[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Kitán
Civ de caballería nómada de la estepa con una economía de food renovable (Pasture) y el único Trebuchet Montado del juego.
[ IDENTIDAD ]
Los Kitanes son la civilización de caballería de la estepa más nueva en AoE2, lanzada con el DLC Three Kingdoms (mayo 2025). Su bonificación económica es el Pasture, un edificio de edad Mill que aloja ovejas y genera lentamente food — esencialmente una granja renovable que no consume wood una vez construida. El bonificador de Line-of-Sight (la línea Scout Cavalry tiene LoS extendido) se acumula con cualquier bonificador de visión aliado y respalda la identidad de raideo de la civ: ves primero al oponente, raideas primero, produces Trebuchets Montados y Fire Lancers primero. Militarmente, los Kitanes son una civilización de caballería + arquero a caballo con acceso completo a la línea Knight (llega a Cavalier pero NO a Paladin), línea Cav Archer completa (probablemente llega a Heavy Cav Archer), y Hussar. Su arsenal UU empareja el Liao Dao (UU de infantería de Castle Age con mecánica de cambio de stance), el Fire Lancer (un UU de caballería entrenado en castle con daño tipo splash/pólvora), y el Trebuchet Montado (siege móvil). La civ CARECE de Paladin, Halberdier en algunos parches, Siege Onager, y varios upgrades de arquero tardío, dándoles un pico de poder mid-game distinto en lugar de dominio late-Imperial. Los Kitanes quieren dictar tempo con visión + food de Pasture → Castle Age con Cavalier + Fire Lancer → Imperial con Trebuchets Montados para empujes posicionales rápidos antes de que la masa de siege enemiga se estabilice.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
La línea Scout Cavalry gana +3 Line of Sight (se acumula con aliados; NO se acumula con el bonificador de team Mongol +2 LoS — toman el superior).
Pastures: un edificio de era Mill (construido en locación Mill) que genera lentamente food de ovejas almacenadas.
Post-parche 162286: cuesta 110 wood, genera 115 food por uso completo, tiempo de construcción 22 segundos. El Pasture es esencialmente una granja renovable que no consume wood después de la construcción inicial.
Bonificador de Line of Sight en Scout Cavalry (civ propia) — probablemente +3 o +5 total con bonificador de team.
Scout Cav / Light Cav / Hussar ven más lejos que lo base — hace scouting + spot de reliquias + atrapar jabalíes más rápido.
Herdables de inicio extra (ej., +3 ovejas o +1 unidad de herding).
[VERIFY exact count — sources disagree on starting herdable count]. Typically 2-4 extra sheep/horses at game start.
Bonificador de producción o movimiento de línea de caballería.
[VERIFY — some sources mention Stable working faster, others mention +cav armor or +cav speed]
- · Paladin — Los Kitanes se detienen en Cavalier — la identidad de caballería alcanza su pico en mid-Imperial sin daño o HP de nivel Paladin. Hace que los espejos late-game Paladin (Francos, Persas, Lith, Burgundios) sean estructuralmente desfavorables.
- · Halberdier — [VERIFY — if missing, no anti-cav specialist → Khitans can't mirror Paladin civs, must rely on mobile siege + Mounted Treb instead].
- · Siege Onager — [VERIFY — likely missing. Mounted Trebuchet partially compensates, but no static AoE Imperial siege is a notable gap].
- · Bracer — [VERIFY — if missing, archer line and Mounted Trebuchet range capped below Britons/Ethiopians archer civs].
- · Heresy — [VERIFY — if missing, monk conversions on Khitan cavalry are permanent, a classic steppe-civ weakness].
- · Arbalester — [VERIFY — likely stops at Crossbowman given cavalry-civ archetype].
- · Plate Barding Armor — [VERIFY — if missing, late-game cavalry armor gap; cavalry bleeds more HP vs opposing Paladin or anti-cav units].
- · Fast Fire Ship / Elite Cannon Galleon — [VERIFY — Khitans are a land civ; naval tech tree likely weak].
Liao Dao
infantry with stance/form-switching mechanic [VERIFY]
- · Mid-castle infantry option when cavalry commit is not ideal
- · Form-switch mechanic — some variants reward micro to switch between anti-cav and anti-infantry stances [VERIFY]
- · Niche pick when opponent is going for Knights + Crossbow mass
Lancero de Fuego
cavalry unit with splash / gunpowder-flavored attack
- · Anti-infantry cavalry — splash damage clears Militia/Spearman lines
- · Combines with Cavalier frontline for breakthrough pushes
- · Raiding vs villager clumps is devastating due to splash
Trabuquete Montado
mobile siege — trebuchet-class unit that moves without packing/unpacking
- · Mobile castle siege — repositions without pack time
- · Multi-front raid-breaking — chase down fleeing opponents' buildings
- · Counter-treb siege — mobile so harder to Treb-snipe
Caballería Shatuo
[VERIFY — believed to buff Cavalier/Knight line with HP, attack, or armor; OR to buff Fire Lancer]
Cuándo: After first Castle is up and cavalry production is stable; before Imperial.
Caballería Ordo
[VERIFY — believed Imperial UT affecting cavalry armor, Mounted Trebuchet range, or Fire Lancer splash]
Cuándo: Imperial first or second click on any cavalry-committed plan.
🎯 Build order recomendado
Scout + Pasture → Cavalry Rush + Opción Trebuchet Montado
Bracket 1300-1600Decidí a minuto 20 entre cavalry rush pesado vs empuje Trebuchet Montado adelantado. Basado en scouting + mapa.
Alternativa
Kite Anti-Paladin Trebuchet Montado — El oponente es Franco/Burgundio/Bohemio — civs con amenaza Paladin
❌ Errores típicos jugando Kitán
-
▸
Ignorar Pasture (jugar Kitanes como civ de caballería genérica)
El Pasture es el motor económico de la civ. Sin él, estás jugando Mongol/Hun más débil — misma identidad de caballería, peores bonificaciones.
fix:Primer Mill + primer Pasture a minuto 11-12. No negociable. Construí 2-3 Pastures en edad Feudal.
▸Intentar Imperial-rush Trebuchet Montado
El Trebuchet Montado es una unidad de Castle Age que brilla con escolta de caballería; sin ella te morís a cualquier raid antes de Imperial.
fix:Enfócate primero en Cavalier + Fire Lancer en Castle. El Trebuchet Montado es una herramienta de soporte/empuje, no una estrategia solo.
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Tu Kitán en Nomad (bonificación de food pre-TC) y mapas de estepa abierta · cavalry rush de Castle Age + raids de scout → Castle adelantado para producción de Trebuch...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltear Bloodlines + Forging antes de producción Cavalier
→ Bloodlines primer click en Castle Age; Forging inmediatamente después. Antes de segundo stable o Fire Lancer.
❌ Pasture colocado adelantado (raideable)
Próxima partida: cavalry rush de Castle Age + raids de scout → Castle adelantado para producción de Trebuchet Montado → empuje Imperial con Cavalier + Fire Lancer + Trebuchet Montado en ejército mixto. Habilidad clave: usar la movilidad del Trebuchet Montado para romper posiciones enemigas sin que te snipeen.
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Daño bonus vs caballería — Cavalier Kitana y Fire Lancer reciben daño extra
Out-range a Cavalier Kitana; daño bonus vs archer a caballo y caballería
Especialista anti-caballería; caballería Kitana incluyendo Fire Lancer recibe daño bonus
Out-values Cavalier (Kitanes se detienen en Cavalier). Favor de espejo perdido.
Convierte caballería Kitana + Fire Lancer; disponibilidad de Heresy incierta — conversiones pueden ser permanentes
Daño AoE en clumps Cavalier/Fire Lancer; Kitanes pueden carecer de Siege Onager (siege propio más débil)
🗺️ Performance por mapa
Post-Pasture-nerf Jan 2026, Khitans dropped from tentative B-tier to C-tier on A…
Arena is the worst map type for Khitans: no scouting bonus (opponent is behind w…
Khitans' best map. Pre-TC sheep/herdable bonus + LoS for scouting opponents' TC …
Black Forest is notably Khitans' WORST map type per aoe2meta 30-day stats (33.8%…
Closed map weaknesses similar to Arena and BF.
Semi-closed — Khitans can use mobility + Mounted Treb to counter-push, but still…
Mixed water/land; Khitans naval weak but land identity intact.
Pure water — Khitans' naval tech tree is weak. Avoid.
Transport phase favors naval civs; Khitans land game too slow to arrive.
Hybrid water — Khitans cede water to ally; land play acceptable.
Steppe map — Pastures + scout raids + Fire Lancer identity work on open terrain.…
Similar to Arabia — open map favors cavalry but no specific bonus applies.
Hybrid land-water — Khitans hold land side, yield water.
High variance — Khitan identity needs open terrain; penalty on closed/water roll…
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