Cumanos

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Cumanos

La civilización con 2do Centro de Aldea en Feudal Age — el bonus económico más distintivo de AoE2. Booma más fuerte que nadie si te dejan tranquilo.

Tier B cavalry cavalry archer feudal boom 2tc rush

[ IDENTIDAD ]

Los Cumanos se definen por un bonus radical: pueden construir un segundo Centro de Aldea en FEUDAL AGE — un privilegio que ninguna otra civilización comparte, y uno de los bonus más únicos mecánicamente en todo el juego. Un jugador Cumano puede tener dos TCs produciendo aldeanos para el minuto 11-12, un estado que los oponentes no pueden alcanzar hasta el minuto 18+. Esto transforma su plan de juego: en lugar de presionar militar feudal, lo saltan (o lo minimizan) y usan la ventaja de tempo para producir más. El trade-off es que feudal está indefenso — si te presionan, el jugador Cumano se quiebra. Los bonus de soporte son velocidad de caballería (+5/10/15% por edad), paredes de empalizada 50%-más baratas, y escalado de velocidad de producción del Siege Workshop por edad. Imperialmente, los Cumanos tienen Kipchaks (cavalry archers que disparan 2 flechas por shot), Hussar + Cavalier completos (sin Paladin), Elite Steppe Lancer, y suficiente siege para mantener viva una push de late-game — pero sin camels, sin Halberdier, sin hand cannons. Son una civilización de FEUDAL boom primero, una civilización de tempo de CASTLE-age segundo, y una civilización IMPERIAL flex tercera.

Datos clave

Mejor mapa
Arena / Black Forest / Nomad / Team games — en cualquier lugar donde el boom feudal sea seguro
Peor mapa
Arabia vs una civilización scout-rush que sabe cómo punir 2TC
Estrategia firma
Feudal Age 2TC boom → Castle-age military catch-up → Imperial Kipchak / Hussar / Ram mix
Pro icónico
Hoang (signature 'Hoang Rush' ram-push); TheViper y Liereyy en flancos Cumanos; Chrazini/Villese expertos low-to-mid tier

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Paredes de Empalizada +50% HP (solo paredes de empalizada, no paredes/puertas de piedra).

Bonus único #1

Puede construir un segundo Centro de Aldea en la Feudal Age.

Las civs normales no pueden colocar un TC hasta Castle Age. Los Cumanos pueden plantar un 2do TC en cualquier momento en Feudal, costando lo mismo que un TC regular (275 madera / 100 piedra base). El resultado: dos TCs produciendo aldeanos para el minuto 11-12, una ventaja de tempo de ~6-7 minutos sobre todas las otras civs.

Bonus único #2

Las Paredes de Empalizada cuestan -50% madera (2 madera en lugar de 5, o -1.5 madera en iteraciones de balance recientes).

Permite a los Cumanos cercar su base el doble de barato — crítico para proteger el setup de 2TC.

Bonus único #3

Las unidades del Siege Workshop se mueven/atacan/producen 10/15/20% más rápido por edad (Feudal/Castle/Imperial).

En Castle Age, los Rams y Mangonels Cumanos producen ~15% más rápido y se mueven ~15% más rápido que otras civs. En Imperial, 20%. Esto posibilita el signature 'Hoang Rush' — Rams feudales en castle-age Ram flood.

Bonus único #4

Caballería +5/10/15% más rápido por edad (Feudal/Castle/Imperial).

Scout Cavalry en Feudal es +5% más rápido. Knight/Light Cav en Castle es +10%. Hussar/Cavalier/Steppe Lancer en Imperial es +15% más rápido. Los cavalry archers también se benefician.

Bonus único #5

Desbloquea BATTERING RAMS en FEUDAL AGE (en lugar de Castle).

Los Rams feudales pueden ser producidos desde un Siege Workshop en feudal age click — timing de ~12-13 min Ram posible.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · PaladinLos Cumanos se detienen en Cavalier — sin upgrade Paladin. Espejo Cavalier vs Francos/Lituanos pierde late game.
  • · HalberdierLos Cumanos se detienen en Pikeman — debilidad significativa vs Paladins enemigos y civs de camel en Imperial late. Mitigada por mix de Kipchak/Hussar, no eliminada.
  • · Camel RiderSin camels de ningún tipo — Los Cumanos no pueden dedicated counter-cavalry con camels. Pikeman + Kipchak es la respuesta.
  • · Hand CannoneerSin gunpowder infantry — Los Cumanos dependen de Kipchak para anti-infantry ranged.
  • · Bombard Cannon[VERIFY — believe Cumans LACK Bombard Cannon. Siege Imperial is Onager + Rams + Trebs only.]
  • · Siege Engineers[VERIFY — Cumans believed to lack Siege Engineers; siege range/damage not buffed in Imperial.]
  • · ArbalestEspera — ¡Los Cumanos SÍ tienen Arbalest! No está faltando.
  • · Heavy Scorpion[VERIFY — Cumans believed to have Heavy Scorpion; confirm current patch.]
  • · BracerLos Cumanos tienen Bracer — el Kipchak se beneficia de eso + Parthian Tactics para end-game CA scaling.
  • · Plate Barding Armor[VERIFY — believed present; key for Cavalier/Hussar viability.]
🛡️ Unidad única · Castle Age

Kipchak

fast light cavalry archer that fires TWO arrows per shot

  • · Anti-archer kiting — two arrows per shot doubles damage output vs low-pierce-armor targets
  • · Hit-and-run harass on villagers; the 1.4 speed + 5% per age speed = slippery
  • · Anti-skirmisher in Imperial (paired with Ram to lock them down)
🛡️ Unidad única · Castle (regular) / Imperial (Elite) Age

Lancero de las Estepas

1-range melee cavalry — generic unit, but Cumans are one of 5 civs with access and get speed bonuses

  • · Frontline for Kipchak comps — soaks arrows while Kipchak fires
  • · Raiding via range advantage (1 tile reach) over normal melee cav
  • · Flanking units in cav-mirror at ~30min Imperial
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Ganadería de Estepa

Scout Cavalry line AND Cavalry Archer line train 50% faster.

Cuándo: Castle Age when transitioning to Kipchak mass or in a team game with Cuman Mercenaries planned. Usually ~23-26min.

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Mercenarios Cumanos

Allies can train up to 10 FREE Kipchaks PER CASTLE (team-shared unique unit access).

Cuándo: Imperial, once the team is pushing and allies have multiple castles. A late-game tech that adds surge value rather than sustained value.

🎯 Build order recomendado

Opener map-dependent

Bracket 1300-1600

Arena: 2TC boom default. Arabia: leé el opener y flexeá entre Scouts+2TC, Knight rush, o 2TC dependiendo del scouting.

Alternativa

Hoang Rush (agresión Feudal Ram)Pick sorpresa vs oponentes FC o boom en Arabia

❌ Errores típicos jugando Cumanos

  • Construir 2TC sin pre-wallear la base

    Feudal está desnudo; 2TC sin wallear muere a scout raids y pierde todo el tempo.

    fix:Paleadesá la base principal ANTES del Feudal click. Team bonus +50% HP la hace doblemente efectiva.

    Olvidar Bloodlines en Castle Age

    La caballería Cumana (Cavalier, Hussar, Kipchak) sin Bloodlines es frágil; la primer volée los mata.

    fix:Bloodlines first click en Castle Age, antes de la producción militar.

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Cumanos vs Bereberes

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Camel line (cualquier civ de camel) HIGH

Los Cumanos carecen de camels; espejo de caballería pierde a Imperial Camel / Mameluke.

Heavy Skirmisher mass MEDIUM-HIGH

Pierce armor de Kipchak es 0/1 base; Skirm destroza Kipchak en masa.

Mangonel / Onager HIGH

AoE en clumps de Kipchak; los Cumanos carecen de Siege Onager para espejo.

Paladin (Franco/Lituano/Español/Persa) HIGH

Los Cumanos se detienen en Cavalier + sin Halberdier; Paladin mass arrasa.

Hand Cannoneer / Bombard Cannon MEDIUM-HIGH

Los Cumanos carecen de ambos; civs Imperial gunpowder out-scale.

Konnik (Búlgaro) HIGH

Dismountable = double value; hard Cuman counter.

🗺️ Performance por mapa

arabia
B

The 2TC boom is powerful but exposed on open maps. At low/mid ELO (below 1400) C…

arena
A

Arena is where Cumans shine — walls neutralize the feudal weakness, 2TC boom sno…

nomad
A

Nomad rewards fast TC placement. Cumans' ability to build a second Feudal TC dov…

black forest
A

BF is pro-boom → Cumans 2TC identity scales into 3-4 TCs. Kipchak + Ram breaks w…

fortress
B

Aoestats data (42.6% winrate on Fortress) suggests Cumans struggle here despite …

hideout
B

Walled boom works; Longbow-castle siege civs still out-siege.

four lakes
C

Hybrid map; weak navy hurts water side.

team islands
D

Poor navy + land-dependent Feudal boom = avoid.

migration
C

Water setup favors naval civs; Cumans adapt late.

mediterranean
C

Water split; Cumans can't contest dock control.

megarandom
B

Variance punishes a civ with a specific feudal BO; still B because land rolls be…

runestones
B

Open Arabia-like map; same 2TC risk profile as Arabia.

steppe
S

Thematic map for Cumans — 63.6% winrate in sample. Open terrain + resource setup…

canals
A

Hybrid map with good land coverage; Cumans 2TC boom scales.

yucatan
A

Wooded map with hunts; feudal boom + raid pressure works.

lowland
A

Open flat map; cavalry speed bonus + 2TC boom scales.

passage
D

Narrow/choked map punishes Cuman mobility identity; poor results.

golden swamp
D

Swamp map disrupts Cuman raiding; limited openings.

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