Vietnamitas

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Vietnamitas

La civilización de arqueros trash-war — Los Arqueros de Ratán ignoran la armadura de piercing, Escaramuzadores Imperiales de equipo, y ves dónde está el TC enemigo desde el minuto 0.

Tier B- archer foot archer trash war specialist defensive imperial

[ IDENTIDAD ]

Los Vietnamitas son una civilización de arqueros a pie con dos ventanas de poder distintas y un bonus de inteligencia estratégica único en cualquier civ. Revelan la ubicación del TC enemigo en el mapa al inicio — este bonus decide rutas de scouts, ubicaciones de castle drops, y prioridades de walls tempranas para ambos jugadores. Sus arqueros tienen +20% HP, haciendo que peleas de crossbow y skirmisher sean notablemente más pegajosas que otros archer mirrors; sus granjas producen +20% food, un bonus económico silenciosamente masivo que escala en late game; y Conscription (tech de Imperial Age que acelera la producción de unidades militares) es gratis. El Arquero de Ratán (unidad única de Castle Age) es su seña de identidad: un arquero a pie con armadura de piercing excepcional — 6 armadura de piercing base en Elite, lo que significa que ignora otros arqueros como los Huskarls hacen con flechas. Su tech de equipo Chatras hace que los Elefantes de Batalla sean significativamente más durables, y su otra tech única Paper Money regala 500 gold a los aliados — ambas reflejan la excelente identidad de team-game de Vietnamitas. Paste: Viet quiere llegar a late Castle / early Imperial con una masa de crossbows mejorados transitando a Arquero de Ratán, Escaramuzador Imperial, y Alabardero — un comp que gana trash wars y neutraliza la mayoría de ejércitos late-game dependientes de gold.

Datos clave

Mejor mapa
Arena, Black Forest, closed maps favoreciendo escalado late-game
Peor mapa
Arabia early-aggression maps (comienzo lento, sin bonus militar feudal)
Estrategia firma
archer feudal → crossbow castle mass → Rattan + Imperial Skirm late game
Pro icónico
Nicov, Yo, históricamente; Hera en team-game flank ocasionalmente

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Chatras — researchable en Castle. Espera, en realidad el TEAM BONUS es: Revelar posiciones enemigas al inicio (ubicaciones del Town Center enemigo son visibles en el minimapa desde el inicio).

Bonus único #1

Los Town Centers enemigos son revelados en el minimapa desde el inicio del juego.

Siempre sabés dónde spawnió el oponente. El routing de scouts es un problema resuelto; la planificación de castle-drop comienza en el minuto 1.

Bonus único #2

Los Arqueros (línea no-Skirmisher, no-Cavalry Archer) tienen +20% HP. Se aplica desde Feudal en adelante.

Archer → 35 → 42 HP, Crossbow → 35 → 42, Arbalest → 40 → 48. Elite Skirmisher NO boosted (línea skirm excluida).

Bonus único #3

Las granjas proporcionan +20% más food.

Granja estándar 175 food → 210 food. Efectivamente un bonus 'Crop Rotation-adyacente' gratis desde el minuto 0.

Bonus único #4

Conscription (tech de Imperial Age en Castle) es gratis.

Ahorra 150 food + 150 gold + research time. Conscription acelera la velocidad de producción de unidades militares en barracks/stable/archery range en 33%.

Bonus único #5

Arquero de Ratán (unidad única) ignora armadura de piercing en objetivos. [CORRECCIÓN: El Arquero de Ratán TIENE alta armadura de piercing propia — 6 armadura de piercing base en Elite — lo que significa que RESISTE daño de flechas enemigas, no ignora la armadura de piercing del oponente]

[VERIFY] — the canonical mechanical effect is that Rattan Archer has exceptional pierce armor (+2 base, +1 more Elite) making it an anti-archer archer; it does not literally 'ignore pierce armor' on its target.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · PaladinVietnamitas paran en Cavalier — sin Paladin. La caballería es secundaria; sin opción de paladin mirror.
  • · Hand CannoneerSin Hand Cannoneer — remueve una unidad counter key de oro a masas skirm/archer. Los ejércitos trash deben basarse en Halberdier + Imperial Skirm en su lugar.
  • · Bombard CannonSin BBC — Vietnamitas no pueden usar la opción classic late-Imp siege-counter-building. Trebuchet + archer es la única herramienta de push long-range.
  • · Siege OnagerParan en Onager. Limita limpieza de siege late-game; deben usar Trebuchet y archer mass.
  • · Heavy Scorpion[VERIFY] — believed to have Heavy Scorpion; check.
  • · Blast Furnace[VERIFY] — believed YES. Vietnamese do reach Blast Furnace; confirm.
  • · Plate Barding Armor[VERIFY] — adds to cavalry weakness if missing.
  • · Parthian Tactics[VERIFY] — Viet Cavalry Archer reaches Heavy Cav Archer, but Parthian availability varies by patch.
🛡️ Unidad única · Castle Age

Arquero de Ratán

anti-archer foot archer with high pierce armor — tanks enemy arrows and wins ranged mirrors

  • · Anti-archer main line — tanks enemy crossbow/arbalester volleys
  • · Castle-age to Imperial transition unit vs archer mirror matchups
  • · Paired with Halberdier + Imperial Skirmisher as the trash-war core
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Chatras

Battle Elephants (yours and allied Battle Elephant civs) gain +60 HP. In some patches, also unlocks Imperial Skirmisher for teammates.

Cuándo: Castle Age once Battle Elephants are in production or in team games when coordinating with ally BE civ. In 1v1 usually skipped unless committing to Rattan + BE hybrid.

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Papel Moneda

Instantly sends 500 gold to each ally.

Cuándo: Imperial Age, early, when your eco is stable and allies are about to commit big Imperial tech purchases (Chatras Elephants, Paladin upgrade, Bracer, Cuirass, etc.).

🎯 Build order recomendado

Archer Rush + Castle Drop Option

Bracket 1300-1600

Decidí entre ~15-16min entre boom defensivo de segundo-TC o forward castle drop. El reveal bonus ayuda la planificación.

Alternativa

Scouts Into Archers FlexOponente scouteado como cav archer o eagles civ (Mongoles, Aztecas, Incas)

❌ Errores típicos jugando Vietnamitas

  • No obtener Fletching + Bodkin Arrow a tiempo

    Cada upgrade de archer es +1 attack/+1 range; perderlos significa Viet pierde archer mirrors a pesar de +20% HP.

    fix:Fletching first click en Feudal; Bodkin first click en Castle.

    Intentar jugar agresivo en feudal

    Viet tiene cero bonus militar feudal. Feudal agresivo = perder vils a la militar bonus del oponente.

    fix:Wall, boom, transition. Tu power spike es Castle Age Rattan, no Feudal.

    Ignorar el reveal bonus

    Sabés dónde está el TC del oponente desde el minuto 0 — no usar esto para scout pathing y wall planning desperdicia el bonus.

    fix:Checkea el minimapa al inicio del juego; planifica scout path para recopilar info de wood/gold alrededor del TC del oponente.

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Huskarl / Elite Huskarl HIGH

Inmunidad anti-archer armor — armadura de piercing Rattan irrelevante cuando el atacante es Huskarl.

Mangonel / Onager (siege civs) HIGH

Daño AoE en Rattan/crossbow clumped; Viet carece de counter Siege Onager.

Cavalry archers con Parthian Tactics MEDIUM-HIGH

Out-kite Viet archers; armadura de piercing Rattan ayuda pero Mangudai mass aún gana.

Paladin / Cavalier mass HIGH (late-game)

Viet carece de Paladin; Halberdier + Imperial Skirm requerido para counter.

Shrivamsha Rider / Gurjara Camel HIGH

Deflexión anti-archer + camel mass = trade-killer para Rattan.

Eagle Warrior / Elite Eagle MEDIUM-HIGH

Bonus anti-archer + speed cierra rango; Viet Imperial Skirm ayuda pero no solo.

🗺️ Performance por mapa

arabia
C

Open map punishes slow-start civs. Vietnamese has reveal bonus (huge for scout r…

arena
B

Closed map mitigates feudal weakness. Viet can FC safely behind walls, reach Rat…

nomad
C

Reveal bonus is less useful on Nomad (opponent TC not yet placed at start). No e…

black forest
B+

Strong on BF — walls negate feudal weakness, farm bonus compounds, and Imperial …

fortress
B+

Similar to BF/Arena — walled start favors Vietnamese. FC Rattan behind walls int…

hideout
B

Walled start + boom window suits Vietnamese. Rattan Archer castle drops defend t…

four lakes
C

Mixed water/land. Viet navy is middling — land side fine, water a liability.

team islands
C

Naval weakness dominates; Viet not a water civ. Avoid.

migration
C

Transport phase punishes slow-start civs; Viet struggles to establish.

mediterranean
C

Hybrid map — Viet can hold land but cedes water. Average pick.

megarandom
C+

Variance punishes slow scaling. Closed rolls help, open rolls hurt.

runestones
C

Open map like Arabia; same early-aggression vulnerability.

socotra
C

Hybrid; standard C for a slow-start civ.

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