[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Vikingos
Civ híbrida infantería + naval — upgrades de eco gratis, Berserk en tierra, Longboat en agua, civ de agua paradigmática del juego.
[ IDENTIDAD ]
Vikings es la civilización híbrida arquetípica — distinta de las civs puras de tierra (Francos, Britons) y las puras de infantería (Goths) por sentarse en la intersección de juego de archer Y poder naval. Sus bonos de eco son ambientales y permanentes: Wheelbarrow es gratis en Feudal, Hand Cart es gratis en Castle — ahorra 250 food + 175 wood más ~55 y ~95 segundos de tiempo de investigación, componiendo en una ventaja eco de ~5-8% con cero costo de micro. Su identidad militar en tierra es infantería-forward: Berserk (unidad única de infantería elite que se autocura) + Champion completo + Arbalester completo respaldan el ejército, suplementado con Light Cavalry para raid (no tienen Hussar ni Paladin — la caballería es raider, no línea principal). Su identidad naval es definitoria: Longboat (UU naval con disparo múltiple rápido), barcos 15-20% más rápidos, Docks -25%, e históricamente el árbol naval más profundo del juego. El parche 169123 (Naval Overhaul) ajustó cómo funcionan las armadas en todo el roster — toda afirmación específica de agua aquí está sujeta a verificación.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Los Docks cuestan -25% (tanto para Vikings como aliados).
Wheelbarrow es gratis (se investiga automáticamente al alcanzar Feudal Age).
Ahorra 175 food + 50 wood y ~75 segundos de investigación. Los aldeanos cargan +25% más y caminan +10% más rápido desde el momento que se alcanza Feudal.
Hand Cart es gratis (se investiga automáticamente al alcanzar Castle Age).
Ahorra 300 food + 55 wood y ~55 segundos de investigación. Los aldeanos cargan +50% más total y caminan +10% más rápido desde el momento que se alcanza Castle.
La infantería tiene +10% HP en Feudal, +15% en Castle, +20% en Imperial.
La línea Militia, línea Spearman, y los Berserks escalan su bono de HP con la edad. Los Elite Berserk y Champion son ~20% más resistentes que equivalentes de civs base en Imperial.
Los barcos de guerra disparan ~15-25% más rápido (% exacto depende del parche).
La línea Galley, línea Fire Ship y Longboat disparan notablemente más rápido. Combinado con el disparo múltiple del Longboat, los barcos Vikings out-DPS a casi todos.
Docks cost -25% (civ-specific, in addition to team bonus).
A Dock costs 112 wood (vs 150 base). On water maps a Viking can plant a Dock earlier and afford a second Dock sooner, cascading into earlier fishing ship + warship production.
- · Plate Barding Armor — No Plate Barding — Viking Light Cavalry and Cavalier are notably weaker-armored than standard. Combined with no Paladin, cavalry is a secondary tool.
- · Paladin — Vikings stop at Cavalier. Cavalry is a raiding/snipe tool, never a main line.
- · Hussar — Vikings stop at Light Cavalry (no Hussar upgrade). Trash-war cavalry is weaker than Hussar civs.
- · Bloodlines — No Bloodlines — cavalry lose 20 HP per unit vs generic cav. This is why Viking Cavalry is not used as a main unit.
- · Camel Rider line — No Camel — no camel option means anti-cavalry work goes to Pike + Chieftains-buffed infantry.
- · Ring Archer Armor — Viking Arbalests lack final +1 armor. Combined with having Thumb Ring, they are still usable as main army but trade worse than Britons/Mayans/Ethiopian Arbalest.
- · Siege Onager — Stop at Onager. Imperial push requires Bombard Cannons + Trebuchets, not siege-onager area denial.
- · Heavy Scorpion — [VERIFY — believed to stop at Scorpion; removes scorpion as a positional tool.]
- · Heavy Cavalry Archer — No Heavy Cav Archer. Cavalry Archer line is effectively unavailable as a main unit.
- · Redemption / Illumination / Block Printing (partial monastery) — [VERIFY — Viking monastery is weak-to-middling; specific missing techs to be confirmed.]
Berserker
self-healing heavy infantry UU — infantry hybrid that regenerates between engagements
- · Raid withdrawals where regen means no 'cost' for pulling back
- · Attrition fights — Berserks at half HP regen during walking phase
- · Mix with Champion + Halberdier for full anti-infantry + anti-cav composition
Drakkar
fast naval warship with multi-arrow fire — Viking water dominance unit
- · Fishing ship raids — Longboats delete enemy fishing economies before they can garrison
- · Mass-fire volleys vs Galleon line — Longboat DPS out-scales at range
- · Shoreline harassment — multi-arrow kills villagers on land shore
Caciques
Infantry gain bonus damage vs cavalry (+5) and vs camels/elephants (+4) [VERIFY exact values].
Cuándo: Research when scouting confirms opponent cavalry commitment (Frank knight rush, Lithuanian paladin, Magyar huszar). Otherwise queue after Elite Berserk in Imperial as a generic late-game buff.
Berserkergang
Berserks regenerate HP 2x faster (~40 HP/min vs base ~20 HP/min).
Cuándo: Imperial first or second click after Elite Berserk upgrade and Blast Furnace. Never skip in a Berserk-heavy composition.
🎯 Build order recomendado
Apertura flex — Archer, M@A-Archer, o Scouts-Archer
Bracket 1300-1600Elegí según lo que scoutees. vs civs archer: Archer directo → masa de Arb + drop de Berserk. vs civs cav: Spear + Skirm como respuesta de feudal + Chieftains en Castle. vs civs de boom: presión M@A abierta.
Alternativa
FC Berserk Castle — Opponent scouted as slow-boom civ (Persians, Cumans, Khmer)
❌ Errores típicos jugando Vikingos
-
▸
Clickear Wheelbarrow / Hand Cart manualmente
Vikings recibe ambos upgrades GRATIS al subir de era. Pagarlos desperdicia 475 food + 105 wood que deberían ir a ejército y TCs.
fix:Memorizá: Vikings Wheelbarrow y Hand Cart son automáticos. Solo subí de era. Gastá los recursos ahorrados en segundo TC + archers.
▸Ir Berserk puro (sin escudo de Arbalest)
Los Berserks son solo cuerpo a cuerpo — la civ archer rival los kitea sin parar. Los Berserks necesitan escudo de Arbalest para cerrar distancia con seguridad.
fix:La composición es SIEMPRE Berserk + Arbalest + (Halberdier si hay civ de cav). Nunca solo Berserk.
▸Saltearse los Docks en mapas con agua
La mayor fortaleza de Vikings es el agua — ignorar el agua en Team Islands / Migration desperdicia la identidad S-tier de la civ.
fix:En cualquier mapa con presencia de agua, construí un Dock al min 3. Incluso en Arabia con un estanque, un Dock para pesca es wood gratis.
¿Querés saber cuáles cometiste vos en tu última partida?
📲 Mandá tu rec, te lo digo💬 Así te coachea wolo.gg
Tu Vikingos en Team Islands / Islands / Migration / cualquier mapa con agua pesada · Transición flex de Castle Age — mix Arbalest + Berserk, Chieftains vs civs de cav, drop de...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltarse Chieftains contra civs de caballería
→ Chieftains es un click de Castle Age cuando scouteás civ de cav. 700f/400g es barato para un bono que cambia el juego.
❌ Sin segundo TC pese al Hand Cart gratis
Próxima partida: Transición flex de Castle Age — mix Arbalest + Berserk, Chieftains vs civs de cav, drop de castillo para disputar el oro rival. Imperial: Elite Berserk + Champion + Halberdier + BBC. En agua: spam de Longboat + acoso de costa + asedio con Elite Cannon Galleon.
Esto te llega a tu WhatsApp después de cada partida
📲 Mandar mi rec ahora⚡ Pregame brief — antes que termine el countdown
Apenas detectamos que entraste a una partida ranked, te llega un brief estratégico en ~10 segundos. Te decimos quién es tu rival, qué suele hacer en ese mapa,y qué adaptar de tu BO de Vikingos.
Gratis. No consume créditos. Lo recibís sí o sí mientras jugás con la app abierta.
Activar pregame briefs →Tu rival eligió Georgianos.
Espejo de eco-agresión. Gana el primer push decisivo.
⚔️ ¿Contra qué civ vas a jugar?
Vikingos vs Georgianos
favoredGeorgians slow eco, defensive lean. M@A pressure feudal; Arbalest + Berserk Castle.
¿Querés un plan específico para ESA partida?
📲 Pedile un plan a wolo.gg vs Georgianos🛡️ Cuidado con estas unidades
Vikings infantería + arbalest pierde rango/movilidad — no tiene Hussar para chase ni cav archer propia.
Sin Plate Barding Armor + sin Bloodlines, los Hussar Vikings pierden el espejo de cab.
Berserk + Arbalest aglomerados son target perfecto de daño en área.
Eagles tienen pierce armor — cierran rango sobre Arbalest antes que el Berserk reaccione.
Vikings tiene BBC pero baja masa — puedes perder el espejo si rival tiene mejor stack siege.
Bonus vs infantry deletes Berserks.
🗺️ Performance por mapa
On Arabia, Vikings are mid-tier. Free eco upgrades and strong Castle Age Arbales…
On Arena, Vikings are B-tier. No Siege Onager or paladin for decisive late-game …
On Nomad, Vikings shine. Free Wheelbarrow/Hand Cart accelerates the scramble-rec…
On Black Forest, Vikings are mid-tier. Strong eco but lack the specialty late-ga…
Fortress — walls negate Viking cavalry weakness but also remove Berserk pressure…
Hideout — similar to Arena. Moderate economy and decent infantry but lacking top…
Four Lakes is water-heavy — Viking Longboat + Dock bonus dominate the water phas…
Team Islands is THE Viking map. Longboat dominates water, free eco upgrades acce…
Islands — pure water map. Vikings dominate. Longboats + Elite Cannon Galleon + f…
Migration — transition from starting island to main land rewards naval civ; Viki…
Mediterranean — mixed water/land. Vikings win the water side; land side is solid…
Variance favors Vikings — on any water roll they are dominant; on land rolls the…
Runestones — open land map similar to Arabia. Same mid-tier assessment as Arabia…
Socotra — hybrid map with strong water presence. Vikings very strong on water si…
Mongolia — open steppe. No water to exploit, and cavalry-friendly terrain favors…
[ EMPEZÁ A SUBIR DE ELO ]
Mandá tu rec con Vikingos.
Te decimos qué cambiar la próxima partida.
Cada análisis IA = 1 crédito. Te regalamos 2 cuando te registrás.Sin suscripción, los créditos no caducan.