Wei

[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]

Wei

Caballería pesada + columna vertebral defensiva — el ejército profesional de Cao Cao, con dos UU de caballería distintos y tecnologías temáticas de disciplina.

Tier A cavalry heavy cavalry defensive disciplined army

[ IDENTIDAD ]

Wei son una civilización de caballería pesada construida alrededor de dos unidades de caballería únicas y un buffer defensivo/económico que permite a la civilización alcanzar sus picos de poder de forma segura. El Tiger Cavalry es un UU de caballería pesada de Castle Age — más resistente e impactante que un Knight estándar, con bonificaciones de civilización orientadas a él. El Iron Pagoda es la firma de juego tardío: caballería extremadamente blindada y lenta que ignora fuego de archers y ancla una ofensiva. Las tecnologías únicas en los slots de Castle e Imperial amplifican estas líneas de caballería (más HP, más armadura, o buffs temáticos de disciplina como ataque melee a distancia) y refuerzan una economía defensiva. En la práctica, Wei quiere: (1) sobrevivir feudal con juego de scouts estándar respaldado por flexibilidad eco de cluster chino; (2) llegar a Castle con un pico de poder de Tiger Cavalry cerca de los 18-20 minutos; (3) snowball hacia una composición imperial de Iron Pagoda + apoyo alrededor del minuto 32-35. Wei NO quiere forzar una agresión all-in feudal — el árbol tecnológico está construido para el largo plazo.

Datos clave

Mejor mapa
Black Forest (aoe2meta 30d 58.7% WR per _tier_list.yaml) y Arabia (tier A)
Peor mapa
agua pura — Wei tiene tecnología naval limitada y sin bonificación de agua característica
Estrategia firma
scout → Tiger Cavalry castle pressure → Iron Pagoda imperial snowball
Pro icónico
Wei vio pickup en torneos en Wololo X / Red Bull Wololo 2025; asociación pro limitada dado que es una civilización nueva

⚡ Bonus de civilización

Bonus de equipo

Stables funcionan más rápido.

Bonus único #1

Tiger Cavalry (UU) gana HP / escalado de ataque adicional con las eras — el UU de caballería pesada de Wei es más fuerte que Knights estándares.

Tiger Cavalry HP y ataque superan los baselines de Knight/Cavalier; representa la unidad de presión de Castle Age principal de la civilización.

Bonus único #2

Iron Pagoda (UU) es una de las unidades de caballería más blindadas del juego — armadura melee y pierce significativa en un chasis de caballería pesada élite.

Iron Pagoda ignora fuego de archers y crossbows de formas que la caballería estándar no puede, cambiando la curva de costo del juego anti-caballería con archers.

Bonus único #3

Economía defensiva — Wei tiene o un buff de velocidad de trabajo de aldeano O una reducción de costo de edificio económico, temáticos alrededor de 'colonias agrícolas / tuntian'.

Proporciona escalado eco constante sin exigir all-ins feudales agresivos, emparejando la identidad de caballería paciente de la civilización.

Bonus único #4

Buff defensivo de edificio — las paredes, torres o puertas de Wei tienen HP/armadura mejorada O cuestan menos. Refleja el énfasis de Cao Cao en posiciones fortificadas.

Fortalece la capacidad de Wei para resistir agresión feudal, habilitando el plan paciente de castle-a-imperial que el roster de caballería demanda.

⚠️ Tecnologías clave que NO tiene
  • · Arbalester[VERIFY — Wei believed to lack Arbalester, relying on cavalry archer or Chu-Ko-Nu-esque alternatives if available]
  • · Siege Onager[VERIFY — most cav-focused civs lack Siege Onager; Wei likely the same]
  • · Hand Cannoneer[VERIFY — Chinese-cluster civs split on gunpowder availability; Wei likely lacks HC given heavy cav identity]
  • · Heavy Camel[VERIFY — Wei likely lacks camels given non-desert cavalry identity; would weaken cav mirrors vs Hindustanis/Bulgarians]
  • · Paladin[VERIFY — uncertain whether Wei has Paladin or stops at Cavalier. If stops at Cavalier, Tiger Cavalry + Iron Pagoda are the intended UU substitutes.]
🛡️ Unidad única · Castle Age

Caballería Tigre

elite heavy cavalry — a beefier Knight designed for Castle Age shock

  • · Castle Age power unit — mass 10-15 as a pressure wave vs unwalled bases
  • · Pairs with scout line to harass while Tiger Cav kills core military
  • · Good raider + engagement hybrid — better HP than Knight absorbs more arrows during retreats
🛡️ Unidad única · Castle Age

Pagoda de Hierro

extremely-armored late-game heavy cavalry — anchor of Wei Imperial composition

  • · Imperial anchor — tanks crossbow/arbalest volleys that would kill Knights/Cavaliers
  • · Push alongside Bombard Cannon or trebuchet — Iron Pagoda shields siege from ranged counter-fire
  • · Raiding vs archer civs — closes range on fragile woodline targets and absorbs arrows
⚗️ Tecnología única · Castle Age

[VERIFY]

[VERIFY — community-reported effects include one or more of: Tiger Cavalry +HP, Tiger Cavalry +attack, cavalry +armor, or a ranged/melee interaction tech ('Guandu Strategy'). Treat as a Tiger-Cavalry amplifier tech.]

Cuándo: Research immediately after the first castle finishes and Tiger Cavalry production starts. Target timing: minute 19-20, during the first push.

⚗️ Tecnología única · Imperial Age

[VERIFY]

[VERIFY — believed to buff Iron Pagoda further (armor or attack), or to grant a global cavalry bonus such as attack speed or HP. Possibly provides trample / area damage on Iron Pagoda.]

Cuándo: First or second Imperial click after Elite Iron Pagoda upgrade. Target timing: minute 34-36 during the Imperial army assembly.

🎯 Build order recomendado

Scout → Castle → Forward Castle Tiger Cav

Bracket 1300-1600

En este bracket, decidí entre castle defensivo (cubriendo gold) o forward castle (entre bases) basado en scouting. Default a forward en Arabia vs rivales no-agresivos.

Alternativa

Scouts → Archers FlexEl rival es camel-Halb civ (Búlgaros, Hindustaní) o heavy-eagle civ (Aztecas, Incas)

❌ Errores típicos jugando Wei

  • Usar Knights en lugar de Tiger Cavalry

    Tiger Cavalry es la identidad de la civilización — Knights son un fallback estable, no un sustituto. Jugar Wei sin el UU desperdicia la civilización.

    fix:Construí un castillo antes del minuto 19. Producí Tiger Cavalry desde el castillo. Knights del stable son un suplemento, no el primario.

    Saltarse Bloodlines antes de la masa de Tiger Cavalry

    Bloodlines suma 20 HP por unidad de caballería — Tiger Cav sin Bloodlines muere a andanadas de archers 1-2 hits más rápido.

    fix:Bloodlines en el primer click después de subir a Castle Age, antes de la producción de Tiger Cavalry.

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Wei vs Bizantinos

favored

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🛡️ Cuidado con estas unidades

Halberdier (cualquier civ con él) HIGH

Especialista anti-caballería; la armadura de Iron Pagoda no mitiga bonus damage.

Camel Rider / Heavy Camel / Imperial Camel HIGH

Bonus damage vs caballería; Wei no tiene su propio mirror de camel.

Monks (Azteca / Español / Lituano) MEDIUM-HIGH

Iron Pagoda es un objetivo de alto valor para conversión; el monasterio de Wei es débil.

Siege Onager (Celtas, Etíopes, Mongoles, Coreanos vía upgrades) MEDIUM-HIGH

AoE damage mata masas de Iron Pagoda agrupadas; Wei carece de counter de Siege Onager.

Kamayuk / Elite Kamayuk (Incas) MEDIUM

Infantería anti-caballería con rango — counters tanto Tiger Cav como Iron Pagoda.

Leitis (Lituanos) MEDIUM

Ignora armadura — la estadística definitoria de Iron Pagoda se anula.

🗺️ Performance por mapa

arabia
A

On Arabia, Wei plays like a slower-feudal, better-Castle-Age version of Franks. …

arena
B

Arena is decent but not top-tier. Wei can fast-castle into Tiger Cavalry, but wa…

nomad
B

Nomad does not showcase Wei's power — pre-TC resource bonuses dominate on Nomad …

black forest
S

Black Forest is Wei's BEST map — 58.7% win rate per aoe2meta 30d data (source: _…

fortress
A

Similar logic to Black Forest but less walled — Wei's cavalry identity can explo…

hideout
B

Less-walled closed map; Wei Tiger Cavalry can pressure earlier than on Arena. B-…

four lakes
C

Mixed water/land — Wei naval is weak; land half is fine.

team islands
D

Pure water map — Wei has limited naval identity and no signature naval bonus. Av…

mediterranean
C

Hybrid map with water — Wei land-side decent, cede water.

migration
C

Transport phase favors naval civs — Wei is reactive, not dominant.

megarandom
B

Variance rewards solid identity; Wei's cav power works on most land rollouts.

runestones
A

Open map like Arabia — same Tiger Cavalry pressure plan.

socotra
B

Hybrid; Wei fine on land side, cede water.

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