Kitán

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Kitán

Civ de caballería nómada de la estepa con una economía de food renovable (Pasture) y el único Trebuchet Montado del juego.

Tier C cavalry cavalry archer steppe nomad mobile siege

[ IDENTIDAD ]

Los Kitanes son la civilización de caballería de la estepa más nueva en AoE2, lanzada con el DLC Three Kingdoms (mayo 2025). Su bonificación económica es el Pasture, un edificio de edad Mill que aloja ovejas y genera lentamente food — esencialmente una granja renovable que no consume wood una vez construida. El bonificador de Line-of-Sight (la línea Scout Cavalry tiene LoS extendido) se acumula con cualquier bonificador de visión aliado y respalda la identidad de raideo de la civ: ves primero al oponente, raideas primero, produces Trebuchets Montados y Fire Lancers primero. Militarmente, los Kitanes son una civilización de caballería + arquero a caballo con acceso completo a la línea Knight (llega a Cavalier pero NO a Paladin), línea Cav Archer completa (probablemente llega a Heavy Cav Archer), y Hussar. Su arsenal UU empareja el Liao Dao (UU de infantería de Castle Age con mecánica de cambio de stance), el Fire Lancer (un UU de caballería entrenado en castle con daño tipo splash/pólvora), y el Trebuchet Montado (siege móvil). La civ CARECE de Paladin, Halberdier en algunos parches, Siege Onager, y varios upgrades de arquero tardío, dándoles un pico de poder mid-game distinto en lugar de dominio late-Imperial. Los Kitanes quieren dictar tempo con visión + food de Pasture → Castle Age con Cavalier + Fire Lancer → Imperial con Trebuchets Montados para empujes posicionales rápidos antes de que la masa de siege enemiga se estabilice.

Datos clave

Mejor mapa
Nomad (bonificación de food pre-TC) y mapas de estepa abierta
Peor mapa
Arena / Black Forest (eco estático + atrito late-game exponen brechas en el árbol de techs)
Estrategia firma
scout feudal → eco Pasture + Cavalier → Fire Lancer + Trebuchet Montado Imperial
Pro icónico
[VERIFY — civ too new for strong player association; early tournament picks from Yo / Liereyy]

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

La línea Scout Cavalry gana +3 Line of Sight (se acumula con aliados; NO se acumula con el bonificador de team Mongol +2 LoS — toman el superior).

Bonus único #1

Pastures: un edificio de era Mill (construido en locación Mill) que genera lentamente food de ovejas almacenadas.

Post-parche 162286: cuesta 110 wood, genera 115 food por uso completo, tiempo de construcción 22 segundos. El Pasture es esencialmente una granja renovable que no consume wood después de la construcción inicial.

Bonus único #2

Bonificador de Line of Sight en Scout Cavalry (civ propia) — probablemente +3 o +5 total con bonificador de team.

Scout Cav / Light Cav / Hussar ven más lejos que lo base — hace scouting + spot de reliquias + atrapar jabalíes más rápido.

Bonus único #3

Herdables de inicio extra (ej., +3 ovejas o +1 unidad de herding).

[VERIFY exact count — sources disagree on starting herdable count]. Typically 2-4 extra sheep/horses at game start.

Bonus único #4

Bonificador de producción o movimiento de línea de caballería.

[VERIFY — some sources mention Stable working faster, others mention +cav armor or +cav speed]

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · PaladinLos Kitanes se detienen en Cavalier — la identidad de caballería alcanza su pico en mid-Imperial sin daño o HP de nivel Paladin. Hace que los espejos late-game Paladin (Francos, Persas, Lith, Burgundios) sean estructuralmente desfavorables.
  • · Halberdier[VERIFY — if missing, no anti-cav specialist → Khitans can't mirror Paladin civs, must rely on mobile siege + Mounted Treb instead].
  • · Siege Onager[VERIFY — likely missing. Mounted Trebuchet partially compensates, but no static AoE Imperial siege is a notable gap].
  • · Bracer[VERIFY — if missing, archer line and Mounted Trebuchet range capped below Britons/Ethiopians archer civs].
  • · Heresy[VERIFY — if missing, monk conversions on Khitan cavalry are permanent, a classic steppe-civ weakness].
  • · Arbalester[VERIFY — likely stops at Crossbowman given cavalry-civ archetype].
  • · Plate Barding Armor[VERIFY — if missing, late-game cavalry armor gap; cavalry bleeds more HP vs opposing Paladin or anti-cav units].
  • · Fast Fire Ship / Elite Cannon Galleon[VERIFY — Khitans are a land civ; naval tech tree likely weak].
🛡️ Unidad única · Castle Age

Liao Dao

infantry with stance/form-switching mechanic [VERIFY]

  • · Mid-castle infantry option when cavalry commit is not ideal
  • · Form-switch mechanic — some variants reward micro to switch between anti-cav and anti-infantry stances [VERIFY]
  • · Niche pick when opponent is going for Knights + Crossbow mass
🛡️ Unidad única · Castle Age

Lancero de Fuego

cavalry unit with splash / gunpowder-flavored attack

  • · Anti-infantry cavalry — splash damage clears Militia/Spearman lines
  • · Combines with Cavalier frontline for breakthrough pushes
  • · Raiding vs villager clumps is devastating due to splash
🛡️ Unidad única · Castle / Imperial Age

Trabuquete Montado

mobile siege — trebuchet-class unit that moves without packing/unpacking

  • · Mobile castle siege — repositions without pack time
  • · Multi-front raid-breaking — chase down fleeing opponents' buildings
  • · Counter-treb siege — mobile so harder to Treb-snipe
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Caballería Shatuo

[VERIFY — believed to buff Cavalier/Knight line with HP, attack, or armor; OR to buff Fire Lancer]

Cuándo: After first Castle is up and cavalry production is stable; before Imperial.

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Caballería Ordo

[VERIFY — believed Imperial UT affecting cavalry armor, Mounted Trebuchet range, or Fire Lancer splash]

Cuándo: Imperial first or second click on any cavalry-committed plan.

🎯 Build order recomendado

Scout + Pasture → Cavalry Rush + Opción Trebuchet Montado

Bracket 1300-1600

Decidí a minuto 20 entre cavalry rush pesado vs empuje Trebuchet Montado adelantado. Basado en scouting + mapa.

Alternativa

Kite Anti-Paladin Trebuchet MontadoEl oponente es Franco/Burgundio/Bohemio — civs con amenaza Paladin

❌ Errores típicos jugando Kitán

  • Ignorar Pasture (jugar Kitanes como civ de caballería genérica)

    El Pasture es el motor económico de la civ. Sin él, estás jugando Mongol/Hun más débil — misma identidad de caballería, peores bonificaciones.

    fix:Primer Mill + primer Pasture a minuto 11-12. No negociable. Construí 2-3 Pastures en edad Feudal.

    Intentar Imperial-rush Trebuchet Montado

    El Trebuchet Montado es una unidad de Castle Age que brilla con escolta de caballería; sin ella te morís a cualquier raid antes de Imperial.

    fix:Enfócate primero en Cavalier + Fire Lancer en Castle. El Trebuchet Montado es una herramienta de soporte/empuje, no una estrategia solo.

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Camellos (Heavy Camel, Imperial Camel) HIGH

Daño bonus vs caballería — Cavalier Kitana y Fire Lancer reciben daño extra

Camel Archer HIGH

Out-range a Cavalier Kitana; daño bonus vs archer a caballo y caballería

Halberdier (cualquier civ con ella) HIGH

Especialista anti-caballería; caballería Kitana incluyendo Fire Lancer recibe daño bonus

Paladin (Franco, Lituano, Burgundio, Persa, Bizantino, Español, Teutón) HIGH

Out-values Cavalier (Kitanes se detienen en Cavalier). Favor de espejo perdido.

Monjes (Azteca, Español, Lituano, Sarraceno, Birmano) MEDIUM-HIGH

Convierte caballería Kitana + Fire Lancer; disponibilidad de Heresy incierta — conversiones pueden ser permanentes

Mangonel / Siege Onager MEDIUM

Daño AoE en clumps Cavalier/Fire Lancer; Kitanes pueden carecer de Siege Onager (siege propio más débil)

🗺️ Performance por mapa

arabia
C

Post-Pasture-nerf Jan 2026, Khitans dropped from tentative B-tier to C-tier on A…

arena
D

Arena is the worst map type for Khitans: no scouting bonus (opponent is behind w…

nomad
A

Khitans' best map. Pre-TC sheep/herdable bonus + LoS for scouting opponents' TC …

black forest
D

Black Forest is notably Khitans' WORST map type per aoe2meta 30-day stats (33.8%…

fortress
D

Closed map weaknesses similar to Arena and BF.

hideout
C

Semi-closed — Khitans can use mobility + Mounted Treb to counter-push, but still…

four lakes
C

Mixed water/land; Khitans naval weak but land identity intact.

team islands
D

Pure water — Khitans' naval tech tree is weak. Avoid.

migration
D

Transport phase favors naval civs; Khitans land game too slow to arrive.

mediterranean
C

Hybrid water — Khitans cede water to ally; land play acceptable.

mongolia
B

Steppe map — Pastures + scout raids + Fire Lancer identity work on open terrain.…

runestones
C

Similar to Arabia — open map favors cavalry but no specific bonus applies.

socotra
C

Hybrid land-water — Khitans hold land side, yield water.

megarandom
C

High variance — Khitan identity needs open terrain; penalty on closed/water roll…

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