[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Bizantinos
El todopoderoso defensivo — árbol de tech completo más -25% en unidades de contra, diseñado para guerras de basura Imperial y Arena turtle-and-scale.
[ IDENTIDAD ]
Los Bizantinos son el todopoderoso defensivo canónico. Su bonificación principal es -25% costo en Piqueros (línea de Lancero), Skirmishers (ambos niveles), y Camellos de Guerra. Esto convierte el estándar "trío de contra-unidades" en una máquina de guerra de basura Imperial: masa Halberdier vs caballería, masa Elite Skirmisher vs arqueros, masa Heavy Camel vs arqueros de caballería y paladines. La investigación de Imperial Age ("última edad") también es 33% más barata — un bonificador único que hace los upgrades finales de basura (Halberdier, Elite Skirm, Heavy Camel) asequibles en una economía sin gold. Los edificios tienen +10% HP desde Dark Age, escalando a +20% en Feudal, +30% en Castle, +40% en Imperial (el icónico efecto "muros de Constantinopla"), haciendo los pushes de asedio contra una base Bizantina notoriamente caros. Los Fire Ships obtienen +25% ataque (crítico en agua pre-Naval Overhaul; parcialmente neutralizado post-169123 por contadores línea Hulk). El Catafracta es una UU de caballería pesada con bonificación vs infantería (el "caballero anti-infantería"), y Logistica (UT Imperial) añade daño de pisotón. Los Bizantinos NO carecen de casi nada significativo — tienen Paladin completo, Arbalest completo (sin Thumb Ring), Halberdier completo, pólvora completa (BBC + HCC), monasterio completo, asedio completo con Siege Ram + Bombard Cannon (pero sin Siege Onager, sin Heavy Scorpion), unidades de basura completas. Su debilidad es agresión sin bonificador: sin bonificación eco, sin bonificación producción militar, sin impulso militar temprano. Llegan a cada edad a tiempo, no temprano. El ladder cuenta la historia resultante: 2.61% pick rate (top-10 popular) pero 46.98% win rate (bottom-5 win rate) en 1v1 Arabia, por aoestats Q1-2026. Los Bizantinos son una civilización para jugadores que quieren que su civilización funcione en Imperial y están dispuestos a pagar por eso en debilidad Feudal/Castle.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Los monjes curan 50% más rápido.
Piqueros, Skirmishers, y Camellos de Guerra cuestan -25%.
Este es el bonificador de identidad definitoria. Piquero: 25f 25w → ~19f 19w. Elite Skirm: 25f 35w → ~19f 26w. Heavy Camel: 55f 60g → ~41f 45g. La unidad principal del oponente (Knight/Archer/Cav Archer) es contestada por contra-unidad Bizantina a un descuento de 25% en gold y food. A lo largo del juego esto se compone en una ventaja económica de 20-30% en guerras de basura.
Los edificios tienen +10% HP en Dark Age, +20% Feudal, +30% Castle, +40% Imperial.
Un TC estándar tiene 2400 HP; un TC Imperial Bizantino tiene 3360 HP. Un castillo de 4800 HP se convierte en 6720 HP. Paredes, torres, y casas todas aguantan más asedio antes de caer. Este es el bonificador literal "Muros de Constantinopla" — los Bizantinos son notoriamente difíciles de pushear.
La investigación de Imperial Age (última edad) cuesta 33% menos.
El click Imperial es 800 food + 200 gold para Bizantinos vs 1000f + 800g estándar. Eso ahorra 200 food + 600 gold — efectivamente un Castillo gratis u 8-10 segundos gratis de aldeano de timing.
Los Fire Ships Bizantinos disparan +25% más rápido (bonificación de ataque; el wording real puede ser +20% en algunas fuentes).
Los Fire Ships Bizantinos históricamente han sido los mejores del juego, particularmente pre-Naval Overhaul. Post-169123, la línea Hulk contraresta Fire Ships, así que el bonificador es menos dominante pero aún significativo.
Town Watch es gratis (investigado automáticamente en Feudal o Dark Age).
Ahorra 75 food y ~25 segundos de investigación; otorga +4 LOS en edificios desde el inicio. Menor pero significativo para información de scout y posicionamiento defensivo.
- · Thumb Ring — Los Bizantinos carecen de Thumb Ring — su Arbalester tiene 85% precisión y velocidad de fuego más lenta. Los plays de Arbalest no son viables como línea principal; los Bizantinos usan arqueros como soporte solamente.
- · Siege Onager — Los Bizantinos se detienen en Onager — sin Siege Onager. El asedio AoE de fin de juego es limitado vs unidades en masa. Mitigado por BBC y Heavy Camel / posicionamiento de Catafracta.
- · Heavy Scorpion — Detén en Scorpion — limita opciones de asedio posicional de fin de juego.
- · Bloodlines — [VERIFY] — Byzantines historically lack Bloodlines. Without it, Cataphracts and Knights/Paladins are 20 HP short of the full-bonus competition. Cataphract still wins many mirrors due to UU profile, but the Paladin mirror underperforms.
- · Sappers — [VERIFY] — Byzantines believed to lack Sappers; limits late-game villager-assisted building demolition.
- · Herbal Medicine — [VERIFY — believe Byzantines HAVE Herbal Medicine; confirm.]
- · Supplies — [VERIFY — believe Byzantines HAVE Supplies; most base civs do.]
Catafracto
heavy anti-infantry cavalry (castle unique unit)
- · Hard counter to infantry masses — bonus damage vs infantry line dismantles Goth/Aztec/Viking infantry pushes
- · Anti-unique-unit menace: Jaguar Warriors, Samurai, Teutonic Knights, Huskarls all melt
- · Imperial composition with Logistica: splash damage on infantry clumps + high HP = unkillable anvil
Fuego Griego
Fire Ships gain +1 range (from 5 to 6).
Cuándo: Castle Age on water maps as soon as Fire Ship production begins.
Logística
Cataphracts gain trample damage (splash vs adjacent units) and additional attack bonus vs infantry. [VERIFY exact numbers — commonly listed as +6 attack vs infantry + trample effect]
Cuándo: Imperial Age, after the first Cataphract batch is in production and Elite Cataphract upgrade is researched or imminent. Prioritize if facing infantry-heavy opponents (Goths, Aztecs, Japanese, Vikings).
🎯 Build order recomendado
Flex Map-Dependent
Bracket 1300-1600En Arabia: Scouts o Archers feudal con walling apretado + respuesta Pike+Skirm, Knight+Xbow Castle Age, ejército de contra-unidades Imperial. En Arena: FC + 2TC boom + Catafracta + push Imperial Logistica.
Alternativa
Anti-Meta Cheap Imperial Rush — Arena; el oponente booms al Imperial estándar
❌ Errores típicos jugando Bizantinos
-
▸
Turtlear demasiado temprano esperando que el bonificador defensivo cargue
Los Bizantinos no tienen bonificador defensivo temprano que valga la pena apoyarse. Turtlear mientras el oponente booms significa caes atrás en eco y nunca alcanzas tu identidad de guerra de basura Imperial.
fix:Juega Scouts o Archers feudal estándar; muros solo cuando estés bajo ataque; enfócate en eco + segundo TC a 17-18min.
▸Masificando Catafractas en Castle Age
El Catafracta es pesado en gold y lento de producir. Sin Logistica (tech Imperial), el Catafracta es solo un Knight caro. La masa de Catafracta Castle Age drena gold y pierde a producción de Knight equivalente.
fix:Produce Knights en Castle Age (acepta no Bloodlines); guarda Catafracta para Imperial cuando Logistica está disponible.
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Tu Bizantinos en Arena (boom amurallado + escalado contra-unidades) · Abre con Scouts o Archers estándar (map-dependent); transiciona a mezcla Knight + Xbow + H...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ No usar el click Imperial 33% barato
→ Apuntá a Imperial a 28-30min; deja que la investigación barata pague tu tempo.
❌ Produciendo arcos sin Thumb Ring (porque los Bizantinos carecen de él)
Próxima partida: Abre con Scouts o Archers estándar (map-dependent); transiciona a mezcla Knight + Xbow + Halb en Castle Age; planifica Imperial alrededor de la unidad principal del oponente. Si van Paladin, masa Camel; si van Arbalest, masa Skirm; si van infantería, masa Catafracta + Logistica. La civilización recompensa leer al oponente.
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Bizantinos vs Aztecas
favoredFavorable en mapa abierto — Aztec sin caballería duele; el anti-infantería Catafracta brilla.
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Daño AoE en ejército de contra-unidades Bizantino agrupado; los Bizantinos carecen de espejo Siege Onager.
Los arqueros Bizantinos carecen de Thumb Ring; masa CA kitea y gana espejo arquero.
Los Bizantinos no tienen bonificación Feudal; la caballería oponente llega antes de que Cheap Camel masa escale.
Los Bizantinos carecen de contra-asedio Siege Onager; BBC + HCC tienen mayor rango que el ejército Bizantino.
El valor de ejército Bizantino es alto (Catafracta + Elite Skirm); las pérdidas por conversión duelen.
🗺️ Performance por mapa
Byzantines are bottom-5 WR on Arabia per aoestats Q1-2026. The civ has no early-…
Byzantines are A-tier on Arena per community consensus and the tier_list.yaml pl…
Byzantines are D-tier on Nomad per tier_list.yaml. Defensive civ identity requir…
Reasonable on BF — walls + counter-units + Imperial scaling fit the defensive ma…
Defensive civ on defensive map; solid but not top. Same logic as BF.
Walls + boom favor the civ; Imperial trash war strong; still below S-tier boom c…
Hybrid with fire-ship usage; post-Naval Overhaul less decisive. Land side is sta…
Fire Ship bonus (+25% attack) + Greek Fire (+1 range) + team bonus (Monks heal +…
Fire Ship civ; same logic as team_islands. Pre-Naval Overhaul S-tier; post-patch…
Migration phase favors faster early-eco civs; Byzantines stabilize but arrive la…
Hybrid water map favoring Fire Ship civ + defensive land. Solid, not elite.
Variance punishes civs that depend on reaching a specific tech window. Byzantine…
Open map like Arabia; same early-game weakness applies.
Hybrid; Fire Ship + counter-units solid.
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