[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Sicilianos
La civilización defensiva de caballero + Serjeant — 50% de resistencia a daño de bonificación y torres Donjon únicas que entrenan infantería.
[ IDENTIDAD ]
Los Sicilianos son la civilización híbrida de caballero defensivo e infantería. Su bonificación característica es "Primera Impresión" — Serjeants, línea de Caballeros e infantería reciben 50% menos daño de bonificación de todas las fuentes. Esto significa que los Paladines se burlan de los Piqueros, los Caballeros absorben daño de Camellos, y los Serjeants se ríen del fuego de arqueros. Además, las granjas se construyen 100% más rápido (ahorrando vil-segundos durante Feudal y Castle), los castillos se construyen 33% más rápido (permitiendo drops de castillo adelantados y complementando la mecánica del Donjon), y los barcos de transporte transportan más unidades. Su mecánica realmente única es el Donjon — un edificio de clase torre que solo los Serjeants pueden construir, que alberga 10 unidades, y puede entrenar Serjeants por sí mismo. Un Serjeant puede fundar un Donjon en la Castle Age dentro del territorio enemigo, luego el Donjon produce más Serjeants en el sitio, creando un patrón de presión adelantada que ninguna otra civ tiene acceso. Los techs únicos son Scutage (reembolso de bonificación de equipo en oro, Castle Age) y Hauberk (caballería +1/+2 armor, Imperial Age). Los Sicilianos tienen Paladin completo y Champion completo pero les faltan varios upgrades de arquero de juego tardío (sin Arbalest) y líneas de camello/águila/elefante completamente.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Los barcos de transporte transportan 5 unidades más (total 15 en lugar de 10) y tienen +50% HP.
Primera Impresión: Serjeants, línea de Caballeros e infantería (cuartel) reciben 50% menos daño de bonificación de todas las fuentes.
Los Piqueros infligen 16 vs Caballería base; vs caballería Siciliana, solo 8. Los Alabarderos infligen ~32 vs cav; vs cav Siciliana, ~16. El bonificación de Camel Rider vs caballería se reduce a la mitad. Los arqueros anti-caballería (Arbalest, Slinger) también pierden su daño de bonificación (si tienen uno). Esto se extiende a los Serjeants como infantería (vs bonificaciones de caballería reducidas en ellos).
Las granjas se construyen 100% más rápido.
El tiempo de construcción de granjas baja de ~15 segundos a ~7.5 segundos. Ahorra 7.5 vil-segundos por granja, multiplicado por 40+ granjas durante un juego, equivalente a ~5 minutos de tiempo total de aldeano. Más impactante durante la ventana Feudal→Castle cuando el spam de granjas importa más.
Los castillos se construyen 33% más rápido.
El tiempo de construcción del castillo baja de ~200s a ~134s (a velocidad de vil de línea base). Combinado con el descuento de castillo Siciliano, permite drops de castillo adelantados en timings que ninguna otra civ puede lograr.
Los barcos de transporte transportan 5 unidades más (10→15) y tienen +50% HP (bonificación de equipo, ver arriba).
Ver team_bonus arriba.
- · Arbalest — Detenerse en Crossbowman — sin upgrade de Arbalest. Los arqueros a pie son un suplemento, nunca una línea principal.
- · Heavy Cavalry Archer — Sin HCA — el Cavalry Archer se mantiene como solo Cavalry Archer. No es una unidad central de todas formas.
- · Siege Onager — Detenerse en Onager — los límites del techo de asedio limitan las herramientas de empuje de juego tardío. Debes depender de Bombard Cannon + Trebuchet para limpiezas masivas.
- · Heavy Scorpion — [VERIFY] — believed Sicilians have Heavy Scorpion. Confirm current patch.
- · Bombard Tower — Sin Bombard Tower — a pesar de tener Bombard Cannon. Combinado con Donjon, esto es menos doloroso que para otras civs.
- · Thumb Ring — [VERIFY] — believed Sicilians lack Thumb Ring. Makes crossbow line even weaker since they can't hit on the move.
- · Parthian Tactics — Sin buffs de CA; consistente con la falta de desarrollo de arqueros completo.
- · Camel Rider — Sin camellos en absoluto. Depende de Primera Impresión para resistir daño de bonificación de camellos opuestos en lugar de espejarse.
- · Eagle Warrior — Sin águilas — civilización mediterránea.
- · Battle Elephant — Sin elefantes — civilización mediterránea.
- · Supplies (Militia-line cheaper food) — [VERIFY] — believed Sicilians have Supplies; confirm.
Sargento
heavily-armored infantry with unique building ability (Donjon)
- · Forward Donjon push — walk 3-4 Serjeants to opponent gold, build Donjon, produce more Serjeants on-site
- · Garrison fillers in Donjons — a Donjon with 10 Serjeants becomes a mini-castle
- · Anti-archer infantry — 2/2 armor base plus First Impression soaks crossbow fire
Scutagium
Each team member gains 15 gold per military unit on research (one-time effect).
Cuándo: Team games: research once full Castle Age military mass is on the field, typically 20-25min. Don't research too early — you want maximum army size when it triggers. In 1v1 it's a lower-priority tech; research only if you have continuous army production and excess Castle time.
Cota de Mallas
Knight line gains +1 melee armor and +2 pierce armor.
Cuándo: Imperial — research immediately after the Paladin upgrade if committed to cavalry composition. Lower priority if going infantry-focused or Donjon-heavy.
🎯 Build order recomendado
Opción Scouts Híbrido → Donjon Rush
Bracket 1300-1600Decide a ~14min basado en scout: knight rush estándar o compromiso Donjon.
Alternativa
Scouts + M@A Flex — Oponente scouteado como civ de arqueros o civ de águilas
❌ Errores típicos jugando Sicilianos
-
▸
Intentar Donjon rush sin scoutear
Donjon soltado en momento/lugar equivocado desperdicia Serjeants y tempo de Castle Age. Requiere precisión de scout no confiable en este bracket.
fix:En este bracket salta el Donjon rush — juega Scouts → Knights → Paladin estándar.
▸Ignorar Primera Impresión — jugar cautelosamente en espejo Paladin
Tu Paladin recibe la mitad del daño de bonificación de Pikes/Halbs. Eso significa que podés empujar espejos de caballería que otras civs pierden. Jugar tímidamente desperdicia el bonificación.
fix:Inclínate hacia el espejo Paladin y enfrentamientos de Halb — tus unidades sobrevivirán combates que se ven perdidos.
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Tu Sicilianos en Arabia (Donjon rush) y Arena/mapas cerrados (velocidad de castillo + boom) · El build principal en este bracket es el Donjon rush: 3-4 Serjeants caminados a la línea d...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Olvidar Hauberk en Imperial
→ Investiga Hauberk inmediatamente después del upgrade de Paladin en Imperial.
❌ Saltarse segunda TC para compromiso Donjon rush
Próxima partida: El build principal en este bracket es el Donjon rush: 3-4 Serjeants caminados a la línea de madera/flanco de oro del oponente, Donjon colocado para producción contestada, Knights desde establos caseros aplican presión secundaria. La transición Imperial es Paladin + Hauberk + Halb para cobertura anti-cav.
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El ataque anti-único evita Primera Impresión en algunas mecánicas; daño de bonificación alto vs Serjeants.
El daño de AoE destroza clumps de Paladin+Serjeant; Sicilianos carecen de Siege Onager espejo.
Los Paladines son intensivos en oro; perderlos a conversión es doloroso. Primera Impresión no bloquea conversión.
Combo Arbalest + Siege Onager de Etíope/Maya limpia mejor que la masa Paladin Siciliana antes de que Halberdier pueda cerrar.
BBC mata clumps de Paladin a rango; Sicilianos tienen BBC pero no BBT para asedio espejo.
🗺️ Performance por mapa
Strong open-map pick. Donjon rush at 15-17min is unique and punishing vs unprepa…
Faster castle build + free farm speed + Paladin boom work on Arena, but no Arbal…
Farm speed helps initial eco setup. No signature bonus forces a nomad-specific p…
Solid all-rounder with slight advantage — Paladin + First Impression handle most…
Sicilians over-perform on Glade — likely closed-map + booming + Paladin identity…
Paladin + Hauberk is a strong late-game cleanup comp. BF castles speed-up by 33%…
Castle bonus + Donjon + boom potential — good closed-map performer.
Similar to Arena — castle speed helps, archer weakness hurts vs archer civs.
Weak navy middle-tier. Land-side play solid but water decides many games.
Very poor navy. Transport bonus is irrelevant vs opponents with strong naval civ…
Transport bonus helps migration phase, but Sicilian navy middling. Mixed value.
Water split — Sicilians land side fine, cede water.
Open map like Arabia — Donjon rush + cav transitions work; Paladin late.
Hybrid — land is Sicilian-strong, water neutral.
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