Tupíes

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Tupíes

Civilización de emboscada en bosques sudamericanos — economía de madera, arqueros sigilosos y Águilas en lugar de caballería.

Tier B archer eagle warrior forest ambush wood economy

[ IDENTIDAD ]

Los Tupí son una civilización fresca y distinta: sin caballería (los Eagle Scouts/Warriors/Elite Eagles reemplazan toda la línea de establo), una inclinación hacia la economía de madera que rivaliza con los Celtas en producción de leñadores, y un perfil de unidades único centrado en infantería a distancia — el Blackwood Archer (UU a distancia, estilo soplador, con bonificaciones en bosques) y el Ibirapema Warrior (UU melee con daño de ráfaga alto). Sus bonificaciones se agrupan alrededor de bosques: los leñadores trabajan más rápido, las unidades reciben propiedades de emboscada/sigilo cerca de árboles, y sus técnicas únicas extienden ese tema con mecánicas de stealth-gank. Son la mejor civilización en Nomad — las peculiaridades de recursos iniciales hacen que su carrera pre-TC sea imbatible — y fuerte en Black Forest y Arena. En Arabia pura son solidamente mid-tier: la civ quiere bosques, y Arabia solo te da treelines dispersos en lugar de cobertura continua. Los Tupí pivotan hacia un híbrido Águila + Blackwood Archer en Castle Age o un Blackwood Archer + Elite Skirm a finales. Les faltan Paladin, camellos y Plate Barding Armor completamente (sin árbol de caballería). Las victorias vienen de tempo de emboscada, no de rupturas frontales.

Datos clave

Mejor mapa
Nomad (dominante) y Black Forest / Arena (fuerte)
Peor mapa
Team Islands, Islands, Migration (sin armada)
Estrategia firma
Híbrido Águila + Blackwood Archer bajo cobertura forestal
Pro icónico
Sin marca pro establecida aún; TaToh y Hera han transmitido juegos exploratorios post-DLC

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Los leñadores recopilan madera +10% más rápido (se apila con aliados).

Bonus único #1

Bonificación de recursos iniciales en Nomad / Land Nomad — comida y madera extra pre-TC (estimado +100f +150w sobre línea base).

Permite la colocación de TC más rápida + campamento maderero en Nomad en el parche actual. Combinado con caminos scout-lobo, el jugador Tupí obtiene un TC en línea 20-40 segundos antes que las civs estándar.

Bonus único #2

Los leñadores trabajan +15% más rápido (intrínseco de civ, además del bonificador de equipo).

El ingreso de madera está entre los más altos del juego, rivalizando con Celtas y Vikingos. Permite Town Centers más tempranos, archery ranges adicionales, más paredes de empalizada en mapas abiertos.

Bonus único #3

Las unidades adyacentes a árboles ganan +1 piercing armor (bonificación de emboscada).

Cualquier unidad militar Tupí dentro de una casilla de un árbol gana armadura de piercing pasiva mientras esté ahí. Incentiva pelear desde bordes de bosque, profundamente dentro de treelines, o detrás de aberturas de línea de madera empalizada.

Bonus único #4

Las unidades militares atrincheradas en Town Centers o torres disparan proyectiles extra (defensa de torres específica de Tupí).

[VERIFY] — a garrison-projectile bonus is strongly hinted in community discussion around the civ, but exact formula unconfirmed. If present, makes Tupi tower rushes on Nomad especially lethal.

Bonus único #5

Línea de Águila (Eagle Scout, Eagle Warrior, Elite Eagle) disponible en lugar de caballería.

Reemplaza toda la línea de establo. Las Águilas son más rápidas que la infantería pero no se benefician de técnicas de caballería (Bloodlines, etc. no aplican). El upgrade Elite Eagle completo está disponible.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · Entire cavalry line (Scout Cavalry / Knight / Camel / Paladin)Sin Establo en absoluto. Los Tupí dependen de Águilas para movilidad. No es posible knight rush; sin camel para anti-cav; control de mapa vía Águila + Blackwood Archer solo.
  • · BloodlinesSin línea de caballería para aplicarla; irrelevante pero notable.
  • · Plate Barding Armor[VERIFY] — likely missing (no cavalry to upgrade); confirm.
  • · Siege Onager[VERIFY] — probably lacks Siege Onager upgrade, stopping at Onager. Hurts Imperial vs walled opponents.
  • · Heavy Scorpion[VERIFY] — unclear if present; if absent, scorpions are Castle-Age only.
  • · Bombard Cannon[VERIFY] — gunpowder availability unconfirmed for a 16th-century New World civ; likely absent.
  • · Halberdier[VERIFY] — if absent, Pike + Eagle needs to cover cav matchups. Community early consensus suggests Tupi stop at Pikeman.
  • · Arbalester[VERIFY] — Blackwood Archer likely fills the late-archer role; regular archer line may stop at Crossbowman. Confirm.
  • · Hand CannoneerProbablemente ausente — civ sudamericana del siglo XVI, sin pólvora.
🛡️ Unidad única · Castle Age

Arquero Blackwood

stealthy ranged infantry — blowgun-themed foot archer with ambush bonuses in forests

  • · Woodline ambush — hide in forest, snipe opponent lumberjacks, retreat undetected
  • · Castle-age pressure in forested maps (BF, Nomad, Arena around stone/gold)
  • · Core Imperial mass paired with Eagles or Ibirapema Warriors
🛡️ Unidad única · Castle Age

Guerrero Ibirapema

melee infantry with burst damage — high first-strike, slower reload; ceremonial war-club fighter

  • · Front-line brawler paired with Blackwood Archer backline
  • · Raiding sweep when Eagles are busy elsewhere
  • · Imperial push with Tuxaua Rally aura active
⚗️ Tecnología única · Castle Age

Senderos de la Selva

Tupi infantry and archers (including Blackwood Archers and Ibirapema Warriors) become stealthed when standing on or directly adjacent to tree tiles — invisible on the minimap and hidden from distant line-of-sight until they attack or the opponent gains direct vision of the tile.

Cuándo: Researched in Castle Age once a castle is up and Blackwood Archer production is stable. On Black Forest and Nomad, it is near-first Castle Age UT click; on Arabia, weigh against Fletching / Bodkin priority.

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

Llamada del Tuxaua

Blackwood Archers and Ibirapema Warriors within 5 tiles of an allied Tupi unique unit gain +2 attack and +15% attack speed. Does not stack per unit — aura is binary per-unit presence.

Cuándo: Imperial, once at least 10-15 unique units are in production. Aura kicks in immediately and scales with your mass.

🎯 Build order recomendado

Híbrido Águila + Blackwood con opción de Castillo Adelantado

Bracket 1300-1600

Decidí entre ~15-16min un boom de segundo-TC defensivo o castle drop de bosque adelantado para presión agresiva de Blackwood.

Alternativa

Especialista de TC-Drop en NomadEl mapa es Nomad o Land Nomad

❌ Errores típicos jugando Tupíes

  • Intentando producir caballería scout

    Los Tupí no tienen establo. Los nuevos jugadores ciclan menús buscando el scout, desperdiciando 30-60 segundos de atención de eco.

    fix:No hay establo. Todo el scouting es vía aldeanos o Eagle Scouts tempranos en Castle Age. Memorizá esto en el juego 1.

    Saltando el segundo TC

    El bonificador de madera de Tupí hace el segundo TC efectivamente gratis; saltarlo te quita todo el tempo de boom.

    fix:Segundo TC en minuto 16-17 en Castle Age. Siempre. La madera está ahí.

    Atacando sin upgrade de Eagle Warrior

    Los Eagle Scouts base mueren en 1-2 golpes. Eagle Warrior es un salto masivo en HP + ataque.

    fix:Investigá Eagle Warrior inmediatamente en Castle Age — antes de producción en masa.

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Heavy Camel / Imperial Camel HIGH

Los Tupí no tienen caballería para espejear; el bonificador anti-cav de Camel es irrelevante (sin knights), pero el bloque de estadísticas puro destroza Águilas.

Halberdier (cualquier civ que lo tenga) HIGH

Halberdier + Skirm mass contra-golpea fuerte Eagle + Blackwood comp. Los Tupí probablemente carecen de Halberdier.

Mangonel / Onager (civs de asedio) HIGH

Daño AoE en masas Blackwood / Ibirapema amontonadas; los Tupí carecen de contra Siege Onager.

Paladin (Francos, Lituanos, Españoles, Persas) HIGH

Los Pikes + Águilas de Tupí luchan para sostener Paladin sin Halberdier; la cobertura forestal es el único borde.

Arqueros de caballería con Parthian Tactics (Mongoles, Magiares, Hunos) MEDIUM

Out-kite Blackwood Archer; alta armadura de piercing vs a distancia.

Hand Cannoneer (Turcos, Bohemios, Portugueses) MEDIUM

Bonificador anti-infantería + piercing de pólvora vs armadura de Blackwood; los Tupí carecen de espejo HCC.

🗺️ Performance por mapa

arabia
B

Mid-tier on Arabia. Wood bonus helps feudal boom, but open terrain dilutes the f…

arena
B

Arena favors boom + forest castles. Blackwood Archers garrisoned in castles at f…

nomad
S

Dominant pick per aoe2meta 30-day window (57.5% WR). Pre-TC starting bonuses cla…

black forest
B

Expected to be higher tier — wood, forest, stealth — but missing Siege Onager li…

fortress
B

Similar to Arena — boom-behind-walls + forest-castle defense. Cheaper military v…

hideout
B

Boom-favored; Tupi's wood economy accelerates setup. Castle drops near forest ed…

four lakes
D

Partial water; Tupi navy is weak. Cede water, play land — but you cede half the …

team islands
D

No navy, no cavalry, poor transport synergy. Avoid unless forced. Play as land s…

migration
D

Transport phase punishes weak-navy civs. Tupi lose the race onto the main island…

mediterranean
D

Water control lost. Tupi land game cannot compensate.

megarandom
B

Variance-heavy; Tupi thrive on forested/nomad rolls, struggle on open/water roll…

runestones
B

Open but with resource-density bonuses. Tupi wood bonus scales; lack of cavalry …

socotra
C

Hybrid water/land; Tupi fine on land side but cannot contest water.

land nomad
A

Starting bonus carries over; no water complication. Expected to be a top pick on…

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