[ CIVILIZACIÓN AOE2 ]
Españoles
Híbrido pólvora + caballería — mejoras gratis de Herrería, constructores más rápidos, timing de Conquistador en Castle, Supremacy en Imperial.
[ IDENTIDAD ]
Los Españoles son una civilización de poder Imperial con un spike de timing identificable en Castle Age alrededor del Conquistador. Su bonificación económica es indirecta — investigaciones gratis de ataque y armadura en Herrería — que libera food y gold para inversión militar en lugar de proporcionar velocidad de producción bruta. Los aldeanos construyen +30% más rápido (30% en DE actual — verificá el valor exacto), permitiendo TCs, paredes, Castillos y Wonders más rápidos que cualquier otra civ. Las unidades de pólvora disparan 18% más rápido (Hand Cannoneer y Bombard Cannon se benefician), y el Cannon Galleon dispara proyectiles que no fallan a edificios — un bonificación naval crítica. Su bonificación de equipo es que los carritos de comercio/cogas generan +33% más gold, haciendo que los aliados Españoles en team games con mucho comercio sean valiosos. Unidades de firma: Conquistador (hand cannoneer montado, bonificación de daño vs todo a rango, 16-rango con Supremacy? verificá, entrenable solo desde Castle), Missionary (monje montado que no puede llevar reliquias pero convierte y cura en movimiento), Paladin (mejora completa), Champion (mejora completa), Arbalest (mejora completa con Thumb Ring), Hand Cannoneer (muy fuerte con 18% de cadencia de fuego + Chemistry), Bombard Cannon (ídem). LES FALTAN: Halberdier (se detienen en Pikeman), Heavy Cav Archer (se detienen en Cavalry Archer), Siege Onager (se detienen en Onager), Heavy Scorpion (se detienen en Scorpion), Camels (ninguno), Battle Elephants (ninguno), Steppe Lancers (ninguno), Eagles (civ europea), Crop Rotation (verificá). La falta de Halberdier se compensa porque Champion es una opción anti-caballería por puro ataque, y porque Paladin + Conqui simplemente abruman la mayoría de espejos de caballería. Los Españoles son el template "civ de boom de late-game que también tiene una unidad de identidad en Castle Age" — no tan explosivos como los Francos ni tan opresivos como los Aztecas en Castle, pero con un Imperial más decisivo que casi cualquier civilización.
Datos clave
⚡ Bonus de civilización
Los carritos de comercio y cogas generan +33% más gold.
Los aldeanos construyen +30% más rápido (aplica a todos los edificios incluyendo Wonders, Castles, TCs, casas).
Un Castle que tarda 200 segundos para otras civs tarda ~154s para Españoles; un Wonder tarda ~2000s en lugar de 3500s. Permite Castle drops agresivos y estrategias obligatorias de victoria por Wonder.
Las investigaciones de ataque y armadura en Herrería (Fletching, Bodkin, Bracer, Forging, Iron Casting, Blast Furnace, todas las variantes de armadura) se investigan sin costo de gold.
Ahorra ~1050-1500 gold durante el curso del juego. Ese gold se reasigna a Conqui, Paladin, Monasterio o Castle.
Las unidades de pólvora (Hand Cannoneer, Bombard Cannon) disparan 18% más rápido.
HCC y BBC españoles tienen efectivamente 18% más DPS que las mismas unidades de otras civs. Se compone con Chemistry gratis en una identidad de ejército de pólvora.
Los Cannon Galleons tienen precisión aumentada y los proyectiles no fallan a edificios.
En mapas de agua, los Cannon Galleons españoles cierren la costa enemiga sin dispersión. La destrucción de muelle + limpieza de edificios costeros es mucho más eficiente que para otras civs.
Unidad única de Castle Age: Conquistador (Elite Conquistador en Imperial) — hand cannoneer montado, unidad de pólvora a rango.
16 daño base de HP por disparo, armadura de piercing alta, 6 de rango, montado (velocidad más rápida que Hand Cannoneer).
Tech Imperial única Supremacy: los aldeanos ganan +40 HP, +5 ataque, y +2/+2 armadura (se convierte en combate).
Los aldeanos españoles después de Supremacy se vuelven ~80 HP con ~11-12 de ataque, capaces de pelear soldados en melee.
Tech Castle única Inquisition: Monjes y Missionaries convierten más rápido (+3 rango? tiempo de conversión reducido? ambos?).
Aumenta la velocidad de conversión en Monjes y Missionaries — permite empujes de monjes y guerra de reliquias en mapas cerrados.
- · Halberdier — Se detienen en Pikeman — debilidad significativa vs civs de camellos y espejo de caballería elite. Los Españoles contraatacan con Paladin + Champion + BBC en su lugar.
- · Heavy Cavalry Archer — Se detienen en Cavalry Archer — sin opción de Cav Archer de late-game. Los Españoles no usan CA como línea principal de todas formas.
- · Siege Onager — Se detienen en Onager — el techo de asedio limita el AoE de late-game. Los Españoles mitigan con Bombard Cannons (más fuerte del juego vía 18% de cadencia).
- · Heavy Scorpion — Sin Heavy Scorpion — Scorpion termina como herramienta de Castle Age, no Imperial.
- · Camel Rider / Heavy Camel / Imperial Camel — Sin camelos en absoluto — en espejos de caballería vs Hindustanis/Berbers/Malians, debe confiar en mezcla de Champion/Paladin. La falta de camellos es el agujero de matchup más grande.
- · Battle Elephant / Elite Battle Elephant — N/A — no es civ asiática/sudeste asiática. Ausencia estándar.
- · Steppe Lancer — N/A — no es civ de Estepa/Tatar.
- · Eagle Warrior line — N/A — civ europea.
- · Crop Rotation — [VERIFY — Spanish believed to HAVE Crop Rotation; confirm on current patch. Historically they have it.]
- · Bloodlines / Husbandry — [VERIFY — Spanish have both historically; confirm on current patch]
Conquistador
Mounted hand cannoneer — ranged gunpowder cavalry
- · Castle Age timing attack — 8-12 Conqui from 1-2 Castles at ~22-24min breaks opponents not expecting ranged gunpowder
- · Villager raid — high damage per shot deletes vils in 2 hits
- · Siege denial — Conquis snipe mangonels/scorpions faster than standard HCC due to mobility
Misionero
Mounted monk — converts, heals, cannot carry relics
- · Healer for Paladin/Conqui pushes on the move
- · Mass converter — Spanish Missionary ball can convert Paladin/War Elephant/Champion waves
- · Advanced position support — faster than monk means Missionary reaches the frontline with the army
Inquisición
Monks and Missionaries convert faster. [VERIFY exact effect — some sources list +3 conversion range, others list faster cast time]
Cuándo: Castle Age after Missionary production is stable, or in Imperial before a Missionary+Paladin push.
Supremacía
Villagers gain +40 HP, +5 attack, +2 melee armor, +2 pierce armor.
Cuándo: Imperial, after Blacksmith + Paladin upgrades are already prioritized. Supremacy is rarely first-click — Paladin and BBC upgrades come first. But in trade-heavy or closed-map games it should be researched before the 35-minute mark.
🎯 Build order recomendado
Conqui Timing + Castle Drop Option
Bracket 1300-1600Elegí entre construcción de Castle Conqui estándar o Castle drop hacia adelante basándose en scouting.
Alternativa
Arena Fast Castle Conqui Drop — Arena, Hideout, Fortress — Castle drop en mapa cerrado es el play de poder
❌ Errores típicos jugando Españoles
-
▸
Intentar presionar en Feudal
Españoles no tienen bonificación militar en Feudal. Scouts/M@A agresivos pierden contra civs con herramientas de tempo feudal.
fix:Los Españoles juegan Feudal seguro — paredes, boom, scout para info. Ataca en Castle con Conqui.
▸No murar antes del click de Castle
Sin bonificación militar + eco lenta de Castle Age, Españoles se saquean hasta la muerte en Feudal sin paredes.
fix:Frente de Palisade + gold lateral en Feudal. Usa bonificación de construcción más rápida — ayuda a que las paredes suban más rápido.
▸Gastar los ahorros gratis de Herrería en no-militar
La Herrería española ahorra ~1000 gold. Los jugadores que no lo notan desperdician el bonificación; el oponente supera la tecnología militar de todas formas.
fix:Usa los ahorros de gold para mejora de Paladin + Stable extra + producción de Conqui. Reinvierte en militar.
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✅ Buen scout en min 3 — vista temprana del rival
⚠️ Saltarse Bloodlines antes de producción de Knight/Conqui
→ Bloodlines primer click en Castle Age, antes de cualquier producción de Knight/Conqui.
❌ Producción de Conqui sin gold seguro
Próxima partida: El timing de Conqui es la firma. Feudal → Castle → 1-2 Castles con cobertura de gold → Conqui mass → raid + push → Paladin Imperial + BBC + Missionary. Arena: Fast Castle Conqui es obligatorio en el meta. Los mapas cerrados favorecen a los Españoles fuertemente.
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Bonificación de daño vs caballería; Españoles no tienen espejo de camellos, sin contador de Halberdier
Kitea Paladin/Conqui; supera rango de Pikeman
Kitea caballería española; bonificación anti-asedio en BBC
Españoles no tienen Siege Onager; BBC más lenta para limpiar
Bonificación anti-cav + rango 1; destruye línea frontal de Paladin/Conqui
Skirm con Bracer supera rango de Conqui (7 vs 6); Españoles no tienen Heavy Scorpion para contraatacar
🗺️ Performance por mapa
Weak Feudal hurts. Conqui Castle timing at 22-24min is the win condition — requi…
Walled boom map — neutralizes Spanish's weak Feudal. Fast Castle Conqui drop + I…
Faster-building villagers help on TC placement (Spanish TCs go up ~30% faster). …
Closed map favors Spanish Imperial. Paladin + BBC + Missionary wall breakers. Te…
Walled identity. Castle drop timing + Imperial composition density = top-tier pi…
Similar to Arena — Fast Castle Conqui + Imperial Paladin push. Missionary push v…
Mixed water/land — Spanish naval (accurate Cannon Galleon) is middling-to-good, …
Pure water map — Spanish naval is above-average thanks to Cannon Galleon accurac…
Similar to Team Islands. Cannon Galleon shoreline siege is a real strength but t…
Hybrid map — land side fine, water side middling. Team bonus (trade) helps in te…
Transport transition costly. Spanish faster-build does help TC placement on the …
Open steppe — Spanish weak Feudal is exploited. Only Conqui timing makes it viab…
Relic map variant — Missionary + Inquisition benefits, but open-map weakness rem…
Variance cuts both ways — on closed-map rolls Spanish thrive; on open-map rolls …
Hybrid — Spanish do fine on land, acceptable on water with Cannon Galleon."
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