Incas

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Incas

Infantería Meso flex — dos UUs únicos (Kamayuk anti-caballería + Slinger anti-infantería) cubren todos los matchups de tierra sin caballería.

Tier A infantry kamayuk eagle warrior slinger

[ IDENTIDAD ]

Los Incas son la civilización más flexible de las tres mesoamericanas. Su economía descansa en dos ahorradoras de wood ambiental: comenzar con un llama gratis (−100 food en tiempo de caminata esencialmente, ~7 min de food garantizado sin scouting de ovejas), y casas que soportan 10 población en lugar de 5. A lo largo de un juego esos dos bonuses ahorran ~400 wood directo, lo que financia un segundo TC más temprano, un rango extra, o un tower rush. Su identidad militar es el triángulo de dos UUs: Kamayuk es infantería anti-caballería de 1-rango que golpea unidades adyacentes (incluyendo a través de cuerpos amigos, así que funciona en formaciones apretadas); Slinger es infantería ranged con pierce armor que es barata en gold, ignora pierce armor, y counter a infantería MASIVA (incluyendo Huskarl, Jaguar, Eagles, y Samurai). Eagle Warriors reemplazan caballería para scouting y raideo. Les falta todo lo adyacente a caballería: sin Stable, sin Scout Cavalry, sin Knight, sin Light Cavalry, sin Hussar, sin Camel, sin Battle Elephant, sin Steppe Lancer. También les falta Hand Cannoneer, Bombard Cannon, Bombard Tower, y Cannon Galleon (gap Meso estándar). TIENEN Supplies, Squires, Arson on militia; Halberdier completo; Arbalester completo SIN Thumb Ring (gap Meso estándar en archer); Siege Onager; Siege Ram; todos los techs de monasterio excepto Redemption e Illumination. Team bonus: Granjas construidas 100% más rápido (queueing de granja casi-instantáneo hace transiciones de aliados Incas más suave). UTs: Andean Sling (Imperial — Skirmishers y Slingers no tienen rango mínimo), Couriers (Castle — Kamayuk, Slinger, Eagle Warrior reciben +1/+2 armor dependiendo del patch; estos son los techs anti-counter-Meso).

Datos clave

Mejor mapa
Arabia / Arena (civ flex)
Peor mapa
Team Islands / cualquier mapa puro-agua
Estrategia firma
Eagle + Archer (Castle) → Kamayuk + Slinger (late Castle) → Elite Kamayuk + Elite Eagle + Champion + SO (Imperial)
Pro icónico
TaToH históricamente en Arabia; MbL y Nicov en Arena; Hera por finesse Eagle/Kamayuk/Slinger

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Granjas construidas 100% más rápido (tardan ~la mitad del tiempo en construirse).

Bonus único #1

Comenzá con un Llama (fuente de food gratis, ~100 food).

Equivalente a comenzar con una oveja extra (parcial) — sin wood necesario, sin scouting necesario. Los aldeanos pueden sacrificarlo inmediatamente en el TC para un head-start en food. Ahorra ~30-45 segundos en tiempo temprano de recolección de food.

Bonus único #2

Las casas soportan 10 población en lugar de 5.

Reduce a la mitad el número de casas que un jugador necesita construir a lo largo del juego — ahorra ~5-7 casas en Castle Age = 125-175 wood ahorrado, más tiempo significativo de aldeano. Se compone a lo equivalente de un TC extra de wood en Imperial.

Bonus único #3

Los aldeanos son afectados por upgrades de armor de infantería del Blacksmith (reciben beneficios de Scale/Chain/Plate Mail armor).

Los aldeanos son más difíciles de saquear — Scale Mail + Chain Mail + Plate Mail da a vils hasta +4/+4 armor. Contra raids de scout/knight, los aldeanos Inca reciben ~20-30% menos daño por golpe. Enorme QoL para la civ sin-caballería que sobrevive la transición feudal/castle.

Bonus único #4

El tech Castle-age único Couriers hace que Kamayuks, Slingers, y Eagle Warriors tengan +1/+2 armor (aproximado — valores específicos varían).

Boostea significativamente la durabilidad de los dos UUs + Eagle. Couriers típicamente se investiga cuando te comprometés a una composición pesada en UU en late Castle/Imperial.

Bonus único #5

El tech Imperial-age único Andean Sling quita el rango mínimo de Slingers y Skirmishers (pueden disparar a objetivos adyacentes).

Los Slingers y Skirmishers pueden disparar a objetivos a rango melee — un buff de micro mayor, especialmente para Slinger en engagements de infantería cercanos.

Bonus único #6

Team Bonus: Granjas construidas 100% más rápido.

Ver team_bonus arriba.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · Entire Stable (building)Sin Scout Cavalry, Knight, Light Cavalry, Hussar, Paladin, Camel, Battle Elephant, Steppe Lancer, Winged Hussar. Los Incas no pueden producir caballería bajo ninguna circunstancia. El scouting en feudal debe hacerse con aldeanos/militia/eagles (Castle Age).
  • · Thumb RingEl Arbalest Inca tiene 85% de precisión y tasa de disparo más lenta. No es una unidad de ejército principal — las jugadas de archer son suplementarias. Este es un handicap significativo en estrategias de xbow puro; Slinger llena parte del rol.
  • · All gunpowder (HCC, BBC, BBT, Cannon Galleon)Sin Hand Cannoneer, sin Bombard Cannon, sin Bombard Tower, sin Cannon Galleon de ningún tier. Los oponentes fortificados/amurallados en Imperial son un problema serio — debes confiar en Trebuchet + SO + Siege Rams.
  • · RedemptionLos monjes Incas no pueden convertir siege/rams. Limita la flexibilidad del monje vs civs de siege; Atonement + conversion funciona vs unidades solamente.
  • · Illumination[VERIFY] — Incas believed to lack Illumination, slowing monk faith regeneration. Double-check current patch; impact is monk micro efficiency.
  • · Plate Barding Armor / Bloodlines / HusbandryN/A — sin caballería, así que estos techs simplemente están ausentes del árbol de techs. Notado solamente porque coach bot puede comparar árboles de techs entre civs.
  • · Siege Engineers[VERIFY — believe Incas HAVE Siege Engineers; confirm]
🛡️ Unidad única · Castle Age

Kamayuk

anti-cavalry 1-range infantry (castle unique unit); hits units adjacent to primary target through friendly bodies

  • · Primary anti-cavalry tool for Incas (replaces Halberdier in practice for most compositions)
  • · Hits units adjacent to primary target — effective vs cavalry clumps; strong in narrow chokes
  • · Core Imperial unit with Couriers + Blast Furnace — Elite Kamayuk anchors infantry lines
🛡️ Unidad única · Castle Age

Hondero

ranged gold-cost anti-infantry. Pierce damage like any archer (NOT armor-bypass — blocked by pierce armor). Hard-counter to Spearman-line via +5/+6 bonus damage; vs high-PA infantry (Huskarl 12 PA Elite) damage drops to the 1/hit minimum floor and Slinger underperforms — pair with Onager.

  • · Anti-infantry ranged unit — especially effective vs Huskarls (Goths), Eagles, Jaguars, other infantry UUs
  • · Trains from Archery Range (not Castle) — fast mass production without castle commitment
  • · Support role vs infantry civs: small groups wreck infantry armies, larger masses soft-counter to cavalry
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Chasquis

Kamayuks, Slingers, and Eagle Warriors gain +1/+2 armor (melee/pierce — specific values vary by patch).

Cuándo: Committed Castle Age play when Kamayuk/Eagle/Slinger mass is the main army comp. Skip if going pure Arbalest + Skirm (non-UU comp).

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Honda Andina

Slingers and Skirmishers gain no minimum range (can fire on adjacent targets).

Cuándo: Imperial Age after Bracer, if Slinger or Elite Skirm is part of main army. Skip if going pure Kamayuk + Champion infantry mass.

🎯 Build order recomendado

Flex Opener (M@A-Archer u Archer directo) con scouting de UU

Bracket 1300-1600

Elegí entre opener M@A-archer (presión) u archer boom directo basado en scouting. Castle Age: Kamayuk vs cav, Slinger vs infantería, Eagle+Skirm vs archer.

Alternativa

Tower Rush Arabia (escuela Nacho)Arabia vs oponente FC sin muros que scouteaste — comprometete a 2-3 torres forward ~10-11min

❌ Errores típicos jugando Incas

  • Intentar hacer clic en Stable en feudal

    Los Incas no tienen Stable. La memoria muscular de otras civs desperdicia 5-10 segundos de confusión y retrasa la producción militar.

    fix:Memorizá: Barracks + Archery Range + Blacksmith en feudal. Sin Stable, nunca. Para Eagles de Castle Age, construye otro Barracks (Eagles se entrenan desde Barracks, no Stable).

    Sobre-construir casas

    Las casas Incas soportan 10 pop vs estándar 5. Construir casas a la tasa estándar desperdicia ~150-200 wood que deberían financiar segundo TC o militar.

    fix:Construye la mitad de las casas que pensás que necesitás. Rastreá pop de cerca; necesitarás casas menos frecuentemente. El wood ahorrado financia militar más temprano.

    Ignorar el llama gratis al inicio

    El llama inicial proporciona ~100 food sin inversión de wood. Ignorarlo significa recolección de food más lenta + bonus inicial desperdiciado.

    fix:Asigná 1 aldeano para sacrificar el llama inmediatamente en el TC. Food fluye más rápido que un start de pura-oveja.

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Mangonel / Siege Onager (oponente con bonuses de siege) HIGH

El daño AoE borra clumps de Eagle/Kamayuk; Inca tiene SO pero eco más débil para carrera de siege.

Paladin (Francos, Lituanos, Teutones, Persas) en masa HIGH

Cav pesada con bonuses de HP arrebata screen de Kamayuk si el oponente obtiene masa antes de escala de Kamayuk.

Camel Archer (Beréberes, Gurjaras) HIGH

Kitea Eagles y Kamayuk; supera el rango de Skirms sin Bracer pareado; Slinger irrelevante (camel archer es clase cav).

Bombard Cannon (civs de gunpowder) HIGH

Supera el rango de todo siege Inca; Inca no tiene espejo de BBC.

Leitis (Lituanos, alimentados por relic) MEDIUM

Ignora armor — UT Couriers negada. Funde Kamayuk/Eagle con daño que ignora armor.

Arbalest + Skirm (civs Thumb Ring — Britános, Mayas, Etíopes) MEDIUM

Supera el rango del xbow Inca sin Thumb Ring; fuerza attrición Eagle+Skirm; Slinger irrelevante.

🗺️ Performance por mapa

arabia
A

Free llama + 10-pop houses fund an aggressive feudal OR a fast castle with Kamay…

arena
A

No-cavalry drawback neutralized by walls. FC Kamayuk + Monk + Siege composition …

nomad
B

Free llama helps starting food, 10-pop houses save wood in early setup, but no e…

black forest
A

Late-game infantry + siege comp suits BF. Kamayuk + Champion + SO imperial is st…

fortress
A

Walled map. Infantry siege push works well; no cavalry deficit matters little. T…

hideout
A

Similar to Arena. Kamayuk defense + Slinger counter-infantry + siege push = top …

four lakes
C

Water element hurts — no Cannon Galleon, no FFS. Land play viable but always spl…

team islands
D

Pure water map — Incas are among the worst naval civs. Avoid if possible; pivot …

islands
D

Same issue as Team Islands. No Cannon Galleon is decisive in long naval games.

mediterranean
C

Mixed water/land. Inca land army viable but naval weakness limits.

migration
C

Transition from water to land is costly — Incas want the land phase, but navy ca…

mongolia
B

Open steppe map. No cavalry is painful for map control; 10-pop houses + free lla…

runestones
A

Open map variant; similar to Arabia but with relics on map — team bonus (farms f…

megarandom
B

Variance cuts both ways — on naval rolls Incas suffer; on land rolls they shine.

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