[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Tártaros
Civ de caballería de estepa con Keshik que regenera oro y bonificación de elevación que recompensa la lectura del mapa.
[ IDENTIDAD ]
Los Tártaros son una civilización de arqueros de caballería con un giro económico híbrido. Sus bonificaciones de animales domesticables y caza aceleran el juego temprano; su Keshik (unidad de caballería única de Castle Age) regenera oro mientras ataca — hasta la mitad de su costo en oro — lo que hace que una masa de Keshiks se autofnancien bajo presión sostenida. Las unidades militares ganan +25% de daño cuando atacan desde elevación, recompensando a jugadores que luchan cuesta arriba a su favor. Sus Trebuchets tienen +1 de rango (+2 con Timurid Siegecraft), lo que se combina con un bonificador de Torre único: las Torres entrenan Skirmishers Y Keshiks, convirtiendo estructuras defensivas en productores militares móviles. Los Tártaros tienen una línea completa de arqueros de caballería (con Parthian Tactics), Hussar, línea de camellos completa, y Hand Cannoneer + Bombard Cannon para pólvora, pero se detienen en Cavalier (sin Paladin) y Pikeman (sin Halberdier). Les faltan águilas y elefantes. El resultado es una civ de mapa abierto de tier B con un techo de habilidad alto — jugadores que dominan el posicionamiento en colinas y la gestión del oro de Keshik superan las estadísticas brutas de la civ.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Consorts (Camello Llameante) disponible para todos los aliados — unidad anti-elefante suicida de Castle Age producida en Castle cuando está disponible.
Los animales domesticables (ovejas, cabras, pavos, vacas) contienen +50% de food.
Las ovejas cargan 150 food en lugar de 100, extendiendo efectivamente el suministro de food del juego temprano y reduciendo el tiempo de lure de ovejas adicionales.
Los cazadores (aldeanos en venado/jabalí/animales salvajes) trabajan 50% más rápido.
Los lures de jabalí/venado y la recolección de comida salvaje se completan aproximadamente 33% más rápido — impacto medible en el timing de Feudal.
Las unidades militares infligen +25% de daño cuando atacan desde elevación más alta.
En colinas y rampas, cualquier unidad militar tártara (cuerpo a cuerpo o a distancia) inflige 25% de daño extra a objetivos debajo de ellas. Se apila con la bonificación de elevación estándar del juego base (33% de daño) para un efecto combinado.
Los Trebuchets ganan +1 de rango (de 16 a 17).
El Trebuchet Tártaro base dispara una casilla más lejos que el estándar. Con Timurid Siegecraft, se apila a +2 (rango 18).
Las Torres (Watch Tower, Guard Tower, Keep) pueden entrenar Skirmishers y Keshiks.
Las Torres ganan una cola de producción única: línea de Skirmisher (variantes feudal/castle/imperial) y Keshiks (castle en adelante). La sinergia de guarnición+producción de la torre da a las estructuras defensivas potencial de contraataque móvil.
- · Paladin — Se detienen en Cavalier — la caballería se limita por debajo del top tier. Los Tártaros NO son una civ de Paladin a pesar de tener caballeros; juegan Keshik + Hussar en su lugar.
- · Halberdier — Se detienen en Pikeman — vulnerables a espejos de Paladin y civs de elefante a pesar de tener línea de camellos completa como mitigación parcial.
- · Eagle line — N/A — civ de estepa; no se esperan águilas.
- · Battle Elephant line — N/A — sin opción de elefante; Camello Llameante es la herramienta anti-elefante.
- · Siege Onager — [VERIFY] — Tatars believed to stop at Onager. Siege limited to Onager + BBC.
- · Heavy Scorpion — [VERIFY — Tatars may lack Heavy Scorpion; confirm.]
- · Plate Mail Armor / Plate Barding Armor — [VERIFY — full armor list pending confirmation.]
- · Bracer — [VERIFY — believe Tatars have Bracer given CA identity; confirm.]
Keshik
Castle-age cavalry that regenerates gold while attacking; anti-cavalry hybrid raider
- · Core Castle-age raiding unit — regen gold funds continuous production
- · Anti-cavalry specialist in mirror matchups (vs Franks, Magyars, Lithuanians)
- · Trained from Towers + Castle — flexible production sites
Camello Llameante
Team-unique suicide anti-elephant unit; explodes on contact, dealing massive area damage to elephants
- · Suicide charge into massed elephant pushes — one Flaming Camel can trade positively vs 2-3 Elephants
- · Team game anti-elephant tool — Khmer, Bengali, Dravidian, Vietnamese BE matchups
- · Niche 1v1 use — occasionally deployed vs Persian War Elephant pushes
Armadura de Seda
Scout Cavalry line (Light Cav/Hussar) and Cavalry Archers gain +1 melee armor and +2 pierce armor.
Cuándo: Mid-Castle Age once Cavalry Archer production is online, or late Castle if planning a Hussar-heavy Imperial. On Arabia at 1500+ ELO, Silk Armor is a high-priority tech after Bloodlines + Forging + Thumb Ring.
Poliorcética Timúrida
Trebuchets gain +2 range (stacking with the civ bonus for a total of +3 range over default, reaching range 18). Villagers can construct Bombard Towers (if Chemistry + Tower prerequisites met).
Cuándo: Imperial, when transitioning to siege-heavy pushes or when defending behind walls. Not researched in pure-raid Tatar games.
🎯 Build order recomendado
Scouts → Keshik + Castle Drop Option
Bracket 1300-1600Decidí entre ~15-16min entre Castle Keshik estándar o forward Castle drop basado en elevación del mapa.
Alternativa
M@A Hybrid Archer — Oponente scouteado como civ arquera (Britanos, Mayas) — 56.7% WR bump pequeña muestra per aoe2meta.com
❌ Errores típicos jugando Tártaros
-
▸
No hacer lure de jabalíes temprano — desperdiciando el bonificador de cazador 50% más rápido
El mejor bonificador del juego temprano de los Tártaros es la velocidad del cazador; ignorarlo significa que Feudal es más lento de lo que debería ser.
fix:Hacé lure de ambos jabalíes a más tardar en el minuto 10. El bonificador exige recolección de comida activa.
▸Intentando juego de Arquero de Caballería sin práctica de micro
El kite de CA requiere micro avanzada; a 900 ELO rutinariamente falla.
fix:Pegarte a Knight + Keshik hasta 1100+ ELO. Más simple es mejor.
¿Querés saber cuáles cometiste vos en tu última partida?
📲 Mandá tu rec, te lo digo💬 Así te coachea wolo.gg
Tu Tártaros en Arabia, Lowland, Steppe, Graveyards · Opener Scouts → Castle Keshik → Imperial híbrido CA/Keshik/camello con Silk Armor. Empujá ...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Jugando en terreno plano sin conciencia de colinas
→ Scouteá el mapa para colinas antes de Castle Age. Planeá enganchados en elevación.
❌ Drafteando Tártaros en Arena
Próxima partida: Opener Scouts → Castle Keshik → Imperial híbrido CA/Keshik/camello con Silk Armor. Empujá control de mapa vía raideo; negá al oponente boom. En mapas colinas, cebá peleas cuesta arriba para forzar activación de bonificador.
Esto te llega a tu WhatsApp después de cada partida
📲 Mandar mi rec ahora⚡ Pregame brief — antes que termine el countdown
Apenas detectamos que entraste a una partida ranked, te llega un brief estratégico en ~10 segundos. Te decimos quién es tu rival, qué suele hacer en ese mapa,y qué adaptar de tu BO de Tártaros.
Gratis. No consume créditos. Lo recibís sí o sí mientras jugás con la app abierta.
Activar pregame briefs →Tu rival eligió Borgoñones.
Jugá tu plan estándar y observá el min 8-12 para reaccionar.
⚔️ ¿Contra qué civ vas a jugar?
Tártaros vs Borgoñones
favored¿Querés un plan específico para ESA partida?
📲 Pedile un plan a wolo.gg vs Borgoñones🛡️ Cuidado con estas unidades
Especialista anti-caballería; Los Tártaros dependen de Keshik/Hussar/Camello, todos tipificados de caballería.
Sin espejo de Paladin; solo camello + Keshik cubre.
Daño bonus vs caballería destruye Keshik y camello.
Alto daño de salida destruye caballería Tártara; contra duro para Keshik.
AoE en clumps de Keshik/CA; Los Tártaros carecen de Siege Onager para hacer espejo.
Out-rangea CA Tártaro; Bracer + Yeomen out-micran Silk Armor.
🗺️ Performance por mapa
Standard open map play. Hills bonus active on most Arabia rolls. Hunters + herda…
One of the worst Arena civs. No Paladin, no Halberdier, hills bonus inactive beh…
Herdables bonus helps early TC food; hunters bonus helps on forested maps. Caval…
Hills bonus irrelevant in corridor fights; no Paladin/Halberdier hurts late game…
Similar to Arena — closed map disadvantages Tatars' open-field identity. Bombard…
Hybrid map — cavalry archer play on land sides works. Tatar navy is weak but lan…
Weak navy; no water-specific bonus. Avoid.
Transport phase hurts cavalry civ. Land game arrives too late.
Mixed water/land; naval weakness limits impact.
Variance — on hilly rolls Tatars thrive; on flat rolls they underperform.
Open map with elevation favors Tatars' hill bonus. One of the civ's best maps.
Plays like Arabia with more terrain variance; Tatars' hill bonus active; favored…
Natural cavalry map; sparse woodlines reward raiders. Tatars thrive with Keshik …
Open map similar to Arabia — cavalry archer identity works.
Hybrid map; Tatars fine on land, weak on water.
[ EMPEZÁ A SUBIR DE ELO ]
Mandá tu rec con Tártaros.
Te decimos qué cambiar la próxima partida.
Cada análisis IA = 1 crédito. Te regalamos 2 cuando te registrás.Sin suscripción, los créditos no caducan.