[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Wei
Caballería pesada + columna vertebral defensiva — el ejército profesional de Cao Cao, con dos UU de caballería distintos y tecnologías temáticas de disciplina.
[ IDENTIDAD ]
Wei son una civilización de caballería pesada construida alrededor de dos unidades de caballería únicas y un buffer defensivo/económico que permite a la civilización alcanzar sus picos de poder de forma segura. El Tiger Cavalry es un UU de caballería pesada de Castle Age — más resistente e impactante que un Knight estándar, con bonificaciones de civilización orientadas a él. El Iron Pagoda es la firma de juego tardío: caballería extremadamente blindada y lenta que ignora fuego de archers y ancla una ofensiva. Las tecnologías únicas en los slots de Castle e Imperial amplifican estas líneas de caballería (más HP, más armadura, o buffs temáticos de disciplina como ataque melee a distancia) y refuerzan una economía defensiva. En la práctica, Wei quiere: (1) sobrevivir feudal con juego de scouts estándar respaldado por flexibilidad eco de cluster chino; (2) llegar a Castle con un pico de poder de Tiger Cavalry cerca de los 18-20 minutos; (3) snowball hacia una composición imperial de Iron Pagoda + apoyo alrededor del minuto 32-35. Wei NO quiere forzar una agresión all-in feudal — el árbol tecnológico está construido para el largo plazo.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Stables funcionan más rápido.
Tiger Cavalry (UU) gana HP / escalado de ataque adicional con las eras — el UU de caballería pesada de Wei es más fuerte que Knights estándares.
Tiger Cavalry HP y ataque superan los baselines de Knight/Cavalier; representa la unidad de presión de Castle Age principal de la civilización.
Iron Pagoda (UU) es una de las unidades de caballería más blindadas del juego — armadura melee y pierce significativa en un chasis de caballería pesada élite.
Iron Pagoda ignora fuego de archers y crossbows de formas que la caballería estándar no puede, cambiando la curva de costo del juego anti-caballería con archers.
Economía defensiva — Wei tiene o un buff de velocidad de trabajo de aldeano O una reducción de costo de edificio económico, temáticos alrededor de 'colonias agrícolas / tuntian'.
Proporciona escalado eco constante sin exigir all-ins feudales agresivos, emparejando la identidad de caballería paciente de la civilización.
Buff defensivo de edificio — las paredes, torres o puertas de Wei tienen HP/armadura mejorada O cuestan menos. Refleja el énfasis de Cao Cao en posiciones fortificadas.
Fortalece la capacidad de Wei para resistir agresión feudal, habilitando el plan paciente de castle-a-imperial que el roster de caballería demanda.
- · Arbalester — [VERIFY — Wei believed to lack Arbalester, relying on cavalry archer or Chu-Ko-Nu-esque alternatives if available]
- · Siege Onager — [VERIFY — most cav-focused civs lack Siege Onager; Wei likely the same]
- · Hand Cannoneer — [VERIFY — Chinese-cluster civs split on gunpowder availability; Wei likely lacks HC given heavy cav identity]
- · Heavy Camel — [VERIFY — Wei likely lacks camels given non-desert cavalry identity; would weaken cav mirrors vs Hindustanis/Bulgarians]
- · Paladin — [VERIFY — uncertain whether Wei has Paladin or stops at Cavalier. If stops at Cavalier, Tiger Cavalry + Iron Pagoda are the intended UU substitutes.]
Caballería Tigre
elite heavy cavalry — a beefier Knight designed for Castle Age shock
- · Castle Age power unit — mass 10-15 as a pressure wave vs unwalled bases
- · Pairs with scout line to harass while Tiger Cav kills core military
- · Good raider + engagement hybrid — better HP than Knight absorbs more arrows during retreats
Pagoda de Hierro
extremely-armored late-game heavy cavalry — anchor of Wei Imperial composition
- · Imperial anchor — tanks crossbow/arbalest volleys that would kill Knights/Cavaliers
- · Push alongside Bombard Cannon or trebuchet — Iron Pagoda shields siege from ranged counter-fire
- · Raiding vs archer civs — closes range on fragile woodline targets and absorbs arrows
[VERIFY]
[VERIFY — community-reported effects include one or more of: Tiger Cavalry +HP, Tiger Cavalry +attack, cavalry +armor, or a ranged/melee interaction tech ('Guandu Strategy'). Treat as a Tiger-Cavalry amplifier tech.]
Cuándo: Research immediately after the first castle finishes and Tiger Cavalry production starts. Target timing: minute 19-20, during the first push.
[VERIFY]
[VERIFY — believed to buff Iron Pagoda further (armor or attack), or to grant a global cavalry bonus such as attack speed or HP. Possibly provides trample / area damage on Iron Pagoda.]
Cuándo: First or second Imperial click after Elite Iron Pagoda upgrade. Target timing: minute 34-36 during the Imperial army assembly.
🎯 Build order recomendado
Scout → Castle → Forward Castle Tiger Cav
Bracket 1300-1600En este bracket, decidí entre castle defensivo (cubriendo gold) o forward castle (entre bases) basado en scouting. Default a forward en Arabia vs rivales no-agresivos.
Alternativa
Scouts → Archers Flex — El rival es camel-Halb civ (Búlgaros, Hindustaní) o heavy-eagle civ (Aztecas, Incas)
❌ Errores típicos jugando Wei
-
▸
Usar Knights en lugar de Tiger Cavalry
Tiger Cavalry es la identidad de la civilización — Knights son un fallback estable, no un sustituto. Jugar Wei sin el UU desperdicia la civilización.
fix:Construí un castillo antes del minuto 19. Producí Tiger Cavalry desde el castillo. Knights del stable son un suplemento, no el primario.
▸Saltarse Bloodlines antes de la masa de Tiger Cavalry
Bloodlines suma 20 HP por unidad de caballería — Tiger Cav sin Bloodlines muere a andanadas de archers 1-2 hits más rápido.
fix:Bloodlines en el primer click después de subir a Castle Age, antes de la producción de Tiger Cavalry.
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Tu Wei en Black Forest (aoe2meta 30d 58.7% WR per _tier_list.yaml) y Arabia (tier A) · Scout estándar a Castle → forward castle drop a los 16-17min si el rival lo permite → Tige...
✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Sin segundo TC
→ Segundo TC a los minutos 18-20, durante la rampa de producción de Tiger Cavalry.
❌ Castillo colocado lejos del gold
Próxima partida: Scout estándar a Castle → forward castle drop a los 16-17min si el rival lo permite → Tiger Cavalry + scout mass raid → Iron Pagoda + Halb + siege Imperial. En este bracket, Wei recompensa jugadores que reconocen la identidad 'mantente vivo, snowball imperial'.
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Especialista anti-caballería; la armadura de Iron Pagoda no mitiga bonus damage.
Bonus damage vs caballería; Wei no tiene su propio mirror de camel.
Iron Pagoda es un objetivo de alto valor para conversión; el monasterio de Wei es débil.
AoE damage mata masas de Iron Pagoda agrupadas; Wei carece de counter de Siege Onager.
Infantería anti-caballería con rango — counters tanto Tiger Cav como Iron Pagoda.
Ignora armadura — la estadística definitoria de Iron Pagoda se anula.
🗺️ Performance por mapa
On Arabia, Wei plays like a slower-feudal, better-Castle-Age version of Franks. …
Arena is decent but not top-tier. Wei can fast-castle into Tiger Cavalry, but wa…
Nomad does not showcase Wei's power — pre-TC resource bonuses dominate on Nomad …
Black Forest is Wei's BEST map — 58.7% win rate per aoe2meta 30d data (source: _…
Similar logic to Black Forest but less walled — Wei's cavalry identity can explo…
Less-walled closed map; Wei Tiger Cavalry can pressure earlier than on Arena. B-…
Mixed water/land — Wei naval is weak; land half is fine.
Pure water map — Wei has limited naval identity and no signature naval bonus. Av…
Hybrid map with water — Wei land-side decent, cede water.
Transport phase favors naval civs — Wei is reactive, not dominant.
Variance rewards solid identity; Wei's cav power works on most land rollouts.
Open map like Arabia — same Tiger Cavalry pressure plan.
Hybrid; Wei fine on land side, cede water.
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