[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Sarracenos
Civ de mercado con bonificación de desierto — Mameluco anti-caballería sobre camello, arquero de caballería completo + Tácticas Partas, y flexibilidad de oro mediante comercio.
[ IDENTIDAD ]
Los Sarracenos son la civilización arquetípica de flexibilidad de mercado/economía. Su bonificación definitoria es comercio de Mercado con tarifa del 5% en lugar de la tarifa estándar (~30% en juego temprano, decayendo con la distancia) — combinado con transportes que navegan 2x más rápido y cargan 2x más, su identidad económica es "siempre puedo conseguir los recursos que necesito". Su identidad militar es un taburete de tres patas: Jinete de Camello + Camello Pesado (línea completa con Husbandry) maneja la caballería enemiga; Arquero de Caballería con Tácticas Partas + Thumb Ring es uno de los mejores del juego; y la unidad única Mameluco es un híbrido melee-ranged montado en camello con daño de bonificación masivo vs caballería. Tienen Hussar completo, Arquero de Caballería Pesada, Arcabucero, y Cañón de Bombardeo en Imperial. CARECEN de Paladín (parándose en Caballero), CARECEN de Campeón (parándose en Espadachín de Dos Manos), CARECEN de Onagro de Asedio y Escorpión Pesado, y CARECEN de Armadura de Silla de Montar de Placa — todo lo cual limita sus techos "Imperial puro". Sus fortalezas compensatorias son: el Mercado, el Mameluco (híbrido melee-ranged único anti-cab), un Bonificador de Equipo (Arqueros de Infantería +2 ataque vs edificios, convirtiéndolos en una civ flanco/siege-support de plantilla en team games), y una Tecnología Única de Castle Age: Mameluco es una opción de castle drop confiable en el matchup correcto. Composición Imperial de firma: Hussar + Camello Pesado + Arquero de Caballería Pesada + BBC, pivotando mediante compras de Mercado a medida que el oro se agota.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Los arqueros de infantería (línea de Arquero, línea de Skirmisher — NO Arquero de Caballería) ganan +2 ataque vs edificios.
El costo de comercio de Mercado es del 5% (en lugar de la tarifa deslizante estándar ~25-35%).
Vender 100 madera rinde ~95 oro en lugar de ~65-75; comprar 100 piedra cuesta ~105 madera en lugar de ~130-140. Durante un juego completo esto es un descuento efectivo de 15-25% en todas las conversiones de mercado — un impulso de flexibilidad masivo. La tarifa de tránsito también se reduce para carros de comercio.
Los barcos de transporte tienen 2× puntos de vida, 2× capacidad de carga, y se mueven más rápido.
Un único Transporte Sarraceno lleva 10 unidades en lugar de 5 y navega ~50% más rápido. En mapas de agua, los ataques de transporte e invasiones navales son más baratos y confiables.
Las Galeras atacan 20% más rápido.
Si está presente, la línea de galera es +20% velocidad de fuego; se compone con el bonificador de equipo y bonificadores generales de rango de arquero de equipo.
Arqueros de caballería +4 ataque vs edificios (bonificador civ Sarraceno).
Los Arqueros de Caballería Sarracenos demolerán edificios mucho más rápido — el bonificador de equipo aplica a arqueros de infantería, el bonificador civ aplica a arqueros de caballería. Los ataques de CA en Castle Age se vuelven más peligrosos.
El Mercado cuesta 25% menos madera para construir (175 en lugar de 175 estándar —).
Un mercado más barato significa establecimiento más rápido de rutas comerciales y acceso más temprano a pivotes basados en mercado.
Madrasah (tecnología única Castle Age — devuelve el 33% del costo de oro del monje cuando el monje muere).
Mitiga pérdidas de monjes — guerras de reliquias, intentos de conversión, y jugadas de monje adelantado son más baratos porque los monjes muertos devuelven el 33% de oro.
Zealotry (tecnología única Imperial — Jinetes de Camello y Mamelucos ganan +30 HP).
Elite Mameluko con Zealotry se siente en ~95 HP; Camello Pesado con Zealotry es ~130 HP. Transforma el núcleo de camello/mameluko en columna vertebral anti-caballería robusta.
- · Paladin — Los Sarracenos se detienen en Caballero — su línea de caballería es una opción de transición de Castle Age, no una amenaza de juego tardío. Debe depender de Camello Pesado + Mameluko + HCA para peso militar pesado en Imperial.
- · Champion — Se detiene en Espadachín de Dos Manos (sin mejora de Campeón). La infantería es solo una opción de ataque/basura — no una unidad de juego tardío de línea principal.
- · Siege Onager — Se detiene en Onagro. Las herramientas de empuje de asedio limitadas — depende de Mameluko + HCA + BBC para empujes Imperial en lugar de asedio puro.
- · Heavy Scorpion — [VERIFY — Saracens believed to LACK Heavy Scorpion upgrade; Scorpion stays at base tier if built.]
- · Plate Barding Armor — Sin mejora de armadura de caballería final — el Caballero Sarraceno y el Camello Pesado están ligeramente menos blindados que los reflejos de caballería. Mitigado por HP de Zealotry en camello/mameluko.
- · Halberdier — [VERIFY — Saracens historically HAVE Halberdier; confirm current patch.]
- · Bracer — [VERIFY — believe Saracens HAVE Bracer; confirm.]
- · Siege Engineers — [VERIFY — if missing, Mameluke + BBC pushes lose range; if present, Imperial comp sharper.]
Mameluco
camel-mounted ranged-melee hybrid; anti-cavalry specialist with thrown-scimitar ranged attack
- · Anti-cavalry specialist — a mass of Mamelukes dismantles Knight/Paladin pushes, outrange enemy cavalry, and kite
- · Castle drop option at 16-18min — 2-3 Mamelukes from a forward castle harass vil lines with bonus vs buildings (civ bonus for CA applies; Mameluke is NOT a CA but a camel unit — so [VERIFY bonus application])
- · Imperial core unit with Zealotry + Husbandry + cavalry blacksmith upgrades
Madrasa
When a monk dies, 33% of its gold cost is refunded to you.
Cuándo: Castle Age, after committing to monk play. On relic-dense maps (Arena, Hideout, BF), research during the first monk production batch. Skip on standard Arabia builds.
Fanatismo
Camel Riders, Heavy Camels, and Mamelukes gain +30 HP.
Cuándo: Imperial, first-or-second click after the camel/mameluke line is committed. If the comp is HCA-focused (no camel/mameluke), Zealotry is lower priority.
🎯 Build order recomendado
Scout → Castle Flexible con Opción de Mameluko
Bracket 1300-1600Decidí alrededor de los 16min entre Castle estándar de camello/CA o castle drop de Mameluko hacia adelante basado en scouting.
Alternativa
Flex de Arquero de Caballería Puro — Oponente scouteado como civ de infantería (Japoneses, Vikingos, Godos) — CA + Tácticas Partas supera
❌ Errores típicos jugando Sarracenos
-
▸
Nunca construir un Mercado
El bonificador de Mercado Sarraceno (tarifa del 5%) es la palanca civ definitoria. Sin un Mercado, sos una civ genérica con bonificaciones feudales por debajo del promedio. El Mercado construido a los 17-18min de Castle Age es obligatorio.
fix:El Mercado se construye dentro de 2 minutos del click de Castle. Siempre. Incluso si no comerciás, es un desbloqueo para flexibilidad a mitad de juego.
▸Intentar castle drop de Mameluko antes de 1200 ELO
Mameluko cuesta 85 oro — compromiso de oro pesado que requiere macro que el jugador no tiene. El eco colapsa, el castillo falla, juego perdido.
fix:Aferrarse a castle Age estándar de camello + CA por debajo de 1200. Experimentá con Mameluko solo después de que la construcción central sea estable.
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Tu Sarracenos en Team Islands / mapas de agua (bonificación de transporte 2x) / Arabia para arquero de caballería · Scouts o feudal scout/archer → Castle Age con un castillo hacia adelante o de oro para pro...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Olvidar Thumb Ring + Tácticas Partas en Castle Age
→ Thumb Ring primer click de Castle, Tácticas Partas segundo. Ambos deben investigarse antes de Imperial.
❌ Sobre-inversión en Caballero sin compromiso
Próxima partida: Scouts o feudal scout/archer → Castle Age con un castillo hacia adelante o de oro para producción de Mameluko. Núcleo de Camello + CA, Mameluko como respuesta quirúrgica anti-caballería. El Mercado se construye temprano en Castle Age y se usa constantemente para pivotes de recursos. Imperial: Zealotry + Husbandry + Tácticas Partas + BBC; la composición es Mameluko + Camello Pesado + HCA.
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Sarracenos vs Aztecas
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La línea de arquero Sarraceno no tiene bonificación de rango/ataque; Mamelucos frágiles vs volleys de arbalesta.
AoE mata montones de Mameluko/camello; Sarraceno carece de espejo SO.
Convertí Mamelucos de 85-gold para cambios enormes; los monjes Sarracenos no ganan guerras de monjes.
Contraresta Camello Pesado y Mameluko (Mameluko es tipo camello); debilidad Imperial severa.
Destruye línea de Mameluko + camello; el HCC Sarraceno está disponible pero más lento para tech.
Tácticas Partas + HP de bonificación superan el kite de CA Sarraceno; problema de coincidencia.
🗺️ Performance por mapa
Arabia Saracens is a B-tier play — it works, but requires careful micro and buil…
Arena Saracens is mid-tier. No cavalry rush means less value from walls; FC Mame…
Nomad favors civs with fast feudal military or strong eco bonuses. Saracens have…
BF is a camel/elephant/siege late-game map. Saracens have Heavy Camel + Mameluke…
Fortress is similar to Arena — walled maps where cavalry rush is diminished. Sar…
Similar to Arena/Fortress. Mameluke castle production behind walls is playable; …
Mixed water/land map where Saracen transport bonuses shine. Raid across lakes wi…
Team Islands is the Saracen signature map. 2x transport capacity + faster transp…
Same reasoning as Team Islands — transport-based invasion is unique to Saracens.…
Water/land hybrid favors transport bonus + flexible land army. A-tier Saracen ma…
Migration phase rewards Saracen transports — 2x capacity means fewer transport t…
Variance rewards flex civs; Saracens adapt reasonably to any roll. Not top-tier …
Open map like Arabia; same Mameluke-drop identity works.
Hybrid with strong water element; Saracen transport bonus + land flex shines.
Open steppe, cavalry archer identity fits; mid-tier because pure-cav-archer civs…
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