[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Aztecas
Triángulo infantería/eagle/monje con eco carry — sin caballería, sin cañones, pero todo lo demás escala.
[ IDENTIDAD ]
Los Aztecas son los "carry civ" canónicos — la capacidad de carry de aldeanos extra (+3/+5 en todos los recursos con el bonus de la era del telar más upgrades subsecuentes) inyecta una ventaja de tempo permanente que podés canjear en cualquier edad. Su identidad militar es un triángulo infantería-monje-eagle: el Guerrero Jaguar UU tiene un bonus enorme contra otra infantería, los Eagles Warriors dan la movilidad que la caballería faltante no puede, y el monasterio es el mejor del juego (todos los techs de monje + sinergia Garland Wars con infantería + Atlatl skirmishers). Les falta todo lo relacionado con caballería: sin Stable en absoluto, sin apertura de Scout Cavalry, sin Knight/Camel/Hussar, sin Battle Elephant, sin Steppe Lancer. También les falta toda la pólvora (sin Hand Cannoneer, sin Bombard Cannon, sin Bombard Tower, sin Cannon Galleon de ningún tipo) y varios upgrades de armada. Lo que SÍ tienen, lo tienen completo: línea completa de arbalesta (sin Thumb Ring — debilidad clave), skirmisher completo con Atlatl, siege completo hasta Siege Onager y Siege Ram, Champion + Elite Eagle + Elite Jaguar completo con Garland Wars. El team bonus (+4 LOS para Reliquias — algunas fuentes lo frasan como "Monasterios con reliquias generan +33% más rápido" en patches viejos; el valor actual en DE es LOS para Reliquias) es un bonus de información para mapas con muchas reliquias.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Las Reliquias dan +33% más oro (algunos patches también listan +4 LOS para monjes cargando reliquias)
Los aldeanos cargan +3 recursos extra (food, wood, gold, stone).
Reduce el tiempo de caminata por viaje de recurso aproximadamente 15-20%. Se compone en todo el juego en una ventaja de eco permanente de aproximadamente 10-15%. El bonus ambiental más fuerte del juego.
Todas las unidades militares (excepto siege) se crean 11% más rápido.
Construís ejércitos notablemente más rápido — importa más en enfrentamientos largos impulsados por producción y en ventanas de respuesta militar (ej. reforzar un raid).
Los monjes ganan +5 HP por cada tech de Monasterio investigado.
Monasterio fully teched (10 techs) suma +50 HP → 80 HP monjes. Casi imposible de one-shot; muy perdonador contra raids de scout/knight.
Tech único de Castle Age Atlatl da a los Skirmishers +1 ataque y +1 rango.
Los Elite Skirmishers Aztecas se convierten en los mejores skirmishers del juego, out-rangeando la línea de skirm rival y competitivos vs crossbow.
Tech único de Imperial Age Garland Wars da a toda la infantería +4 ataque.
Elite Jaguar Warrior, Champion, y Elite Eagle todos se benefician — el deathball de infantería imperial es uno de los más fuertes del juego.
Team Bonus: Las Reliquias dan +33% más oro.
Apila income de oro de team ambiental en mapas de reliquias.
- · Entire Stable (building) — Sin Scout Cavalry, Knight, Light Cavalry, Hussar, Paladin, Camel, Battle Elephant, Steppe Lancer, Winged Hussar. Los Aztecas no pueden producir ninguna caballería bajo ninguna circunstancia. El scouting en Feudal debe hacerse con aldeanos/milicia/eagles (Castle Age).
- · Thumb Ring — El Arbalest Azteca tiene 85% de precisión y una tasa de fuego más lenta. No es una unidad de main-army — los plays de xbow son solo de soporte. Este es el handicap más grande en plays de archer.
- · Bracer — Sin final +1 rango para archers/skirm/castle. Duele en comps Eagle+Xbow en Imperial mirrors vs civs con Bracer (ej. Britons Arbalest out-rangea por 1).
- · All gunpowder (HCC, BBC, BBT, Chemistry available? yes) — Los Aztecas TIENEN Chemistry (por el +1 archer/castle attack) pero no pueden construir Hand Cannoneers, Bombard Cannons, o Bombard Towers. Sin siege de pólvora en absoluto. Opositores Fortified/walled en Imperial son un problema serio — debes confiar en Trebuchet + SO + rams.
- · Plate Barding Armor / Bloodlines / Husbandry — N/A — sin caballería, así que estos techs simplemente están ausentes del tech tree. Notado solo porque coach bot puede comparar tech trees.
- · Ring Archer Armor — [VERIFY — believe Aztecs DO have RAA; confirm]
Guerrero Jaguar
anti-infantry heavy infantry (castle unique unit)
- · Hard counter to opposing Eagle/infantry pushes — a mass of Elite Jags dismantles Inca/Maya infantry pushes
- · Supplement to Champion in Imperial vs non-archer civs
- · Core Imperial unit with Garland Wars (+4 attack on top of base infantry line)
Atlatl
Skirmishers gain +1 attack and +1 range.
Cuándo: When going Eagle + Skirm vs archer civs (Britons, Mayans, Ethiopians) or when the main comp is Skirmisher-backed.
Guerras Floridas
All infantry gain +4 attack.
Cuándo: First Imperial click priority after reaching Imperial with an infantry comp. Non-optional on infantry push builds.
🎯 Build order recomendado
Apertura Flex (M@A-Archer o Archer directo)
Bracket 1300-1600Elegí entre apertura M@A-archer (presión) o boom de archer directo basado en scouting. Castle Age: Eagle + Xbow + Monje siempre.
Alternativa
Drush FC Monje — Arena, o mapa abierto vs knight push esperado — drush para negar scouting, luego FC
❌ Errores típicos jugando Aztecas
-
▸
Intentar hacer click en Stable en Feudal
Los Aztecas no tienen Stable. La memoria muscular de otras civs desperdicia 5-10 segundos de confusión y retrasa la producción militar.
fix:Memorizá: Barracks + Archery Range + Blacksmith en Feudal. Sin Stable, nunca. Para Eagles en Castle Age, construye otro Barracks (los Eagles se entrenan desde Barracks, no Stable).
▸No usar el bonus de +3 carry conscientemente
El bonus de carry Azteca es invisible — simplemente hace que tus aldeanos dejen caer más por viaje. Los jugadores que no saben sobre él lo sub-usan y boomin como una civ genérica.
fix:Apuntá para un segundo TC más temprano (minuto 19-20) y tercer TC (minuto 23-24) sabiendo que el eco te está llevando más rápido de lo que el oponente espera.
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Tu Aztecas en Arena · Apertura Eagle+Archer → split de monje vs civs de knight → transición de siege → Garland W...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltar Monastery en Castle Age
→ Monastery es obligatorio dentro de 2 minutos de Castle click. Incluso 2-3 monjes cambian un knight fight.
❌ Ir puro Arbalest como main army
Próxima partida: Apertura Eagle+Archer → split de monje vs civs de knight → transición de siege → Garland Wars Imperial. Jaguar usado situacionalmente vs opositores de infantería.
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El daño de AoE borra clumps de Eagle/Jaguar; Los Aztecas tienen SO también pero eco más débil para siege race
Cav pesada con bonuses de HP arrasas la pantalla de pike+monje si el oponente consigue masa
Kitea Eagles, out-rangea Skirms sin Bracer
El bonus vs infantería destruye Jaguar + Champion; hard counter de nicho
Out-rangea el xbow Azteca sin Thumb Ring/Bracer; fuerza attrition de Eagle+Monje
🗺️ Performance por mapa
Eco carry + Eagle flex lets Aztecs keep pace with cavalry civs. Vulnerable to co…
No-cavalry drawback neutralized by walls. Monk+Siege+Jaguar Imperial is among th…
Eco carry is great but no early cavalry hurts Nomad scouting/raiding. Eagle pres…
Late-game infantry + siege comp suits BF. Relic bonuses help team. Monk-heavy co…
Walled map. Infantry siege push works well; no cavalry deficit matters little.
Similar to Arena. Monk micro + infantry siege = top tier.
Water element hurts — no Cannon Galleon, no FFS. Land play viable but always spl…
Pure water map — Aztecs are among the worst naval civs. Avoid if possible; pivot…
Same issue as Team Islands. No Cannon Galleon is decisive in long naval games.
Mixed water/land. Aztec land army viable but naval weakness limits.
Transition from water to land is costly — Aztecs want the land phase, but navy c…
Open steppe map. No cavalry is painful for map control; eco carry somewhat compe…
Open map variant; similar to Arabia but with relics on map — team bonus value up…
Variance cuts both ways — on naval rolls Aztecs suffer; on land rolls they shine…
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