[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Lituanos
La civ de cavalry relic-snowball — 4 reliquias = +4 ataque Knight/Leitis y una línea paladin que escala más que cualquier otra civ del juego.
[ IDENTIDAD ]
Lithuanians es una civilización cavalry con un motor económico inusual: reliquias. Comienzan el juego con +150 food (el bonus de food inicial más grande del juego) y Loom gratis, lo que limpia significativamente la apertura — efectivamente empezás con el equivalente a un aldeano y medio de food ya acumulado. El +150 food permite un click Feudal más ajustado y alimenta un opener Scout/Knight agresivo. Su mecánica única central es el bonus de reliquia: por cada Reliquia guarnecida en un Monasterio, Knights Y la unidad única Leitis ganan +1 ataque, hasta +4 ataque con cuatro reliquias. Esto convierte a los Paladins lituanos en los Paladins con más ataque del juego (~20 ataque con 4 reliquias vs 14 base). El Leitis es una unidad heavy cavalry de Castle Age cuyo ataque ignora armadura — hace daño completo a Paladins, Elite Teutonic Knights, y todo objetivo fuertemente armado del juego. Su team bonus (Monasterios trabajan 20% más rápido) suaviza el juego monje en todo el equipo. Defensivamente, la línea Spearman tiene +1 pierce armor (sobreviviendo mejor que la mayoría de civs cav las mini-guerras de archer iniciales), Towers cuestan -50% stone, y su tech única Hill Forts da a cada Town Center +3 rango en Imperial — control de mapa efectivo. Lithuanians no alcanzan Arbalest, no alcanzan Bombard Cannon, y carecen de Eagle Warriors (siendo europeos), pero tienen Hussar completo, Hand Cannoneer completo, siege workshop completo, y árbol monasterio completo. La civ recompensa control de mapa (para capturar reliquias) y hace snowball brutalmente cuando va adelante.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Los Monasterios trabajan 20% más rápido.
Comenzá el juego con +150 food.
El bonus de recurso inicial más grande del juego. Equivalente a ~1.5 aldeanos de food acumulado desde el minuto 0. Permite que el 4to aldeano sea producido desde el Town Center unos 3 segundos antes, y desplaza el timing del click feudal hacia adelante aproximadamente 20-30 segundos dependiendo del build.
Loom es gratis.
Ahorra 50 gold y ~25 segundos de tiempo de investigación. Los aldeanos tienen +20 HP, +1 melee armor, +1 pierce armor disponible desde el minuto 0.
Knights y Leitis ganan +1 ataque por cada Reliquia guarnecida en un Monasterio, limitado a +4.
Un Paladin completamente mejorado tiene 14 ataque melee base. Con 4 reliquias llega a 18 ataque — más Blast Furnace (+3) = 21 ataque. Estos son los Paladins con más daño del juego por un margen amplio. Leitis con 4 reliquias y mejoras completas alcanza ~18 ataque (armor-ignoring), lo que one-shots aldeanos y two-shots la mayoría de cavalry.
La línea Spearman (Spearman, Pikeman, Halberdier) tiene +1 pierce armor.
El pierce armor base de Spearman es 0; los Spearmen lituanos tienen 1. Pikemen y Halberdiers ganan proporcionalmente. Los Archers hacen significativamente menos daño a las lanzas lituanas, haciendo el mini-mass Spearman vs guerras de archer feudal significativamente más fuerte.
Las Towers cuestan -50% stone.
Watch Tower cuesta 62 stone (vs 125). Guard Tower upgrade efectivamente de medio-stone. Upgrade disponible hasta Imperial.
- · Arbalest — La línea Archer se detiene en Crossbowman — no Arbalest. Los Archers son un suplemento, nunca una unidad principal.
- · Heavy Cavalry Archer — Cav Archer se detiene en base Cavalry Archer — no Heavy. CA no es una línea viable para esta civ.
- · Bombard Cannon — Sin BBC — el push Imperial contra paredes/castillos depende de Siege Ram + Trebuchet. Un agujero notable de late-game vs civs puramente defensivas.
- · Siege Onager — Se detiene en Onager — el siege clear es mid-tier. Compensa con Siege Ram + Leitis + Paladin en su lugar.
- · Heavy Scorpion — Se detiene en Scorpion — scorpion es una herramienta menor solamente.
- · Eagle Warrior — Civ europea — sin línea eagle. No relevante como gap, notado por completitud.
- · Battle Elephant line — Sin Battle Elephant. No relevante para este arquetipo.
- · Camel line — Sin Camel Rider. Debes responder a mirrors de cavalry opuestos con Halberdier + monks + Leitis (cuyo armor-ignore significa que tradea razonablemente vs cavalry de civs camel).
- · Plate Barding Armor — [VERIFY — believe Lithuanians HAVE Plate Barding Armor; confirm current patch.]
- · Blast Furnace — [VERIFY — believe Lithuanians HAVE Blast Furnace; confirm.]
- · Bracer — [VERIFY — believe Lithuanians have Bracer; confirm. Matters for Skirmisher Imperial trash.]
Leitis
heavy cavalry whose attack IGNORES armor — unique in the game
- · Anti-Paladin / anti-armored-cav specialist — does full damage vs Franks Paladins, Teutonic Knights, Cataphracts, Boyars
- · Raiding villagers (ignores armor doesn't matter vs vills, but speed + HP does)
- · Castle drop supplement — 2-3 Leitis + Knights from a forward castle apply relentless pressure
Escudos de Torre
Spearman line and Skirmishers gain +2 pierce armor.
Cuándo: Castle Age if opponent scouted as archer civ. Mid-Castle if Imperial is expected to be a trash war. Skip entirely in pure cav vs cav matchups.
Fuertes en Colina
Town Centers gain +3 range (from 7 to 10).
Cuándo: Imperial Age, ideally one of the first clicks. On Arena, Hill Forts + castle + relics + Paladins produce a fortress that opponent cannot breach without Siege Onager or Bombard Cannon mass.
🎯 Build order recomendado
Scout→Knight + Relic + Forward Castle Option
Bracket 1300-1600Decidí a los 14-15min entre boom defensivo de segundo TC o castle drop hacia adelante. Basado en scouting + mapa.
Alternativa
Scouts Into Archers Flex — Opponent scouteado como civ cav (Huns, Francos, Magyars)
❌ Errores típicos jugando Lituanos
-
▸
Nunca produciendo un monje o colectando reliquias
Estás jugando Francos-minus sin el bonus de reliquia. La identidad de la civ es el bonus de reliquia; saltearla desperdicia el pick de civ.
fix:Monasterio a 17-18min. 1 monje desde monasterio. Enviá monje con 1 knight escolta a reliquia más cercana. No necesitás las 5 — 2 es plenty en bajo ELO.
▸Olvidar Bloodlines después de clickear Castle Age
Bloodlines suma 20 HP a cada unidad cavalry incluyendo Leitis. Sin eso, Knights mueren más rápido.
fix:Primer click después de Castle Age: Bloodlines. Siempre.
▸Gastar el start +150 food en algo inútil
El bonus +150 food compone solamente si lo convertís a aldeanos/tech/Feudal click timing. Food ocioso en TC es desperdiciado.
fix:Tratá tus aldeanos iniciales como si ya tuvieran 1.5 extra — encolá click feudal 30s antes.
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Tu Lituanos en Arabia (open relic hunt) y team-game pocket en cualquier mapa · El juego lituano arquetípico: Castle rápido con relic hunting corriendo en paralelo. Knigh...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Enviando monje sin escolta — monje muere a scout opponent
→ Siempre escoltá monjes con al menos 1 Knight o Scout. Movete en pares.
❌ Saltear Hill Forts en Imperial
Próxima partida: El juego lituano arquetípico: Castle rápido con relic hunting corriendo en paralelo. Knight mass en Paladin + Leitis Imperial con Hill Forts cubriendo la base. Comparado a Francos, el juego es más sobre control de mapa (para reliquias) y menos sobre runway económico. Lithuanians relic-denied juegan por debajo de su peso; Lithuanians relic-secured juegan por encima de toda otra civ cav.
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Lituanos vs Britanos
favoredPure knight rush agresivo + relic. Arabia es nuestro mapa más fuerte vs Britons.
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📲 Pedile un plan a wolo.gg vs Britanos🛡️ Cuidado con estas unidades
Especialista anti-cav destruye Paladin + Leitis; armor-ignore del Leitis no bypasea bonus anti-cav de Halb.
4-range anti-cav bonus damage; armor-ignore del Leitis no ayuda vs esto.
Anti-cav bonus damage + HP alto tradea arriba vs cavalry.
Conversion remueve Paladin + Leitis caro; árbol monje Lith ayuda pero no elimina amenaza.
Daño AoE mata knight clumps; civs siege explotan ejércitos Lith estáticos.
Briton/Mayan/Ethiopian Arbalest mass kitea knights; screen Skirmisher niega cavalry cerrando.
🗺️ Performance por mapa
A-tier Arabia pick. Relic-fueled snowball shines on the standard 5-relic Arabia …
A-tier Arena — monk + Knight + Castle drop Arena comp is classic and still stron…
+150 food start is less impactful on Nomad since villager allocations are dynami…
Closed-map Paladin + Halberdier works, but lack of BBC and Siege Onager hurts Im…
Pre-walled map amplifies cavalry identity. Hill Forts + Paladin + Leitis mid-gam…
Water presence hurts; generic navy. Land sides are fine for Lith, but water spli…
Avoid. No naval bonuses, Leitis irrelevant on water. Pick flank or different civ…
Transport phase disadvantages Lith. Cavalry identity arrives too late.
Water split; naval is generic. Land play is solid but not top-tier.
Variance hurts a relic-dependent civ — sometimes maps lack relics on the rolled …
Open map like Arabia; same knight+relic power curve. Scout/Knight opener and rel…
Semi-walled map. Hill Forts + Paladin + Leitis + castle drops work very well. Si…
Hybrid map; land side solid, water side neglected.
aoe2meta data shows Lithuanians 51.4% winrate on Valley — best-performing map by…
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