[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Yurchen
Caballería pesada más Scorpiones de tamaño exagerado — una civ de bolsillo con un giro único en la línea de asedio.
[ IDENTIDAD ]
Los Jurchens son una civilización de caballería + asedio. Su UU, la Pagoda de Hierro, es un lancero montado pesado con armadura muy alta — efectivamente una unidad de línea de caballería que sirve donde otras civs usarían masa de paladín. Su segundo UU (Castle Age, Aobing) es una opción de infantería pesada desmontada que aparece raramente. El giro económico/militar más distintivo de la civ es la línea Scorpión: los Scorpiones de Jurchen ganan daño bonus (y la civ alcanza Heavy Scorpion), haciendo del Scorpión una unidad de asedio legítima y primaria — no el recurso de último término que es para casi cualquier otra civ. Combiná Pagoda de Hierro + Heavy Scorpion y obtenés una composición inusual: pantalla de caballería resistente al frente, spam de lanzadores de rango 18 atrás. Les falta Paladin completo (se detienen en Cavalier) y Champion (se detienen en Two-Handed Swordsman), así que su identidad Imperial es Pagoda de Hierro + Heavy Scorpion + Hussar. Tienen Bloodlines y Husbandry y una cuadra competente, así que knight rush es viable pero el timing de Pagoda de Hierro — cuando la UU llega desde castillos — es el pico de poder verdadero.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Las unidades de caballería regeneran HP lentamente fuera de combate.
Los Scorpiones (regular + Heavy Scorpion) ganan ataque bonus vs unidades de línea de arqueros.
Los Scorpiones se convierten en un contador primario a masas de arqueros, no solo un limpiador de edificios. Combinado con disponibilidad de Heavy Scorpion (rara), Scorpión es una unidad de línea principal para Jurchens.
La caballería pesada (línea Knight, Pagoda de Hierro) gana armadura de piercing adicional.
Hace que Pagoda de Hierro sea particularmente resistente al fuego de arqueros; Cavalier resiste más volleys antes de caer.
Los upgrades de caballería de cuadra (Bloodlines, Husbandry, armadura/ataque de herrero) son más baratos o se investigan más rápido.
Progresión más suave a través del árbol Knight hacia Pagoda de Hierro + Cavalier.
Los aldeanos cargan +2 madera y +2 piedra (o bonus de capacidad de recurso similar en madera/piedra).
Acelera la colocación de castillo y taller de asedio, compuesto con la orientación Scorpión/castillo de la civ.
- · Paladin — Se detiene en Cavalier — la Pagoda de Hierro es la unidad de caballería de final de juego, no un paladín. Una omisión que define la civ.
- · Champion — Se detiene en Two-Handed Swordsman — la infantería es una línea suplementaria, nunca la principal.
- · Arbalest — Se detiene en Crossbowman — el arquero a pie es una opción secundaria; sin línea de arquero de final de juego.
- · Siege Onager — [VERIFY] — likely stops at Onager; Jurchens rely on Heavy Scorpion instead of Siege Onager for AoE clearing.
- · Bombard Cannon — [VERIFY] — if missing, Imperial push vs walls must rely on Heavy Scorpion + Trebuchet.
- · Elite Cannon Galleon / Fast Fire Ship — El árbol acuático es limitado. Los Jurchens son una civ terrestre.
- · Redemption / Block Printing — [VERIFY] — monastery likely limited; conversion wars weak.
Pagoda de Hierro
heavy mounted lancer with exceptional armor; serves the paladin-role for Jurchens
- · Tank archer civ volleys where a normal knight would fold
- · Front-line for Heavy Scorpion push — Pagoda soaks, Scorpion erases
- · Castle Age power spike at ~22-25min (one castle producing)
Aobing
heavy dismounted infantry with niche uses; second unique unit
- · Fills the missing-Champion gap when infantry is needed
- · Niche pick in matchups where Halberdier + Two-Handed is insufficient
- · Rarely seen in 1v1 pro; occasional team-game anti-meta choice
[VERIFY]
[VERIFY — Castle Age UT for Jurchens has been reported as either a Scorpion accuracy buff or a cavalry-line eco discount. Current patch requires confirmation.]
Cuándo: [VERIFY]
[VERIFY]
[VERIFY] — Imperial UT is reported to enhance either the Iron Pagoda (additional armor or attack) or Heavy Scorpion (projectile speed, area damage). Confirmation required for the exact effect in patch 169123.
Cuándo: [VERIFY]
🎯 Build order recomendado
Castle Drop Pagoda de Hierro + Transición Scorpión
Bracket 1300-1600Decidí colocación de castillo basada en scout: adelantado si el oponente está boomeando, defensivo si el oponente está agrediendo.
Alternativa
Scorpión-Forward Castle Age — Oponente scouteado como civ de arqueros (Mayas, Britanos, Etíopes, Vietnamitas)
❌ Errores típicos jugando Yurchen
-
▸
No construir un castillo → sin Pagoda de Hierro
Pagoda de Hierro es la unidad que define la civ. Sin castillo, jugás una civ de caballería genérica peor.
fix:Siempre construí un castillo antes de min 24-26. Minería de piedra durante Feudal Age.
▸Intentando comprometerse a Scorpión en este bracket
El micro de Scorpión es difícil; en ELO bajo la unidad muere antes de comerciar bien.
fix:Quedate con Knight + Pagoda de Hierro hasta 1000. Agregá Scorpión solo cuando te sientas cómodo.
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Tu Yurchen en Arabia y Nomad (escalado de caballería en terreno abierto) · Scouts → Castle → castillo adelantado o flanqueador para Pagoda de Hierro + Heavy Scorpion...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Construir castillo demasiado defensivamente
→ Colocación de castillo adelantada o flanqueadora. Pagoda de Hierro debe aplicar presión dentro de 1-2 minutos de producción.
❌ Saltando Halberdier vs civs de camellos/picas
Próxima partida: Scouts → Castle → castillo adelantado o flanqueador para Pagoda de Hierro + Heavy Scorpion en Imperial. La civ recompensa compromiso: una vez comprometido con la composición Scorpión + Pagoda de Hierro, sobreproducís y sobretanqueás a la mayoría de oponentes del bracket medio.
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Especialista anti-caballería; countera masa de Pagoda de Hierro.
Daño bonus vs caballería; Jurchens tienen camel limitado para espejear.
Ignora armadura — anula la fortaleza principal de Pagoda de Hierro.
Especialidad anti-caballería + velocidad; Pagoda de Hierro muere a esto.
Daño AoE en Scorpión + Pagoda de Hierro amontonado; Jurchens carecen de propio Siege Onager.
Tankea Scorpión + Pagoda de Hierro; protege pólvora atrás.
🗺️ Performance por mapa
Jurchens on Arabia are a B-tier pick — viable but not optimal. Iron Pagoda timin…
Similar to Arabia — open-map cavalry identity translates, but Runestones' stone …
Arena is a weaker map for Jurchens. Walls neutralize knight pressure, and the FC…
No specific Nomad bonus (no pre-TC resource advantage), so scrappy early game. O…
Trash + Iron Pagoda wall-break works, but lack of Paladin and Siege Onager hurts…
Pre-walled base suits a cavalry commit. Castle drop outside walls for Iron Pagod…
Partial walls + boom favors the Iron Pagoda-from-castle plan. B-tier behind dedi…
Mixed water/land — water weakness hurts; land side intact.
Avoid. No naval identity; pick another civ if given the chance.
Avoid.
Transport phase is brutal; land game comes online too late.
Water split; land bonus intact but water is given up.
Variance favors less specialized civs; Jurchen siege-cav identity needs specific…
Hybrid; Jurchen land game reasonable, cede water to opponent.
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