Yurchen

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Yurchen

Caballería pesada más Scorpiones de tamaño exagerado — una civ de bolsillo con un giro único en la línea de asedio.

Tier B cavalry heavy cavalry siege scorpion

[ IDENTIDAD ]

Los Jurchens son una civilización de caballería + asedio. Su UU, la Pagoda de Hierro, es un lancero montado pesado con armadura muy alta — efectivamente una unidad de línea de caballería que sirve donde otras civs usarían masa de paladín. Su segundo UU (Castle Age, Aobing) es una opción de infantería pesada desmontada que aparece raramente. El giro económico/militar más distintivo de la civ es la línea Scorpión: los Scorpiones de Jurchen ganan daño bonus (y la civ alcanza Heavy Scorpion), haciendo del Scorpión una unidad de asedio legítima y primaria — no el recurso de último término que es para casi cualquier otra civ. Combiná Pagoda de Hierro + Heavy Scorpion y obtenés una composición inusual: pantalla de caballería resistente al frente, spam de lanzadores de rango 18 atrás. Les falta Paladin completo (se detienen en Cavalier) y Champion (se detienen en Two-Handed Swordsman), así que su identidad Imperial es Pagoda de Hierro + Heavy Scorpion + Hussar. Tienen Bloodlines y Husbandry y una cuadra competente, así que knight rush es viable pero el timing de Pagoda de Hierro — cuando la UU llega desde castillos — es el pico de poder verdadero.

Datos clave

Mejor mapa
Arabia y Nomad (escalado de caballería en terreno abierto)
Peor mapa
Team Islands / mapas de agua pura (sin identidad naval)
Estrategia firma
Knight rush → Castle drop Pagoda de Hierro → Heavy Scorpion Imperial
Pro icónico
[VERIFY — several pros have sampled Jurchens since Nov 2024; no single flag-bearer yet]

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Las unidades de caballería regeneran HP lentamente fuera de combate.

Bonus único #1

Los Scorpiones (regular + Heavy Scorpion) ganan ataque bonus vs unidades de línea de arqueros.

Los Scorpiones se convierten en un contador primario a masas de arqueros, no solo un limpiador de edificios. Combinado con disponibilidad de Heavy Scorpion (rara), Scorpión es una unidad de línea principal para Jurchens.

Bonus único #2

La caballería pesada (línea Knight, Pagoda de Hierro) gana armadura de piercing adicional.

Hace que Pagoda de Hierro sea particularmente resistente al fuego de arqueros; Cavalier resiste más volleys antes de caer.

Bonus único #3

Los upgrades de caballería de cuadra (Bloodlines, Husbandry, armadura/ataque de herrero) son más baratos o se investigan más rápido.

Progresión más suave a través del árbol Knight hacia Pagoda de Hierro + Cavalier.

Bonus único #4

Los aldeanos cargan +2 madera y +2 piedra (o bonus de capacidad de recurso similar en madera/piedra).

Acelera la colocación de castillo y taller de asedio, compuesto con la orientación Scorpión/castillo de la civ.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · PaladinSe detiene en Cavalier — la Pagoda de Hierro es la unidad de caballería de final de juego, no un paladín. Una omisión que define la civ.
  • · ChampionSe detiene en Two-Handed Swordsman — la infantería es una línea suplementaria, nunca la principal.
  • · ArbalestSe detiene en Crossbowman — el arquero a pie es una opción secundaria; sin línea de arquero de final de juego.
  • · Siege Onager[VERIFY] — likely stops at Onager; Jurchens rely on Heavy Scorpion instead of Siege Onager for AoE clearing.
  • · Bombard Cannon[VERIFY] — if missing, Imperial push vs walls must rely on Heavy Scorpion + Trebuchet.
  • · Elite Cannon Galleon / Fast Fire ShipEl árbol acuático es limitado. Los Jurchens son una civ terrestre.
  • · Redemption / Block Printing[VERIFY] — monastery likely limited; conversion wars weak.
🛡️ Unidad única · Castle Age

Pagoda de Hierro

heavy mounted lancer with exceptional armor; serves the paladin-role for Jurchens

  • · Tank archer civ volleys where a normal knight would fold
  • · Front-line for Heavy Scorpion push — Pagoda soaks, Scorpion erases
  • · Castle Age power spike at ~22-25min (one castle producing)
🛡️ Unidad única · Castle Age

Aobing

heavy dismounted infantry with niche uses; second unique unit

  • · Fills the missing-Champion gap when infantry is needed
  • · Niche pick in matchups where Halberdier + Two-Handed is insufficient
  • · Rarely seen in 1v1 pro; occasional team-game anti-meta choice
⚗️ Tecnología única · Castle Age

[VERIFY]

[VERIFY — Castle Age UT for Jurchens has been reported as either a Scorpion accuracy buff or a cavalry-line eco discount. Current patch requires confirmation.]

Cuándo: [VERIFY]

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

[VERIFY]

[VERIFY] — Imperial UT is reported to enhance either the Iron Pagoda (additional armor or attack) or Heavy Scorpion (projectile speed, area damage). Confirmation required for the exact effect in patch 169123.

Cuándo: [VERIFY]

🎯 Build order recomendado

Castle Drop Pagoda de Hierro + Transición Scorpión

Bracket 1300-1600

Decidí colocación de castillo basada en scout: adelantado si el oponente está boomeando, defensivo si el oponente está agrediendo.

Alternativa

Scorpión-Forward Castle AgeOponente scouteado como civ de arqueros (Mayas, Britanos, Etíopes, Vietnamitas)

❌ Errores típicos jugando Yurchen

  • No construir un castillo → sin Pagoda de Hierro

    Pagoda de Hierro es la unidad que define la civ. Sin castillo, jugás una civ de caballería genérica peor.

    fix:Siempre construí un castillo antes de min 24-26. Minería de piedra durante Feudal Age.

    Intentando comprometerse a Scorpión en este bracket

    El micro de Scorpión es difícil; en ELO bajo la unidad muere antes de comerciar bien.

    fix:Quedate con Knight + Pagoda de Hierro hasta 1000. Agregá Scorpión solo cuando te sientas cómodo.

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Halberdier (cualquier civ) HIGH

Especialista anti-caballería; countera masa de Pagoda de Hierro.

Heavy Camel / Imperial Camel HIGH

Daño bonus vs caballería; Jurchens tienen camel limitado para espejear.

Leitis (Lituanos) HIGH

Ignora armadura — anula la fortaleza principal de Pagoda de Hierro.

Kamayuk (Incas) HIGH

Especialidad anti-caballería + velocidad; Pagoda de Hierro muere a esto.

Siege Onager (Celtas, Etíopes, Mongoles, Khmer) HIGH

Daño AoE en Scorpión + Pagoda de Hierro amontonado; Jurchens carecen de propio Siege Onager.

Hussite Wagon (Bohemios) MEDIUM-HIGH

Tankea Scorpión + Pagoda de Hierro; protege pólvora atrás.

🗺️ Performance por mapa

arabia
B

Jurchens on Arabia are a B-tier pick — viable but not optimal. Iron Pagoda timin…

runestones
B

Similar to Arabia — open-map cavalry identity translates, but Runestones' stone …

arena
C

Arena is a weaker map for Jurchens. Walls neutralize knight pressure, and the FC…

nomad
B

No specific Nomad bonus (no pre-TC resource advantage), so scrappy early game. O…

black forest
B

Trash + Iron Pagoda wall-break works, but lack of Paladin and Siege Onager hurts…

fortress
B

Pre-walled base suits a cavalry commit. Castle drop outside walls for Iron Pagod…

hideout
B

Partial walls + boom favors the Iron Pagoda-from-castle plan. B-tier behind dedi…

four lakes
C

Mixed water/land — water weakness hurts; land side intact.

team islands
D

Avoid. No naval identity; pick another civ if given the chance.

islands
D

Avoid.

migration
D

Transport phase is brutal; land game comes online too late.

mediterranean
C

Water split; land bonus intact but water is given up.

megarandom
B-

Variance favors less specialized civs; Jurchen siege-cav identity needs specific…

socotra
B

Hybrid; Jurchen land game reasonable, cede water to opponent.

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