[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Mayas
La civ archer de pie premium con buff de eco permanente — el Plumed Archer es la mejor unidad de rango de Castle Age del juego.
[ IDENTIDAD ]
Mayans es la civilización foot-archer arquetípica de la pro ladder y uno de los picks top-tier más consistentes en AoE2 DE. Sus bonos definitorios apilan en la misma dirección: los recursos duran 15% más (equivalente a ~15% más de cada pila de food, cluster de madera, mina de oro, mina de piedra — el bono ambiental de eco más fuerte del juego junto con el carry de Aztecas), arrancan con 1 aldeano extra en Dark Age (rebalanceado en DE), y los archers incluyendo al Plumed Archer cuestan -10% en Feudal, -20% en Castle, -30% en Imperial (descuento civ apilable — el bono más grande de costo de unidad del juego). Su unidad única, el Plumed Archer, es el archer de pie más rápido del juego, con armadura pierce excepcional que le permite kitear arbalester y caballería por igual. Sus dos unique techs están entre los mejores de AoE2: El Dorado da +40 HP a los Eagle Warriors (haciendo Elite Eagles casi de tier knight), y Obsidian Arrows da +6 ataque vs edificios a los archers (convirtiendo plumes en demoledores casi-trebuchet). Su late game es Arbalest + Plumed + Eagle + Scorpion — una respuesta estrictamente de rango a casi cualquier comp. Mayans no tiene caballería (sin Stable), ni pólvora (sin BBC, sin HCC), ni Heavy Scorpion, pero lo que tiene lo tiene al máximo upgrade con Thumb Ring + Bracer + Ballistics + Chemistry, haciéndolo el kit de archer más ajustado del juego.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Los muros cuestan -50%.
Los recursos duran 15% más (food de granjas/ovejas/boars/caza, madera de árboles, oro de minas, piedra de minas).
Una pila de oro estándar (800g) dura 920g; un árbol estándar (100w) dura 115w; una granja estándar (175f) dura ~200f. Compone a lo largo del juego en una ventaja eco permanente de ~15%.
Empieza con +1 aldeano pero -50 food (efecto actual en DE: arrancan con 3 aldeanos desde el primer frame).
Equivale a ~30 segundos de ventaja en producción de aldeano. Pequeño pero visible en el timing del click de Feudal.
Los archers (línea Archer, Plumed Archer, línea Skirmisher) cuestan -10% en Feudal Age, -20% en Castle Age, -30% en Imperial Age.
El Arbalest cuesta ~17 wood + ~35 gold (vs 25w + 45g base — 30% de descuento Imperial es masivo en oro). El Elite Plumed Archer cuesta aprox 35w + 35g (vs 50w + 50g base).
- · Entire Stable (building) — No Scout Cavalry, Knight, Light Cavalry, Hussar, Paladin, Camel, Battle Elephant, Steppe Lancer, Winged Hussar. Mayans cannot produce any cavalry under any circumstances. Scouting in Feudal must be done with villagers/militia/scout-from-TC; raiding in Imperial is done with Eagle Warrior.
- · Heavy Scorpion — Stops at Scorpion — Mayan Scorpion is still viable (full ballistics) but imperial scaling into Heavy Scorpion armies that Celts/Koreans field isn't available.
- · Siege Onager — Stops at Onager. Not a major weakness because Mayan Imperial relies on archer mass, not siege mass.
- · All gunpowder — No Hand Cannoneer, no Bombard Cannon, no Bombard Tower, no Cannon Galleon. Mayans HAVE Chemistry (+1 attack on archers/castles/towers). Against fortified gunpowder civs in Imperial, Mayans must push with Obsidian Arrows + trebs + eagles rather than mirror BBC.
- · Plate Barding Armor / Bloodlines / Husbandry — N/A — no cavalry, so these techs are simply absent from the tech tree. Noted only because coach bot may compare tech trees.
- · Plate Mail Armor — [VERIFY] — believe Mayans DO have Plate Mail; confirm current patch.
- · Halberdier — [VERIFY] — Mayans stop at Pikeman. Anti-cavalry in Imperial uses Eagle + Plumed + Skirm rather than Halberdier.
Arquero Pluma
fast, pierce-armored foot archer (castle unique unit) — mobile anti-archer / anti-everything ranged
- · Castle Age carry unit — replaces Crossbow as primary mass once castle is up
- · Kites Crossbows — speed 1.2 + pierce armor 1 means Plumed wins crossbow mirror fight
- · Anti-monk screen — fast speed and range close on monks before they convert
Flechas de Obsidiana
Archers gain +6 attack vs buildings. [VERIFY exact wording and scope: historically applied only to Archer line / Plumed Archer; DE current scope to confirm].
Cuándo: After Plumed Archer mass exists (20+ plumes) and opponent has started building TCs/walls the Mayan army needs to break. On Arena or Black Forest, can be skipped in favor of Elite Plumed upgrade + El Dorado.
El Dorado
Eagle Warriors gain +40 HP.
Cuándo: First or second Imperial click when committing to Eagle + Plumed mix. Non-optional on Eagle-heavy compositions. Skip only if opponent has heavily committed to Halberdier spam that makes Eagles non-viable (rare).
🎯 Build order recomendado
Rush de Archer + opción de Drop de Castillo
Bracket 1300-1600Decidí al ~min 15-16 entre boom defensivo de segundo TC o drop de castillo adelantado para Plumed. Según mapa y rival.
Alternativa
M@A-Archer Flex (Hera Signature) — Opponent scouted as archer civ or FC boom without strong feudal defense
❌ Errores típicos jugando Mayas
-
▸
Querer clickear Stable en feudal
Mayans no tiene Stable. La memoria muscular de otras civs te hace perder 5-10 segundos de confusión y atrasa la producción militar.
fix:Memorizá: Barracks + Archery Range + Blacksmith en feudal. Sin Stable, nunca. Para Eagles en Castle Age, se construyen desde Barracks.
▸No usar el bono de longevidad eco conscientemente
La longevidad Maya es invisible — solo hace que tus pilas duren más. Jugadores que no la conocen sub-boomean creyendo que se va a acabar el oro rápido.
fix:Boom a 2 TC al min 17-18 y 3 TC al min 22-23 sabiendo que tu eco te lleva más lejos de lo que el rival espera.
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Tu Mayas en Arabia (bully eco en mapa abierto) y Runestones (relic + open híbrido) · Archers en feudal + segundo TC tight → masa de Plumed con drop de castillo en Castle → Arb...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltarse el castillo para Plumed
→ Castillo al min 18-19 obligatorio en mapas abiertos. Ubicalo cerca del flanco del oro para producción de Plumed.
❌ No investigar Thumb Ring
Próxima partida: Archers en feudal + segundo TC tight → masa de Plumed con drop de castillo en Castle → Arbalest + Elite Plumed + Eagle con El Dorado + Obsidian Arrows en Imperial. Acá es donde el eco + identidad archer Maya hacen bola de nieve decisiva. Raideá con Plumed/Eagle al woodline rival.
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Eagles + Plumed truecan bien vs knights puros; monk split + transición a paladin del rival es lo único que te hace sufrir. Mantené Pikeman + walls.
⚔️ ¿Contra qué civ vas a jugar?
Mayas vs Francos
favoredEagles + Plumed truecan bien vs knights puros; monk split + transición a paladin del rival es lo único que te hace sufrir. Mantené Pikeman + walls.
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Sin cab propia, Maya depende de Pikeman + paredes; si te sorprende mal posicionado, te pasan por arriba.
El daño en área borra grupos de archers/Plumed; Mayans no tiene Heavy Scorpion para responder en kind.
Civs Meso espejo: Plumed vs Plumed lo decide micro y eco — ventaja Maya pero no automática.
El Mangudai mantiene rango con Plumed pero le suma movilidad — necesitás Pikeman + Skirm + Arbalest combinados.
Mayans no tiene pólvora; el HC + BBC enemigo es problema masivo en late Imperial.
Bonus vs infantry destroys Eagle line; niche hard counter vs Mayan Eagle flood.
🗺️ Performance por mapa
Arabia is Mayans' signature map. Archer civ bonus + eco longevity + Plumed Arche…
Strong but not S-tier. Cheap TC bonus of Britons and monk-boom of Aztecs edge Ma…
Eco longevity shines — Mayan scattered-resource play benefits significantly from…
Wall bonus helps team; Plumed + Obsidian Arrows + Elite Eagle Imperial pushes th…
Walls nullify cavalry deficit. Archer mass + trebs wins extended sieges. Mayan c…
Similar to Arena. Plumed Archer + Obsidian Arrows pushes through defensive setup…
Water element hurts — Mayan navy is weak. Land-side play viable but always split…
Pure water map — Mayans are among the worst naval civs. No Cannon Galleon, weak …
Same issue as Team Islands. No Cannon Galleon is decisive in long naval games.
Mixed water/land. Mayan land army is strong but naval weakness limits performanc…
Transition from water to land is costly — Mayans want the land phase, but navy c…
Open steppe map. No cavalry is a challenge for map control but archer discount c…
Arabia variant with relics. Mayan archer identity + Runestones openness + eco lo…
Variance cuts both ways — on naval rolls Mayans suffer; on land rolls they shine…
Hybrid map; Mayans fine on land side, cede water to opponent.
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