[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Borgoñones
La civilización de caballería con ventaja temporal — Caballeros en Castle Age, Cañones de Mano y tecnología Paladín una era antes, con un botón de revuelta campesina para el late game.
[ IDENTIDAD ]
Los Burgundios se definen por un solo mecanismo omnipresente: las tecnologías de Establo y las mejoras de Caballero/Paladín se investigan una era antes. Esto significa Caballeros en Castle Age, Paladín apenas clickea Imperial, Bloodlines inmediatamente en Feudal, y Husbandry en el click feudal también. Acoplado con mejoras económicas que cuestan -50% y están disponibles una era antes (Wheelbarrow en Feudal, Hand Cart en Castle, Heavy Plow en Feudal, Crop Rotation en Castle), los Burgundios comprimen la línea de tiempo del juego: comienzan su tecnología de edad Imperial desde Castle Age y su plan de Castle Age desde Feudal. Las unidades únicas respaldan dos identidades — el Coustillier es una unidad de carga de caballería pesada que golpea como un caballero más un ataque equivalente a Caballero gratis en la carga, mientras que la Milicia Flamenca es el pago de edad Imperial de Flemish Revolution, una tecnología que convierte cada aldeano en el mapa en una unidad de infantería anti-caballería basura-oro. La identidad económica se completa con Viñedos Burgundios (las granjas generan oro a medida que se produce comida) y Reliquias que producen oro Y comida. El árbol tecnológico cubre la línea de caballería completa a Paladín, Cañón de Mano, Escorpión Pesado, línea de arquero completa a Arbalista, pero carece de Halberdier (se detiene en Pikeman), no tiene Camellos, y carece de Siege Onager y Barco de Demolición Pesada. Los Burgundios quieren ganar el Castle Age con Caballeros tempranos, hacer bola de nieve Imperial con Paladín+Cañón de Mano, y mantener Flemish Revolution como un arma nuclear táctica para estancamientos o flips de eco.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Las Reliquias generan tanto oro como comida (no solo oro como para otras civs).
Las tecnologías de Establo (Husbandry, Bloodlines, Scale/Chain/Plate Barding) se investigan una era antes. Caballero es investigable en Castle Age; Paladín es investigable en Imperial Age (es decir, inmediatamente al clickear Imperial, en lugar de después de alcanzar Imperial).
Los Burgundios en Feudal pueden investigar Bloodlines y Husbandry durante su scout rush. Los Burgundios en Castle Age pueden mejorar Caballos a Caballeros — la ÚNICA civ que obtiene Caballero en Castle — y llegan con +20 HP, +2 ataque, +1 armadura sobre un Caballo estándar. La mejora de Paladín se activa una era antes (clickea Imperial, investiga Paladín) pero es más cara para compensar.
Las mejoras económicas (Wheelbarrow, Hand Cart, Double-Bit Axe, Bow Saw, Gold Mining, Gold Shaft Mining, Stone Mining, Stone Shaft Mining, Horse Collar, Heavy Plow, Crop Rotation) cuestan -50% de recursos e se investigan una era antes.
Wheelbarrow está disponible en Feudal (usualmente Castle), Hand Cart en Castle (usualmente Imperial). Horse Collar en Dark (¿gratis como auto-investigación? —), Heavy Plow en Feudal, Crop Rotation en Castle. Todos a mitad de costo. Los Burgundios pueden investigar cada mejora de granja antes de Castle Age por una fracción de la inversión de recursos normal.
La mejora de Caballero es gratis (se investiga automáticamente cuando se alcanza Castle Age y la civ tiene acceso). La mejora de Paladín aún necesita ser investigada.
[VERIFY — some patches have treated this as 'free Cavalier upgrade' while others describe the bonus as 'Cavalier researchable in Castle Age one age earlier'. Current patch 169123 treatment is that Cavalier upgrade is FREE one age earlier — cost 0.]
Las Reliquias generan oro a tasa estándar para ti (el bonificador de equipo extiende la generación de comida a aliados).
Cada reliquia genera +30 oro/min Y +30 comida/min (o la tasa de comida del bonificador de equipo).
- · Halberdier — Se detiene en Pikeman — trash war vs caballería más débil que civs Halberdier. Cubierto por Milicia Flamenca (anti-cav) y espejo de Paladín.
- · Siege Onager — Se detiene en Onager — sin herramienta de push-clear del late imperial. Debes usar Bombard Cannon + Paladin + Cannon de Mano en su lugar.
- · Camel Rider / Heavy Camel / Imperial Camel — Sin línea de camellos — sin unidad anti-caballería cav. La debilidad vs espejo paladín se resuelve mediante Milicia Flamenca + Pikeman + Cañón de Mano.
- · Heavy Demolition Ship / Elite Cannon Galleon — [VERIFY — navy is weak; specifics of naval tree missing-techs to confirm]
- · Parthian Tactics — Línea de Arquero a Caballo limitada — CA no es una opción primaria.
- · Ring Archer Armor — [VERIFY — if missing, Arbalesters are fragile; if present, Burgundian archers are a viable secondary option]
Coustillier
heavy cavalry with charge attack — opens engagements with massive burst damage
- · Open engagements with charge attack — 20+ burst damage vaporizes light units and wounds heavy units
- · Castle-drop flood on Arena: pair Coustilliers with Cavaliers for mixed heavy-cav swarm
- · Anti-archer shock: charge in, kill 2-3 archers per Coustillier before engagement resolves
Milicia Flamenca
heavy infantry with anti-cavalry bonus; produced by TC after Flemish Revolution tech researched
- · Surprise push after Flemish Revolution: opponent has full eco and no anti-infantry mass
- · Defensive anti-knight blob: stack Flemish Militia on approach to intercept Paladin/knight pushes
- · Forward base: TC-drop + Flemish Militia production cycles a castle-equivalent threat
Viñedos Borgoñones
Converts all current food on farms into gold at a 2:1 ratio. Farmers subsequently generate 0.01 gold per food gathered.
Cuándo: Mid-to-late Castle Age when you have 25+ farms and are preparing for Imperial transition. On Arena, research around minute 25 to fund Paladin mass or Hand Cannoneer/Bombard transition. Essential for post-Flemish-Revolution trash-gold mix (farms generate gold for Paladin/BBC even after Flemish flip).
Revolución Flamenca
INSTANTLY converts every player-owned villager into a Flemish Militia (Imperial-age anti-cavalry infantry). Enables Flemish Militia production from Town Centers permanently after research.
Cuándo: Situational. Most commonly on Arena at minute 35-45 as a surprise counter-boom. On Arabia rare — usually only if stalemated with a strong eco and opponent cannot defend a sudden 100-unit push. NEVER research if you are behind in eco; NEVER research without a stockpile plan for post-flip production. Consider as a 'surprise win-now button' not a standard upgrade.
🎯 Build order recomendado
Scout → Caballero + Opción de Castle Drop
Bracket 1300-1600Elige entre rush de Caballero estándar o forward Castle drop basado en scouting.
Alternativa
Scouts → Cañón de Mano Flex — El oponente es civ arquera (Britanos, Mayas) — bonificación de daño de Cañón de Mano
❌ Errores típicos jugando Borgoñones
-
▸
No investigar Bloodlines en Feudal
Bloodlines añade +20 HP por unidad cav. Los Burgundios pueden investigarlo en FEUDAL — única civ que puede. Perderlo desperdicia completamente el bonificador de identidad.
fix:Bloodlines primer click al alcanzar Feudal. Siempre. Antes de Forging, antes de Husbandry.
▸Investigar Flemish Revolution en ELO bajo
Perdés tu eco completo por un ejército que el oponente puede scoutear y counterar. A 800 ELO, el flip casi siempre pierde.
fix:NO clickees Flemish Revolution en este bracket. Juega Scouts estándar → Caballero → Paladín.
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Tu Borgoñones en Arena y mapas cerrados (bonificación de costo de castillo + eco + Caballero temprano) · Aperturas flex: scouts → Caballero Castle (estándar), o FC Caballero+Coustillier (Arena), ...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltar la mejora de Caballero en Castle Age
→ Mejora de Caballero primer click en Castle. Es gratis. Hacélo.
❌ Saltar Burgundian Vineyards
Próxima partida: Aperturas flex: scouts → Caballero Castle (estándar), o FC Caballero+Coustillier (Arena), o drush → FC (vs civs agresivas). Transición de Paladín en Imperial con Cañón de Mano y mezcla de Bombard. Flemish Revolution como flip deliberado de late game cuando el eco está estancado pero lleno.
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Especialista anti-caballería; los Burgundios carecen de Halberdier ellos mismos — trash war pierde.
Daño bonus vs caballería; los Burgundios no pueden espejo.
Anti-cav con rango; Caballero/Paladín pierden de frente.
Daño AoE en clumps de Caballero; los Burgundios carecen de contador Siege Onager.
Out-kites Caballero; armadura de piercing alta vs HC.
Convierte Caballeros / Paladines; el árbol de monasterio Burgundio incierto en redención.
🗺️ Performance por mapa
On Arabia, Burgundians are solid-but-not-S. The Castle-age Cavalier timing is gr…
Arena is Burgundians' home map. Cheap eco upgrades one age earlier + Cavalier in…
No pre-TC bonuses means Burgundians' one-age-earlier tech can't kick in until th…
Wall-up + Paladin + Hand Cannoneer + Bombard = a dominant BF composition. Flemis…
Like Arena — walls + boom + Cavalier transition + Flemish flip option makes Burg…
Similar to Arena with less rigid walls. Cavaliers + Coustillier push through sof…
Mixed water/land — Burgundians' navy is weak, but their land identity holds on l…
Weak navy; the civ's cavalry+gunpowder identity is wasted on water. Avoid on pur…
Transport phase unfavorable; land identity arrives too late.
Water split hurts; land identity intact but not enough to overcome naval weaknes…
Variance can help or hurt. On land rolls, Burgundians are B+; on water rolls, D.…
Similar to Arabia; contested Castle-age window; Cavalier timing still relevant.
Hybrid; Burgundians fine on land side, cede water.
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