halberdier, hills bonus inactive beh…

nomad
B

Herdables bonus helps early TC food; hunters bonus helps on forested maps. Caval…

black forest
C

Hills bonus irrelevant in corridor fights; no Paladin/Halberdier hurts late game…

fortress
C

Similar to Arena — closed map disadvantages Tatars' open-field identity. Bombard…

four lakes
B

Hybrid map — cavalry archer play on land sides works. Tatar navy is weak but lan…

team islands
D

Weak navy; no water-specific bonus. Avoid.

migration
C

Transport phase hurts cavalry civ. Land game arrives too late.

mediterranean
C

Mixed water/land; naval weakness limits impact.

megarandom
B

Variance — on hilly rolls Tatars thrive; on flat rolls they underperform.

lowland
B

Open map with elevation favors Tatars' hill bonus. One of the civ's best maps.

graveyards
B

Plays like Arabia with more terrain variance; Tatars' hill bonus active; favored…

steppe
B

Natural cavalry map; sparse woodlines reward raiders. Tatars thrive with Keshik …

runestones
B

Open map similar to Arabia — cavalry archer identity works.

socotra
C

Hybrid map; Tatars fine on land, weak on water.

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